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【β版公開】BuildDetective-帝都周廻探偵-黄昏逍遥Ver0.2.8【ダウンロード】

最新版リンク・前書き 最終更新:Ver0.2.8_2026年1月17日


〝真相(コタエ)"を見ても迷う事件へ
【β版】BuildDetective-帝都周廻探偵-黄昏逍遥

▼最新版のZIPファイルです。ダウンロード、解凍してお楽しみください

[β_Windows]BuildDetective_TwilightWalking_Ver0.2.8.zip (155.16MB)

Download

動作環境:Windows(テスト環境は64bit、Windows11)
ダウンロード容量:310MB程度

★現在の説明書にあたる記事です ▶ ◆『周廻探偵』の説明書(暫定)◆
★データ更新時に動作確認をしておりますが、セキュリティソフトによっては誤ってマルウェアを検知することがあります。次の記事の対処法をお試しください▶【帝都周廻探偵】β版のウイルス検出(誤検知)への対処について(脅威としてダウンロードできなくなった作品フォルダを復元する手順を紹介しています)


2025年4月26日開催のインディーゲームWEBオンリー 【EarlyTakes】にて公開予定でしたが、制作が難航した点と、PLiCyにアップロードした際のブラウザ版での動作が上手くいかなかったため、当初の予定と異なり本ブログの記事にてダウンロード公開いたします。
今後アップデートする中で、不足するコンテンツや機能を補っていきます。
どうか遊んでいただければ幸いです。
追記|20260112
・本記事の構成を変更。説明書に記載していた情報をこの記事の下部から削除し、不要になった目次も削除。
・記事の冒頭にゲームの紹介スライドを掲載。



◆更新情報/確認中の不具合◆ 

【 確認中の不具合 】
<更新予定>:次のアップデートで修正更新する ※<途中>:修正・実装作業進行中
・ステート【擁護】(いわゆる身代わり)が意図した効果を発揮しない不具合。改善されるまではステートの効果を「狙われやすくなる」と設定。

【 更新情報 】
Ver0.2.8_20260117
・新しいイベントを追加 対象:カテゴリ【聞取調査】3種|幕が降りる前に/寡黙な理髪師/路地裏の韋駄天
・アイテムを追加 対象:[特注品]1種|ひらめき
★アイテム「ひらめき」は入手方法がないため、現バージョンでは自動で獲得する。

Ver0.2.7_20260113
・【探索メニュー】から【ヘルプ】閲覧後に、同メニューから【休憩する】で中断セーブする時に【ヘルプ】に戻る不具合を修正
・シチズンをスカウトする時、選択肢に関する個別のヘルプの確認を可能にした。また選択肢が見やすくなるように表示を改善した。
・イベント「調査中ティータイム」にテキストを一部追加
・あるイベントで特定条件を満たすとすべての選択肢が選べなくなるため、その状況で選べる選択肢を追加 対象:善意の定食屋
・【ベースメニュー】の項目名など一部選択肢の表記を微修正

Ver0.2.6_20260110
・ヘルプをマップメニュー(探索メニュー)上で閲覧可能にした。★中断セーブをおこなう時に遷移が失敗する不具合があります。
・[イベント]の画面レイアウトを大幅に変更した。ただし[スカウト]に関わるイベントは新レイアウトへの移行途中のため、特例のレイアウトを採用した。
・画面レイアウト変更に伴い、イベントの文章や通知の配置を適宜修正した
・以下の場面タイトルや単語の名称を変更。
経歴執筆-ステータスの設定- → 経歴執筆-能力値ビルドの設定-
マップメニュー → 探索メニュー
調査協力者-パーティ編成と装備- → 調査協力者-シチズンの設定(編成・装備変更)-
交渉結果 → 対話リザルト(戦闘後のリザルトタイトル)
事情聴取/交渉 → 対話(イベントカテゴリ名。「対話-BATTLE-」と表記)
調査協力者 → シチズン
・[調査協力者]の項目[編成](シチズンの並び替え画面)の画面上で表示の誤りがあったため修正。
対象:[ジョブ]と[クラス]を新たに表示。またスキルのうち非表示すべきスキルが表示されていたため修正
・「環境整備」(オプション)の項目のうちウィンドウスキンカラー変更の設定項目を削除
・クレジットを一部を加筆(お借りしたプラグイン)

