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パレットゲーム Oct/23/2023 20:32

2023年10月進捗

今月は別作業をしていたり、予定があったりであまり進んでないです。
いつもX(旧Twitter)で参加させてもらっているゲ制デーとプレツクデーは余裕で間に合いませんでした。来月出します…。

●マナケミスト進捗

引き続きマップを作成しています。


●オステ

主人公アンナが暮らす村、オステのマップ三回目の修正です。
ついでに他の箇所も弄っていたら、ほぼ全部変わってました。



(最初のオステ)


(修正後のオステ)


(今のオステ(仮))


墓場をなくして屋敷を追加しました。屋敷が大きすぎるような気もしますが、とりあえずこれで。

こうして比べて見ると成長が感じられて嬉しいです!その分制作に時間がかかっているとも言えますが…。


オステの内装マップも8割方できたので、この際別の町のマップも作り直そうと思います。できたら今年中に町の全体マップだけでも完成させられたらと思います。

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パレットゲーム Sep/12/2023 21:24

2023年9月進捗

後半あたりちょっとバタバタしそうなので、今月はちょっと早めの投稿になりました。



マナケミスト進捗



●マップ

ようやくマップに手をつけ始めました!


【ギルド】




先月の進捗でギルドシステムを作ったので、ギルドを作りました。
開放感があるマップって難しい…!
とりあえずこれでって思っていたのに、後日改めて見ると、特に光の感じとか直したい気持ちでいっぱいです。
ギルド内に誰もいないのでちょっとさみしい感じになってますが、人をいっぱい入れたら賑やかになっていると思います。なってほしい。




【ギルドマスターの部屋】




ギルドならあるだろうという安直な思いつきだけで作ったマップ。(無計画)
今のところ使う予定はないです。
使う予定ができたら、この部屋にも光を入れたいです。



マップは一部を除きパララックスマッピングで作成しています。エディター上だと、どうしても置く場所などに制限がかかってしまうので自由度が高い方を採用しました。


そしてちょっと余談。
Twitterもとい"X"より。

https://twitter.com/milkdustmil/status/1696136650718662903

別のマップを作ってる時に妙な空白ができてたので、そこでようやく気付きました。
よくよく見たら壁に机の足が生えて(?)ました。本当にどうして気づかなかったのか。






●サンドバッグ戦闘



※音出ますのでご注意ください。




ギルドにサンドバッグ戦を追加しました。
サンドバッグ戦限定で以下のことができます。

・相手は行動しないので一方的に殴れる
・パーティコマンドにリミットゲージ・TPをMAXにするコマンド
 (リミット奥義やサポートスキルがすぐ発動できる)
・戦闘前に同行者を自由に選択


サンドバッグ戦を終了する時は、パーティコマンドの逃げるで終わることができます。
ちなみに、サンドバッグ戦が終わったら元々設定していた同行者等はちゃんと元に戻ります。



しばらくギルド関連のことに取りかかっていましたが、とりあえず一区切りつきました。マップ以外は。
ようやくやる気が出てきたので、モチベーションが続く限りマップに手をつけていこうと思います。

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パレットゲーム Aug/24/2023 19:31

2023年8月進捗

色々考えたりしましたが、書く内容が全く思いつきませんでした。
いつも見て頂いてありがとうございます!


●マナケミスト進捗


●ギルド


ずっと前に作った町のマップでギルドを作ったので、ギルドシステム(仮)を入れてみました。
と言っても依頼を『受ける』ではなく、依頼を『する』側です。依頼料を渡して採取をお願いしたり、戦闘レベルを上昇することができます。




●素材採取

ダンジョンを指定して冒険者に採取をお願いすることができます。
休むまたは一定回数戦闘を行うことで採取が完了し、ギルドでアイテムを受け取ることができます。
入手できるアイテムと個数はランダムで、指定できるダンジョンはギルドがある町の周辺にあるダンジョンのみになります。


●訓練

冒険者に戦闘指導をしてもらい、その場で戦闘レベルを上昇します。
必要なお金は、指定したキャラクターのレベルによって変動します。



素材採取はまだ実装してませんでしたが、もちろんそちらもお金が必要になります。
入手できる素材と依頼料のバランスをどうするか全然考えてないので、いつもの如く未来の自分に託します。

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パレットゲーム Jul/29/2023 22:37

2023年7月進捗

ギリギリ7月に間に合いました…!
ここ数日の進捗がダメすぎてちょっとやる気が下がってます。






●マナケミスト進捗


●調合システム




調合システムを作ってました。
アイテムとレシピと錬金術レベルがあれば調合できるシステムです。やっとまともに調合できるようになりました!
背景が自由に設定できるので調合画面も自作しました!勢いで作ったので、未来の自分が気に入らなかったらまた変えるかもです。

BGMも変更できるみたいなんですが、どうしようかまだ決めかねているのでしばらく保留です。経験値とかの調整は未来の自分に託します。



●サポートスキル




同行者が戦闘中に発動するサポートスキルを二つほど作りました。
カットインはいつものごとく仮のものです。
未来の自分がちゃんと描き直してくれます。きっと。



≪動画中のサポートスキル紹介≫


『回復薬』
ターン終了時、確率で味方全体のHPを回復する。瀕死状態のキャラクターは回復量が上がる。

『トリアスペシャル!』
ターン終了時、確率で味方全体の能力値をランダムで上昇。
ランダムと言っても3パターン+低確率で全能力値上昇の合計4パターンしかない。


ちなみに、去年辺りにシステム紹介として上げたのはスキル含めて全部仮なので、あれを採用するかはまだ未定です。

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パレットゲーム Jun/28/2023 23:24

2023年6月進捗

早いもので今年も残り半分になりました。
ついに、アツマールがサービス終了したとのことで、自分の作品は出していないものの、いろんなゲームを遊ばせてもらってました。どのゲームも楽しかったです。ありがとうございました!

cienさんの方でTOPページにポートフォリオを載せられるようになったので、去年作った夜プレとエル森のPVを掲載しました!




●マナケミスト進捗



●ステート確認


戦闘コマンドに『ステートの確認』を追加しました。
キャラ固有のステートが多くなったので、スクリプトをお借りして導入してみました。
左側にステート、右側にそのステートにかかっているキャラクターの名前が表示されます。キャラクターの名前の文字の色を黒くしたいのですが、それはまた今度ということで…。
ステートのアイコンも並行して作ってました。



●用語辞典


データベースをある程度埋めたので、用語辞典も一から作り直してます。


調合レシピの一つ、『不思議な森の番人』(仮)
フローラティー、フレーバーティー、魔除けのポプリが調合可能になるレシピです。
過去作『エルウィードと森の番人』が元ネタです。名前でピンと来た方がいたら嬉しい!

アイテムと装備関係だけですが、現地点で埋めれる所はおそらくほとんどできたと思います。
文字のバランスとかまだ調整できていないのですが、とりあえずこんな感じで。
先に細かいところまでやりたいところですが、いつまた内容が変わるか分からないのでここまでにしておきます。


今月はほとんどデータベースとか用語辞典の入力作業をやってました。
まだ完璧に終わってないのですが、今月中にある程度は埋められたので良かったです!正直、今月中に終わるか自信ありませんでした…。

今月はちょっとバタバタしていてお絵かきができなかったので、来月は何か描きたいなぁ。

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