ゲーム制作 Part,5
GameEngine: Unity 5.1.1f1
Programming language: C#
Platform: PC
Announcements in the Greenlight (for English)
更新履歴メモ
2015/07/03
不要な要素の削除
無関係なところに入っている変数の移転
非難易度スキル上昇率の不具合修正
スキル上昇時のステータスの上下を追加
攻撃時の属性ダメージを実装
構造体名ElementalsをElementsに変更
属性ダメージの計算式を改良
ダメージを各属性ダメージに分解、防御属性値で%計算する方式に変更
その他細かな修正
2015/06/30
防具耐久度とParryingの調整
ベーススキルアイコンをクリックすると、関連ブランチスキルを表示する仕様の実装
2015/06/29
Parryingの実装
防具の耐久度を実装
2015/06/27
バトルシステムを一通り実装(アニメーションは無し)
武器とベーススキルの紐付け
武器の耐久度を実装
ベーススキル値のリアルタイム表示
2015/06/20
バトルシステムを仮実装
Tabで戦闘モード切替
攻撃モード中は敵をクリックすると攻撃開始
戦闘モードを解除すると、攻撃停止
攻撃は、現段階ではUOの素手と同じ速度
アニメーションなし
ダメージエフェクトなし
Debug.Logで確認出来るのみ
モードの状態確認は、画面左上に一時的なGUIを表示
2015/06/19
BranchSkillを3種実装
カーソル無し 即時発動タイプ「(Earthquake的)
カーソルあり Mobタゲタイプ(Magic Arrow的)
カーソルあり 地面タゲタイプ(Fire Filed的)
2015/06/16
BranchSkillを仮実装
2015/06/13
BaseSkillを設定するためのSkillDatabaseを実装
2015/6/12
プレイヤーキャラのモデルを変更
画面右下にメニューを追加
BaseSkillsの上下ロックのアイコンを変更
スキルマネージャーの原型が完成
2015/06/08
武器アイテムをマウスクリックで拾えない不具合を修正
TresureBoxウィンドウにスクロールバーを追加
左クリックを押し続けることでキャラクターが移動するように変更
2015/06/07
WASD移動を左クリックによる移動に変更
右クリックによる視点変更を追加