Ver0.2.5_20251217リンク:Ver0.2.5変更点まとめ
・ベースメニューの[ヘルプ]に項目を追加 対象:[基本・メニュー]に5項目追加。さらに1項目に対し内容追加。
・探索パート、エリア選択で2つの選択肢が選べる時、[行き先]が重複する問題を修正
・エリア「繁華街入口」「繁華街通り」のスポット選択で、スポット説明文中のエリア名の誤植を修正
・イベント「チンドン屋」の選択肢の1つに関して、補足説明の表示位置がズレていたため修正
・[最終リザルト]の場面タイトルを[調査報告-最終リザルト-]に変更
・[最終リザルト]の数字表記が部分的に見切れていたため修正

Ver0.2.4_20251213
・ベースメニューの項目[【仮】ヘルプ]を[ヘルプ]に変更し、新たなヘルプとして導入。[ヘルプ]に1つの項目と、説明書のコピーを表示する【仮、臨時】ヘルプを公開。

Ver0.2.3_20251117リンク:Ver0.2.3変更点まとめ
・戦闘中に「アイテム」を使うことができなかった仕様を変更。戦闘中に任意のタイミングで、ターン消費せずにアイテムを使用できるようにした。
・次の3種類のアイテムを追加。実装していた「お茶」のアイテム効果と所持上限数を変更。
 お茶  |味方1人に対するHP回復アイテム
 ハッカ飴|味方1人に対するSP回復アイテム
 ケロノン|味方1人に対する戦闘不能状態回復アイテム
・特殊なアイテム「◆迷宮入り」追加(ラスボス戦闘時に獲得し、その戦闘のみ使用可能)
 ◆迷宮入り|[犯行立証]戦でのみ使用可能。全てのシチズンの[意志]を0にする。
・戦闘成功/大成功後に確率で[特注品]を獲得できるようにした
・次の戦闘中の演出や表示を改善した
 使用中のスキル名を字幕で表示/敵の名前表示を改善
 /残りターン数表示を改善/戦闘中のスキルリストを8行から6行に変更
 /戦闘大成功(敵HP0)時にメッセージが表示されないでウィンドウが表示される不具合を修正
 /精神分析(ステート蓄積率ゲージ)の画像を未使用のステート部分を取り除いた画像に差し替え
・シチズンの習得スキルの表示改善。習得スキルのうちコマンドスキル「発言する」「発言準備」「様子を見る」をスキルの一覧から除外して非表示にした。
・戦闘中にプレイヤー(アカシ)のHPが0の時、ターンが進行しなくなる不具合を修正。関連して[1回復活]のステートが解除されずに残る不具合を修正。
・敵のスキルが会心(クリティカル)を発動できない設定になっていたため修正
・一部スキルのSEの音量を調整
・一部スキルの戦闘メッセージを追加 対象:「策を練る」
・一部の敵の、戦闘前の敵行動説明文の文章表現を改善 対象:ラスボス/乱暴な青年
・タイトル画面右下にバージョン表記を記載

Ver0.2.2_20251108
・一部の敵の行動を変更。対象:ラスボス/粘着営業マン/饒舌な紳士かぶれ
・しつこい営業マンの使用スキルを追加。
・ラスボスのHP減少時にセリフ演出を追加し、さらに演出に応じたステートが付与されるように変更。
・敵の使用スキルおよび行動変更に伴い戦闘前の敵情報詳細テキストに加筆修正
・スリップダメージでHPが1残る不具合を修正
・以下のスキルの命中率を調整
恫喝/突き飛ばす/堂々巡り/煙に巻く/あげつらう/涙を誘う/
・以下のスキルの威力を調整
金切声/論破宣言
・ステート[不安][負傷]の効果変更
 |継続ターン数:2~5 →3~6 |HP再生率:4% →6%
・ステート[気力減少]のターン数を変更。2ターン→2~4ターン
・ステート[論理防壁]を弁術攻撃のみを無効にするように変更。また、1回の攻撃で解除されるように変更。
・スキル「質問返し」の効果を変更
命中80 相手全体に[思考力]-30%付与 2ターン
→命中100 相手に[気力減少]-13%付与
・ステート[狼狽]を追加
狼狽:受ける[弁術]ダメージが極めて大幅に上昇し、[説得力]-50%
・[特注品]アイテムの使用演出を変更
・クレジットに一部加筆

