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パレットゲーム Sep/29/2024 21:07

2024年9月進捗

●お知らせ

ふりーむ様で公開中の作品にあるReadmeを一部変更いたしました。

以前使用していた連絡先が繋がらなくなるためです。
現在は、X(旧:Twitter)の方でご案内しております。記載していませんが、個人サイトのメールフォームにご連絡頂いても大丈夫です。

ゲーム内容の変更はありませんので、ゲーム内容目的で再ダウンロードしていただく必要はございません。






●Mana Alchemist進捗



●戦闘画面



ウィンドウとか調整し直しました。多分まだすると思います。

今までずっと面倒で逃げてたダメージ計算式にもようやく手を出し始めてます。出し始めないといけなくなりました。
戦闘は基本難易度低めでしたいんですが、キャラクターの個性も出したいしで塩梅がなかなか難しい…!

あとは過去に残していたあれやこれやを倒したり、いつの間にか生まれたバグを倒したりしてました。スクリプトをたくさんお借りしたので、知らないうちに競合が起こっていたようです。
そして、そのスクリプトを倒すためにおなじみの力技を使ったので、将来また何か起きそうな気がします。(無限ループ…)




●自分用備忘録的なやつ



こちらの画像の逃走成功メッセージなんですが、この部分戦闘シーンかと思いきやどうやら違ったようです。
スクリプトを弄って戦闘シーンだけフォントが変わるようにしていたのですが、この逃走成功メッセージだけどう触ろうが変わらなくて。戦闘開始のメッセージはちゃんと反映されてるのに何故?と思っていたら、まさかこれが戦闘シーンじゃないとは思いませんでした。おそらくマップシーン扱いになるのかな…?(間違ってたらすみません)

ちなみに今回は、逃走シーンでフォントサイズを変更できなかったので、そこだけスイッチのオンオフで切り替えてスイッチがオンになってる時にフォントサイズを変更するようにしました(いつもの力技)。

あくまでVXAceのことなんで、MVとかMZは変わってるかもしれないです。
そういえば、MZもアップデートされたみたいですが、まだやってないですね。情報も全く見てない…。




今月はかなりギリギリの投稿になってしまいましたが、アイキャッチ画像を変更しました。間に合って良かった…!
今月は主人公アンナの師匠であるレヴィンです。
(今月はとか言ってますが、おそらく来月もレヴィンじゃないかなと予想…)

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パレットゲーム Aug/25/2024 20:37

2024年8月進捗

Mana Alchemist進捗



●ポーズサイン



メッセージウィンドウの右下にあるポーズサインのデザインを作り直しました!
今までの星の画像が見慣れすぎたのでX(旧:Twitter)でアンケートを取らせていただきまして、羽ペンに決定しました!
ご協力いただきありがとうございました!




●ヘルプ




お借りしているスクリプトを弄らせて頂いて、画像を表示することができました。(画像はいつものごとくカッコカリ)
ずっと頭を悩ませていたものの一つだったので、思った通りに実装できて嬉しいです!
あとは中身を作っていくだけです。ここからがまた長い…!



あと細かいところでいうと、スクリプトの関係で戦闘シーンのトランジション(戦闘画面に切り替える時のエフェクトみたいなやつ)を変更しました。
前のやつも結構気に入ってたんですが、追加でスクリプトを入れたら競合が起きてどうしようもなかったので、新しいものをお借りすることとなりました。


そういえば、MZに新しい機能がまた追加されるようで少し気になっています(もしかしたら今更な情報かもしれませんが)
今は触ることがないので、具体的な内容も見ておらずアプデも放置しちゃってるのですが、機会があればどんなものかちょっと触ってみたいです。

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パレットゲーム Jul/27/2024 17:58

2024年7月進捗

●Mana Alchemist進捗


●現在地の表示

先月の限定記事でも出しましたが、現在地で画像が変わるメニュー画面ができました!
容量が大きくなりそうだったので、あまり細かく設定してませんが…。
ついでにデザインも少し変更しました。個人的にまだしっくり来てないので、いつかどこかで変わるかもしれません。


あとはスキルアニメーションを作ったり、細かい作業メインにしてました。先月との情報量の差がすごい…。(先月が多かっただけのような気もしますが…)
シナリオはもちろん、敵味方のステータス調整等も全くできていないのでしばらくはこういう作業が増えると思います。





余談の話。

ずっと気になってたBGM素材集を買ったら予想以上に最高すぎて作業用BGMになってます。
今回購入させて頂いたところが、特にMana AlchemistでBGMに困ったら大体解決してくれてるので本当に有り難いです。
特に戦闘曲が本当にかっこよくて!ゲーム中でも使いたいと思ったのですが、今のところそれに見合った場面がなく…。いつかどこかで使いたいなあ。
こういうのって、勝手に話題にしてお名前出していいものか悩みます…。アトリエとかアルケミーキャンプのBGMなどなどたくさんのBGMをお借りしています。ありがとうございます!

