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パレットゲーム Dec/14/2024 19:00

MY GAME FES vol.2

【MY GAME FES】 vol.2開催おめでとうございます!


私は一般エリア【け3】で参加させて頂いてます。

会場URLはこちらより!
【MY GAME FES】




やっぱりというか、余裕でテスト版間に合わなかったので、代わりにちょっとした動画を作成しました。
望み薄ですが、一応今年中公開希望で制作を進めています!
システム的なことは大体終わってるのですが、シナリオとかグラフィック系がまだまだ全然終わってません。あと半月で間に合うのかどうかめちゃくちゃ怪しいですが、がんばります…!



過去に公開した作品は、ふりーむさんでダウンロード&プレイできるので、そちらもよろしくお願いします!

イベントは、明日の参加はできないので今晩だけになりそうです。
といっても、おそらくゲーム作りながらだと思いますが…!時間見て少しでも会場をうろちょろできればいいなあと思います。

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パレットゲーム Nov/28/2024 21:19

2024年11月進捗(※12/4追記)

●Mana Alchemist進捗


●同行者スキルカットイン


とりあえず一人できました!あと一人!
メインキャラ差し置いてサブキャラが一番先に戦闘カットインデビュー果たしてしまっている事実に今気づきました。



●タイトル画面


今使ってる画像のサイズが合ってないので、(ようやく)作り直しました。
自分で描くつもりでしたが、どう考えても間に合わないので素材をお借りすることにしました。
新しく考える余裕もなかったので、今まで使っていたのをベースに少し手直ししています。タイトルロゴもサイズを大きくして作り直しました。(こっちも少し手直ししました)

ちなみにメインシナリオは全然やってないです。はよやれ。



~~イベントまでに間に合わなければ、こんなゲームですって簡単にまとめた動画を出す予定です。
別で並行してやってる作業をメインで進めているので、間に合わなかったらごめんなさい。間に合う自信がない…。~~
イベントまでに間に合いそうにないので、できればゲーム紹介動画みたいなものを出せたらいいなと思ってます。(なかったらすみません!)
今年中公開を目処にがんばります!

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パレットゲーム Oct/29/2024 16:35

2024年10月進捗

●Mana Alchemist進捗

●立ち絵(仮)実装


※音が出ます。

線画だけできたので、とりあえずゲームで表示できるようにしました。会話イベントは思いついたまま入れました。
修正とイベントの入力が楽になるように変数とコモンイベントを使ってます。ついでにカオスだったコモンイベントを少し整理しました。

コモンイベントを挟む度にメッセージウィンドウが開閉するのが気になってしまって、どうにかできないものかと思ってたらまさかの公式バグでした。
有り難いことに修正スクリプトを出して頂いてたので、あっさり解決することができました。感謝!



●マップ作成


テスト版で使用する予定のマップ作成が一応全て完成しました!手直ししそうな気もしますが…。
とりあえず、歩くだけならできるようになったので、ここからイベント等を追加していきます。果たして12月に間に合うのか…!




少し前にXのAI学習について規約変更があるらしいと話題になっていましたが、恐らく現状維持になりそうです。
こういった話題の度に住み分けをちゃんと考えないとなーなんて思ってますが、悩みすぎて何一つ決まってません。テスト版公開するまでにちゃんと決めたかったのですが無理そうですね…。そういえば避難用のくるっぷ放置してる

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パレットゲーム Sep/29/2024 21:07

2024年9月進捗

●お知らせ

ふりーむ様で公開中の作品にあるReadmeを一部変更いたしました。

以前使用していた連絡先が繋がらなくなるためです。
現在は、X(旧:Twitter)の方でご案内しております。記載していませんが、個人サイトのメールフォームにご連絡頂いても大丈夫です。

ゲーム内容の変更はありませんので、ゲーム内容目的で再ダウンロードしていただく必要はございません。






●Mana Alchemist進捗



●戦闘画面



ウィンドウとか調整し直しました。多分まだすると思います。

今までずっと面倒で逃げてたダメージ計算式にもようやく手を出し始めてます。出し始めないといけなくなりました。
戦闘は基本難易度低めでしたいんですが、キャラクターの個性も出したいしで塩梅がなかなか難しい…!

あとは過去に残していたあれやこれやを倒したり、いつの間にか生まれたバグを倒したりしてました。スクリプトをたくさんお借りしたので、知らないうちに競合が起こっていたようです。
そして、そのスクリプトを倒すためにおなじみの力技を使ったので、将来また何か起きそうな気がします。(無限ループ…)




●自分用備忘録的なやつ



こちらの画像の逃走成功メッセージなんですが、この部分戦闘シーンかと思いきやどうやら違ったようです。
スクリプトを弄って戦闘シーンだけフォントが変わるようにしていたのですが、この逃走成功メッセージだけどう触ろうが変わらなくて。戦闘開始のメッセージはちゃんと反映されてるのに何故?と思っていたら、まさかこれが戦闘シーンじゃないとは思いませんでした。おそらくマップシーン扱いになるのかな…?(間違ってたらすみません)

ちなみに今回は、逃走シーンでフォントサイズを変更できなかったので、そこだけスイッチのオンオフで切り替えてスイッチがオンになってる時にフォントサイズを変更するようにしました(いつもの力技)。

あくまでVXAceのことなんで、MVとかMZは変わってるかもしれないです。
そういえば、MZもアップデートされたみたいですが、まだやってないですね。情報も全く見てない…。




今月はかなりギリギリの投稿になってしまいましたが、アイキャッチ画像を変更しました。間に合って良かった…!
今月は主人公アンナの師匠であるレヴィンです。
(今月はとか言ってますが、おそらく来月もレヴィンじゃないかなと予想…)

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パレットゲーム Aug/25/2024 20:37

2024年8月進捗

Mana Alchemist進捗



●ポーズサイン



メッセージウィンドウの右下にあるポーズサインのデザインを作り直しました!
今までの星の画像が見慣れすぎたのでX(旧:Twitter)でアンケートを取らせていただきまして、羽ペンに決定しました!
ご協力いただきありがとうございました!




●ヘルプ




お借りしているスクリプトを弄らせて頂いて、画像を表示することができました。(画像はいつものごとくカッコカリ)
ずっと頭を悩ませていたものの一つだったので、思った通りに実装できて嬉しいです!
あとは中身を作っていくだけです。ここからがまた長い…!



あと細かいところでいうと、スクリプトの関係で戦闘シーンのトランジション(戦闘画面に切り替える時のエフェクトみたいなやつ)を変更しました。
前のやつも結構気に入ってたんですが、追加でスクリプトを入れたら競合が起きてどうしようもなかったので、新しいものをお借りすることとなりました。


そういえば、MZに新しい機能がまた追加されるようで少し気になっています(もしかしたら今更な情報かもしれませんが)
今は触ることがないので、具体的な内容も見ておらずアプデも放置しちゃってるのですが、機会があればどんなものかちょっと触ってみたいです。

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