Ver0.2.1_20251031リンク:Ver0.2.1変更点まとめ
・敵の行動制御の方式を変更。それに伴いすべての敵の行動を適宜変更した。ただしラスボス他2体の敵は調整途中で従来の方式を継続している。
・敵の使用スキルを複数追加した。また実装済みのスキルの一部の名前や効果を変更した。
・すべての敵のステータスを見直し、共通する以下の変更を加えた。
 機転 :すべての敵の値を大きく上昇させた
 回避率:+0%→-9% ([機転]の値による回避率上昇値を考慮して過剰な回避確率を抑える)
 命中率:+95%→+100%
・敵の行動制御の方式を変えたことに伴い、敵の行動予測表示(バトル画面中央上の「NEXT」という表示)を廃止。またバトル画面上の表示項目の位置を調整。
・戦闘前に確認できる、敵の説明文の表示および内容に関して変更をおこなった。この変更は全ての敵に対して適用した。
・敵の「乱暴な青年」「手荒な青年」の[抑止力]の値を上方修正
・シチズン[メグル]の[思考力]の値を下方修正
・スキル「対決宣言」の効果であるステート「最前」が誤って3ターン付与されていたため2ターンに修正
・スキルの説明文を修正。一部の効果説明文が見切れていたのを修正し、また必要SPの表記を直した。
・スキル「決まり文句」の味方への強化が回避されてしまう問題を修正
・スキル「待った!」使用時にステート付与成功時の文章が表示されない点を修正

Ver0.1.17_20251014
・装備変更画面上に[プレイヤー][メグル]以外のシチズンの目線グラフィックが表示されない不具合を修正
・ステータス画面の表記を変更。「職業」→「クラス」
・ステータス画面に「ジョブ」を表示。例えば[トウキ]の場合は「ジョブ:学習者」と表示される。
・ステータス画面でプレイヤーの名前を表示可能にした。ただし技術的なもんだいでパーティ人数が1人の場合は非表示となる。
・装備[個性‐特徴]「ふくよか」の説明文の誤りを修正
強化倍率の誤った記載:「[意志]の最大値×110%」→「[意志]の最大値×106%」
表記ゆれ:注目度「×130%」→「+30%」
・戦闘リザルト時、手に入ったアイテムの説明文を枠からはみ出ないように調整

Ver0.1.16_20251011
・アイテム[個性-特徴]を10種類追加し、一部シチズンに設定していた装備「一般的価値観」と差し替えた。
・トウキの[個性-特徴]「強がり」の効果を次に変更。【[SP]+8 装備者は[不安][仰天][混乱]に+50%の耐性を得る】
・装備アイテム[個性-道具][個性-特技]に仮のアイコンを設定。

Ver0.1.15_20251010
・実装済みの[個性-道具][個性-特技]アイテムに能力値強化の効果を追加。それに伴い説明文を修正。
・[社交場]イベントなどのスカウト、レベルアップ時に選択肢の5番目に当たる「【!】やめる」を常に見えるように表示改善
・スキル「被写体チェック」の効果「味方全体の命中率+10%」が戦闘終了とターン経過で解除されない不具合を修正
・トウキの[個性-特徴]「強がり」の効果である「[不安]無効化」が機能していない不具合を修正
・スキルとアイテムの説明文の表記を一部修正(「ダウン」→「-」に変更、「HP」→「意志」に変更など)
・能力値表記を一部変更し、スカウト画面や敵の性能詳細画面でも表記変更を反映した。
「特殊攻撃」の略称|S.ATK → SAT に変更
「特殊防御」の略称|S.DEF → SDF に変更
「機転」の略称|DEX → QKW に変更