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パレットゲーム Jun/23/2024 22:48

2024年6月進捗

進捗報告用のアイキャッチ画像作りました!忘れてなければ来月以降もつけようと思います。(個人サイト初代TOP絵と酷似しているのに今気づきました…)
いつもより文章が長くなったので目次をつけました。



Mana Alchemist進捗


去年の8月の記事で実装した採取依頼と訓練のシステムを正式に実装しました。


※音が出ます。



●依頼を受けてくれる冒険者パーティの実装



依頼を受けてくれる冒険者パーティを作りました。
後述する採取・修行依頼に登場します!
冒険者パーティとはちょっとした会話イベントもあります。
と言っても、今は冒険者の名前を教えてもらうだけで特に何もありません…。


今回、実装した冒険者パーティのキャラクターはフロンティアワークス様のSFヒーロー&BGM素材集をお借りしました!
素材集についている通常戦闘曲1が個人的にかなり好きで、一時期めちゃくちゃループしてました。



●採取依頼・修行



【採取依頼】
お金を払って、指定した採取地の採取依頼をします。一定回数戦闘するか宿屋で休むと依頼が完了します。
依頼を受けたパーティによっては、アイテムの個数にボーナスがついたりします。
また、依頼中に採取依頼をしたダンジョンに行くと、依頼を受けてくれた冒険者パーティーと出会うこともあるかもしれません。
ちなみに、依頼を受けてくれるパーティはランダム仕様となっています。





【修行】
去年の記事では訓練でしたが、後述するチュートリアルバトルの名称を変更したので、こちらも変えることになりました。
キャラクターの修行相手となる冒険者パーティーのキャラクターを実装しました。
修行するメンバーによって、担当するキャラクターが変化します。採取依頼のようにボーナスとかはなく、台詞がちょっと追加されたくらいです。


【訓練】
いわゆるチュートリアルバトルです。これは去年と変わりないので、詳しい説明等は省略します。








●アルケミーキャンプの実装



調合や回復ができるアルケミーキャンプをようやく実装しました。

回復はもちろん無料ですが、宿屋での回復と区別をつけるため、アルケミーキャンプで休んでも、ギルドでの採取依頼が達成されないなどの制約を設けています。




●イベントに参加します

今年12月に行われるMY GAME FES2にサークル申し込みしました!ほとんど勢いでした。
Mana Alchemistの体験版…テスト版?を出す予定ですが、いつものことながら間に合うかどうか未知数です。一応今年中に出したいと思ってたので今年こそは…!という気持ちでいます(毎年言ってる)
 

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パレットゲーム May/30/2024 22:55

2024年5月進捗

いつも以上にギリギリになってしまいましたが、今月の進捗です!
(先月ついうっかり癖でマナケミスト進捗って書いてたの今更気づきました…。まあいっか)

●Mana Alchemist進捗


●チュートリアル



気分一新でグラフィックを変更しました。(通算n回目)
ちなみに、画像内の文章は思いつきで入れただけで、ゲーム本編とは何の関係もありません。つまり、チュートリアルの中身はまだできていないということです。(n回目見直し中)
画像は森の奥の隠れ里様からお借りしています。




●アイテム図鑑



こちらも気分一新で変更しました。

アイテム図鑑、敵図鑑(仮名称)、ヘルプ画面をそれぞれ分けました。
それに伴ってメニュー画面の項目も増えることになったので、急遽項目を増やしました。
図鑑の中身もやり直しになったので、そちらも少しずつ進めていこうと思います。




cienの記事にアイキャッチ画像が設定できるようになったので、来月辺りできそうならちょっと試してみたいなーと考えています。今更すぎるのですが、なんだかんだで後回しにしてました(いつものこと)
そういえばアイコンとかヘッダーもエル森のままなので、こっちも変えたいです。…が、これは当分先になりそうです。X(旧Twitter)のヘッダーもエル森のまま…(アイコンはさすがに変えてた)

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