Ver0.1.14_20251003
・一部仮実装アイテムを正規アイテムに変更(【個性-特技】のアイテム28種類を実装した)
実装アイテムのうち【習得【近づける】】【習得【遠ざける】】の2種類は名前だけを変更。
「習得【近づける】」→「闘鶏調教法」に変更|習得スキル名は「けしかける」に変更
「習得【遠ざける】」→「警備マニュアル」に変更|習得スキル名は「見張り指示」に変更
・【個性-特技】の装備に伴う習得スキルを新たに16種類実装
・スキルやアイテムの説明文において本来は乗算で表記する能力値の強化に関する数値表記を改善した。
例)シチズンの[説得力]を基準に乗算で10%の威力を強化することを示す説明文
 改善前)[説得力]+10% → 改善後)[説得力]×110%
 仮にシチズンの[説得力]が100、敵の[思考力]が0の時、上記の強化を施し、威力100%のスキルを
 使用した場合、ダメージは【110】となる。
・アイテム名に便宜的な表記をおこなった。[個性—道具][個性-特技]を区別するためのアイコンなどがないため、便宜的にアイテム名の頭にカテゴリを示す文字を加えた。
[個性—道具]:[道] 例)[道]桜あんぱん
[個性-特技]:[特] 例)[特]情報分析方法論
・一部スキルの説明文を微修正した。 対象:「写真整理」「遠ざける」
・新ステート【仰天】【混乱】を実装
【仰天】:1ターンの間行動できなくなる。
【混乱】:ランダムで誰かを攻撃する。攻撃を受けると確率30で早く解除される。
・[回避率]の計算方法において、自身の回避率上昇が反映されない問題を修正
・すべての敵の名前を変更した。また敵ごとの【備考】にその敵の性能説明テキストを追加
・すべての敵のステータスをわずかに上方修正した。
・メグルのスキル「ご安心ください」とトウキのスキル「復習バインダー」の回復対象となる一部バッドステートが
回復できない不具合を修正
・アイテム「ガスランプ」の効果のSP回復が機能していなかった不具合を修正
・敵のスキル「物にあたる」のダメージ計算式の誤りを修正。攻撃対象の[忍耐力]ではなく[思考力]に対してダメージ計算をおこなっていた点を直した。
・ベースメニューに[【仮】ヘルプ]ボタンを実装。Ci-enの説明書記事を元にした便宜的なゲーム内容の説明書を閲覧できるようにした。
・現在実装中の[エリア]と[イベント]のうち、仮のイメージ画像を用いているものに新しくイメージ画像を設定した。
・【後援者名簿】(クレジット)の素材項目に加筆

Ver0.1.13_20250915
・最終リザルト後、一部アイテムが所持され続ける不具合を修正
・マップメニューの画面右の不必要なウィンドウを削除
・敵の性能(主に使用スキル)説明テキストを修正
・一部スキルのテキストを修正 対象:「発言する」「様子を見る」「発言準備」
・一部ステートの効果テキストを修正 対象:「興奮」「不安」
・一部アイテムを装備している時に誤ったアイコンが表示される不具合を修正 対象:「木製バット」「法被」
・一部アイテムの装備効果が機能していない不具合を修正。 対象:「時計」

Ver0.1.12_20250913
・最終リザルトの評価基準を修正。アイテム数評価の集計にシチズンの初期装備と【特注品】を除くように修正。
・一部仮実装アイテムを正規アイテムに変更(【個性-道具】のアイテム25種類を実装し、仮実装アイテムを【個性-特技】として変更)
・一部スキルの説明文の誤植を修正。対象スキル:「かつぎ上げ」「巧みな筋回し」
・一部スキルのスキル効果が適用されていない問題を修正。対象スキル:「あまい殺し文句」
・能力値【命中】【回避】【会心】を強化・弱化するステートが機能していない問題を修正
・名称を変更。【狙われ率】を【注目度】に変更した。
・ステート【不安】の効果内容を修正。最大HPの「8%」から「4%」に変更。さらに継続ターン数を永続から2~5ターンに変更。
・ステート【負傷】を追加。効果内容【2~5ターンの間、最大HPの4%を失い続ける】

Ver0.1.11_20250830
・新機能【アシスト】追加(【調査を始める】→【事前調査】から選択できる)。今回追加分は10種類。
・【ビルド】(経歴執筆)の仕様変更。上限まで強化できる能力値の数を2つに制限。
・【ビルド】の能力値が上限まで達した時にバーの色を変更。
・1~2ターン目のエリア選択肢に特定のエリアが選出されない不具合を修正。
・戦闘リザルト時の画面表示を変更。画面を暗くしたときにマップのフィルタエリア名を目立たなくした。
・ステート【防御】を【様子見】に変更。ステートの効果を「弁術・体術ダメージを10%軽減」に変更。

Ver0.1.10_20250817
・【配達人】【写真家】【女給】【芸能人】のシチズンが習得しているスキルおよびスキル効果見直しと差し替え。それに伴い一部のスキルを廃止。
・一部スキルの効果とテキストを修正

Ver0.1.9_20250809
・バディ「トウキ」のスキルで付与されるバフの強化倍率を変更
・バディ「トウキ」のスキル「復習バインダー」の効果がバディ「メグル」の「柔和なムード」の効果を適応していた不具合を修正
・探偵(プレイヤー)の戦闘不能時に各パッシブスキルの効果が適用されなくなる不具合を修正
・一部シチズンのLV1のスキルが習得できていない不具合を修正
・スキルテキストおよびバトルログに表示されるスキルのテキストを修正
・ゲーム内で付与されるバフとデバフの方式をツクールMZのデフォルト機能からステートによる付与に変更し、敵味方のスキルで適切に付与されるように調整
・回避率計算方式を調整して敵の回避率が高い不具合を修正
・シチズンが習得したスキルの表示順を改善

Ver0.1.8_20250731
・ゲームバランスを考慮してステータスの基準を大幅に変更し、味方・敵ユニットのステータスを大幅に調整。同時に装備アイテムのステータス強化の値を調整。
・上記の大幅変更に伴いアイテムのテキストを加筆修正
・上記の大幅変更に伴いスキルのテキストを加筆修正
・ステータス[魅力(APP)]の値に応じて[会心率(クリティカルダメージが出る確率)]の値が高くなる仕様を導入
・ステータス[機転(DEX)]の値に応じて[[弁術]回避率]の値が高くなる仕様を導入
・スキル【発言する】の威力を調整
・新バディ(味方ユニット)【トウキ】実装

Ver0.1.7_20250617
・一定のターン数経過時、戦闘イベントに入る直前で進行不能になる不具合を修正
・【行動余力】の値が1、かつ解明度MAXの時に、ボスエリア以外の選択肢を押せてしまう不具合を修正
・一部テキストを修正(【言動(敵の行動)】、スカウト時の性能確認画面)
・ステータスを調整(味方)|対象:アカシ(プレイヤー)
・ステータスを調整(敵)|対象:気の荒い青年

Ver0.1.6_20250510
・キャラクターの習得する【パッシブスキル】を実装
 ★【パッシブスキル】は習得していれば常に効果を発揮するスキルのこと
 ★【パッシブスキル】で同じ効果・名称のものは効果重複しない
・【聞取調査-SELECT-】系イベントの種類を3種類追加
・パーティの付与されたステートの表示位置を調整
・一部スポットの構成を変更
・エリア選択のエリア説明欄を加筆修正
・敵を4種類追加
・実装済みの敵キャラのステータスを大幅に変更
・新しい敵キャラおよび実装済みの敵キャラの戦闘前の情報を加筆修正
・一部「テストテキスト」という記載を削除
・戦闘画面の【精神分析】(特定ステートの蓄積値のゲージ)を修正。
(ゲージを50Pixelにして、1Pixelあたり2%で表示されるように調整)

Ver0.1.5_20250505
・戦闘中に戦闘コマンド(「弁術」「体術」などの項目欄)の描画がなくなる不具合をプラグインの更新により改善
・【聞取調査-SELECT-】系イベントの種類を3種類追加

Ver0.1.4_20250503
・反動技の反動ダメージがない不具合を改善
・戦闘中のMP回復量がクリア後にリセットされていない不具合を改善
・最大HP強化系の装備を持っている味方の加入時のHPが最大値を下回っている不具合を改善
・【行動余力】の値が0(残り1ターン)の時にゲームオーバーにならない、またラスボスのエリア以外を選択できてしまう不具合を改善
・エリアの選択肢スポットの構成を数か所変更。また抽選される内容を数か所変更。
・イベント【善因善果】【秘書の労い】の出現方式を変更し、エリア【ビジネス街】【自然公園】で出現しないように変更
・意図せず大音量になっているスキルやアラートのSEを複数調整
・ラスボスの戦闘画面に背景を追加
・ステート【動揺】【不安】になった時のSE演出を追加

Ver0.1.3 20250428
・エリア「商店街」に入った時に進行不能バグを修正
・戦闘で獲得したアイテムの一部が獲得できていないバグを修正
・プレイ中断時にセーブを2回している点を1回に変更
・アイテム【情報】系の効果である全体へのステータス強化が適用されていない点を修正
・ラスボスのステート変更【対話】/【興奮】を正常に修正
・相手に対するバッドステート【動揺】が正しく機能していない点を対策
・アイテム使用時に出る不要な使用通知を削除
・意図せず大音量になっているスキルを複数調整
・戦闘中のキャラクターの攻撃時立ち絵表示を実装

Ver0.1.2 20250428
・フォルダにない画像を参照して進行不能になるバグを修正
・実装キャラクターのステータス画面における画像を追加
・戦闘前の敵情報に敵の画像を追加
・敵のステータスを微調整
・味方の説得力(=攻撃力)を微調整
・エリア「繁華街入口」にスポット「ゲート下」を追加

Ver0.1.1 20250426
・公開。

【帝都周廻探偵】進捗|プレイ動画/β版の公開を延期のおしらせ

3月なのに寒波が行ったり来たりで体に堪えますね。
今回はフリーゲーム版の『帝都周廻探偵』の公開についてお知らせがあります。

プレイ動画|行きたい場所を選択して、仲間を増やすイベント。



最近の制作ではイベントを選択する時の処理や演出に力を入れていました。
ツクールでの演出は大変ですね。動画ソフトみたいにスムーズに動かすまでは届かない…。

今回の動画では住人を「スカウト」して調査協力者(パーティ)を増やすイベントを作りました。
探偵は【信用】というリソースを消費して、新しい仲間を増やしたり、仲間のレベルを上げたりできます。調査を有利に進めるために、集めたアイテムや味方との相性がいいキャラを仲間にすることが大事です。

今回の動画時点では実装できていませんが、仲間を選ぶときにステータスの確認ができるようになります。「つよそうだな!」と思った住人をスカウトしてみましょう。


帝都周廻探偵-黄昏逍遥-β版の公開を延期

3月に予定していた『帝都周廻探偵-黄昏逍遥-』β版の公開を延期いたします。
本作を楽しみにしていただいている皆さんにお詫びいたします。

本来は3月にテストプレイを繰り返して今月中に公開の予定でしたが、2月中に起きた機材の不具合とゲーム内機能の構築に時間がかかっているため、難しいと判断いたしました。
探索パートに関しては着々と進んでいるものの、肝心の戦闘パートのバランス調整に見通しが立たないため、3月中に問題を解決するように努めます。

4月26日の「インディーゲームWEBオンリー」にて『黄昏逍遥』正式版を出す予定でしたが、今回の延期により断念いたします。当日はβ版の最新版をプレイしていただけるように調整する予定です。


▲β版は4月に公開します。お楽しみに。

今回の更新は以上です。

2月、必要に駆られて新機種のPCを調べていました。最近はグラフィックボードが高騰していて高いですね…そもそも時期が悪すぎてストアでの選択肢がとても少ない。おかげでいつ寿命を迎えるかわからないPCに気を張り続ける毎日。
予備機は実用化していますが、ノートPCなのでメインPCほどサクサク進められるとも思えず、なんとも不安の残る状況。
公開はもう間近ですので、3月は一層引き締めて作業を続けるつもりですが、PCに負荷をかけ過ぎないように油断できないですね……。

ですが、着実にゲームとして完成に近づいている実感があります。早く遊んでいただけるように、これから公開までの1カ月間は特に頑張りたいと思います!

次回の更新も見ていただけるとたいへん嬉しいです。

<フォロー・いいねもどうぞよろしくお願いします!>

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フォロワーさん向けのおまけイラスト|今月は女学生の【蒼澄勇】です。

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【帝都周廻探偵】進捗|メニューほぼ完成(+近況)

メニュー画面が(ほぼ)完成

Xには公開していましたが、1月から続いていたメニュー画面の主要部分が完成しました。
(未完性部分はクレジットやヘルプなどあとで追加する項目)
一部ツクールMZのシーンも流用しつつ、大半を自作のシーンで構成したカスタムメニューです(主にトリアコンタン氏【SceanCustomMenu】プラグイン使用)。


【ベースメニュー】 はタイトル画面の直後に選べるメニューで、プレイを最初から/続きから始めたり、過去に集めたアイテムのデータ閲覧などができます。

【マップメニュー】 ではゲームプレイ中(マップ探索)に開けるメニューで、プレイ中のパーティ編成や道具の確認などができます。


※これらは開発中の画面です。デザインや数値や項目の情報などを変更する場合があります。

【システム解説】
ゲーム終了時に獲得できる「キャリアポイント(CP)」を割り振ることで能力値や「アシスト」という様々な強化を探偵(プレイヤー)に与えられます。

強化するほどにプレイヤーやパーティにプラスの効果を得られる一方で、CPを多く費やすことで「年齢」が重なると、いくつかのマイナス効果も得てしまいます。

より多くの強化をとるか、より少ない弱体をとるか。プレイスタイルに合わせて自由に選ぶことができます。


おまけ 近況報告

結論だけ申し上げますとえれぇことになってました。


▲サブのパソコンでのスクショ。悪夢のピンクオブジェクト。

私、イ月1108は2台のPCを使用しているのですが、
1:購入5年目にして再起動とフリーズが頻発する
2:MZを起動すると謎のピンクオブジェクトが描画+データベースなど開くとフリーズ

といった現象に同時に見舞われておりました。悪いことは重なるものだ…。
復帰に7日近くかかってしまったので、今は後れを取り戻すべく励んでいます。

オチ(解決方法)だけ書いてしまうと
1:いくつか不要なアプリ削除。またセーフモードを起動してデバイスをいくつか止めるなど定番の手段で延命処置。あとはグラフィックボードが高温になり続けているなど経年劣化がひどくなったのが原因か。
2:グラフィックボードのドライバが古かったので最新版インストール。
インストールしてなかったのは公式サイトに「手動でアプデしない方がいいっすよ」と書いてあったからなのだ…ホントなのだ…。

といった具合でした。
こういう情報は積極的に公開していこうね。持ちつ持たれつだからね。頼む……


今回の更新は以上になります。
いろいろあって月末の更新になってしまったので気を付けたいと思います。

3月には『Build Detective 帝都周廻探偵~黄昏逍遥~』のβ版を公開する予定です。正式な公開に比べて機能を抑えた形になりますが、公開の折にはぜひ遊んでいただきたいです。

次回の更新もぜひご覧いただけると嬉しいです。

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フォロワーさん向けのおまけイラスト|今月は【探偵所長】(主人公)です。

Free

【帝都周廻探偵】メニュー画面作成/ビルドシステム試作


メニュー画面の試作

1月の中旬からメニュー画面の作成をはじめ、ある程度出来上がりました。
中核となるプラグインとしてトリアコンタン様の「カスタムメニュー作成プラグイン(※githubリンク)」をお借りしました。私の使い方が特殊なため四苦八苦しておりますが、優れた自由度にとても助けられております。
本作はRPGツクールMZを利用し、多くのプラグイン制作者様のお力を借りて作られております。大感謝。



▲※これらは開発中の画面です。レイアウトや項目などの仕様を変える場合があります。

上記の画面はゲームのスタートを押してすぐのメニュー、つまりプレイがはじまる前にやる準備の画面として作成したものです。
ゲーム開始前にいろいろな強化をおこなったり、今まで手に入ったアイテムや出会った人物の情報を確認する、といったことができるように機能を整えています。
アイテム・人物図鑑にいたっては触りしかできてないのですが……


◆「CP(キャリアポイント)」について◆
メニュー画面に頻出している「CP」というものについて。これは『帝都周廻探偵』の中でプレイヤーの強化に使うリソースの一つです。
ゲームクリア時に手に入り、ゲーム開始時に上記の「ステータス強化」「アシスト選択」といった場面で適宜消費していきます。
タイトル通り「ビルド」を組むために必要な要素の一つです。本作では探偵を筆頭として、事件に対峙する調査メンバーたちを強化してクリア(真相解明)を目指すのが主な内容になっています。

CPを使ったビルド機能、現在は能力値を割り当てるだけの機能ですが、最大まで到達したらなんらかのボーナスが得られるようにしたいですね。


▼ちなみに一番最初のレイアウトがこんな感じ。視線誘導が無秩序ぎみ。



なるべくプレイヤーの方にわかりやすいレイアウトを心掛けていますが、いじるたびに難しさを実感します。スクリプトの知識が乏しいとゲーム制作は苦労しますね…
同時並行でプレイ中のメニュー画面も作成しています。パーティの編成やキャラクターのステータス、獲得アイテムのリストなどですね。
こちらはまだまとまりに欠けているので、次の更新でお見せすると思います。今回作成した画面の要領でいち早く作り終えないと…。

今回の更新は以上になります。
公開が3月を予定しているので、2月の更新でなるべくプレイ動画をお見せしたいところ。

次回の更新もぜひご覧いただけると嬉しいです。

<フォロー・いいねもどうぞよろしくお願いします!>

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フォロワーさん向けのおまけイラスト|今月は秘書の【日浪巡】です。

Free

【帝都周廻探偵】作品紹介とリリース時期/サブタイトル決定

乾く、寒い、a bitter winter
乾く、寒い、a bitter winter
乾く、寒い、a bitter winter
乾く、寒い、a bitter winter……


『帝都周廻探偵』の作品紹介・リリース予定(チラシ風)


▲左図の犯人っぽいキャラはネタバレ防止のためデタラメにデザインしています。

< 抜粋 >
箱庭共同受信センターがお送りする
レトロモダンな街を周リ廻リ(めぐりまわり)
怪しい輩を探リ偵イ(うかがい)
丁々発止の舌戦繰り広げる
ローグライト・アドベンチャーRPG!!

◆フリーゲーム版◆
本作は近代都市を舞台に【探偵】として事件の【真相解明】を目指すRPGです。
街で起こるイベントをこなし、重要な情報を集めることで【真相解明】に近づけます。事件の情報を得るため、調査を拒む「重要参考人」と言葉で勝負しましょう。
新たな調査をはじめるたびに【探偵】の経歴をカスタマイズできます。どのように調査するかはあなたの選択次第です。
『黄昏逍遥』 版はショートシナリオのあらゆる事件に挑むフリーゲームです。

◆製品版◆
『黄昏逍遥』 版と同じルールで遊べるゲームとして制作中です。
このシナリオでは、女学生「蒼澄勇」と共に、消えた令嬢である「葛城美弥子」の行方を追う事件に立ち向かいます。調査の末に待ち受ける真相とは……
本作では協力的な住人をスカウトして調査や闘いに役立てることができます。
製品版では多数のユニークキャラをスカウトできて、奥深い舌戦に挑めます。



あけましておめでとうございます。
新年最初の投稿(大晦日絵はギリ2025年に入ったけど)は『帝都周廻探偵』の作品紹介です。
なお今回は文章での作品紹介を優先してプレイ画像は割愛しました。

ゲームの内容はイベントで自身の行動を選び進む探索と、帝都の住人や「重要参考人」「犯人」などと戦う戦闘の2つがメインになります。
難しい推理を求めるタイプのゲーム性ではないことをご留意ください。『周廻探偵』は尋問や交渉を繰り返す舌戦系RPGです。
でも「異議あり!」とか「それは違うよ!」とかは言うかもしれない。

ちなみに、紙幅の都合で分割しましたが
「協力的な住人をスカウトして調査や闘いに役立てることができる」
つまり住人を仲間にできる要素はフリーゲーム版でも同じです。状況や敵に応じた味方を仲間にするのがよいでしょう。

ゲームジャンルについて。
ゲームジャンルはこれまで「ローグライク」と称してきましたが、ゲーム内容を見直し、「ローグライト」に改めました。厳格でなくともよいかもしれませんが、これからはこちらを採用します。

バージョン『β版』について。
3月、先だってリリースされる『β版』はキャラクター数や敵の数が少ないテストバージョンになっています。
4月26日の『インディーゲームWEBオンリー【EARLY TAKES】』には充分な状態で公開したいので、3月から4月の1カ月程度テストを続け、改めて正式に出す予定です。

『帝都周廻探偵~黄昏逍遥~β版』公開の暁には、ぜひとも遊んでいただきたいです。



サブタイトルの決定

これまで「コンパクト版」と書いてきたフリーゲーム版の『帝都周廻探偵』。

正式タイトルは、サブタイトルを含めて
Build Detective 帝都周廻探偵~黄昏逍遥~
に決定しました。読み方は「たそがれしょうよう」、そのまま。

製品版に比べてワンプレイが短いため、黄昏時には終わることでしょう。



以上で今回の更新を終わります。
年末での投稿を目指していましたが、師走は想像するより手が足りなくなり本日になりました。代わりにデザインに費やす時間が取れたので目立つ作品紹介にはなった気がします。

2025年のはじまりを迎え、『帝都周廻探偵』の開発に区切りが見えてきました。製品版はフリゲ版開発により実質凍結中なわけですが…
開発は順風満帆!…ということはなく「???」ってなりながらイベントを作成する日々。イベント同士が上手く噛みあって効率的なシステムになると嬉しいですけどね。
しかし素材作成に告知と、独力でやっているゆえの手間があって思ったより進められない…
まだツギハギ状態であることは否めないため、3月公開予定の「β版」ではみなさんが一通り遊べるレベルに仕上げるように一層制作に励みます。



次の進捗はゲームシステム作成の経過報告になると思います。
次回の更新もぜひご覧ください。今年もよろしくお願いします。


今日はもうちょっとだけ続くんじゃ。

今回の更新からフォロワーさん向けのおまけイラストをお見せします。
今のところはオリキャラの絵を出すと思います。お気持ちくらいですが、よかったらフォローしてくださいね。
月1更新くらいで変わるかな?それではお楽しみに~

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