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パレットゲーム Jan/25/2025 22:03

2025年1月進捗

●Mana Alchemistテスト版公開しました!




テスト版公開しました!

延びに延びましたが、1月11日にMana Alchemistテスト版を公開しました。
Mana Alchemist(テスト版)概要記事

現在、BOOTHとふりーむさんでダウンロードができます。
ふりーむさんの申請がどれだけかかるか分からなかったので、ひとまず先にBOOTHで公開したのですが、まさか夜に申請して次の日の早朝に公開されるとは思ってませんでした。ありがとうございます!

BOOTHで公開した翌日、早速バグを見つけたので修正しました。(ふりーむさんは修正したものを出しています)



●Mana Alchemist専用ページ

現在、個人サイト内にMana Alchemistの専用ページを作成しています。
来月には公開できたらいいなと考えているのですが、サイト用のイラストがまだ手づかずなのでいつになるのやら……。



●ありがとうございます!

ふりーむさんで、Mana Alchemistが100DL、けんつく!が100Play達成していました。ありがとうございます!



また、本日1月25日は初めて制作したフリーゲーム『夜空のプレリュード』が公開8周年、それから『エルウィードと森の番人』公開3周年です!
そんなに時間が経っているものかと驚きでいっぱいです…!っていうか、再来年で10周年!?
そして、Mana Alchemistやエルウィードと森の番人の紹介記事、そしてイラストもかいて頂きました。ありがとうございます!




遅ればせながら、本年もマイペースにゲーム制作を楽しんでいこうと思いますのでどうぞよろしくお願いいたします。
制作の方はもちろん続けるのですが、春くらいまで別の作業メインになるので、進捗上げられなかったらすみません。過去一(は言いすぎかもしれませんが)、色々重なってしまいました…。

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Mana Alchemistテスト版の裏話的なものです。

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パレットゲーム Jan/11/2025 21:57

Mana Alchemist【テスト版】



※1/13 ふりーむさんの方も公開されました!




【ゲーム概要】

【タイトル】 Mana Alchemist

【バージョン】 テスト版

【プレイ時間】 約1時間

【制作ツール】 RPGツクールVXAce

【対応OS】 Windows

【ダウンロード】
 BOOTH
 ふりーむ!

※注意事項※
本作は【テスト版】となります。
正規版への引き継ぎはできません。
また、シナリオやグラフィックなど、正規版と内容が異なる可能性が大いにあります。予めご理解の上プレイをお願いします。
また、ゲームプレイ前にファイル内にあるREADMEを必ず読んでからプレイしてください。


※本作をプレイするには、RPGツクールVXAce RTPが必要です。ダウンロードはこちらから。


【あらすじ】

魔法を使うことを夢見る少女・アンナは、今日も変わらず魔法のために錬金術を学び、家事をする――そんな日常を送っていた。
ある日、アンナは魔法を教えてくれる魔法学校の存在を知り、夢を叶えるため魔法学校への第一歩を踏み出すことになるのだった。




【システム】

●調合


アイテムを組み合わせて新たなアイテムを!
錬金術レベルが足りないと失敗することも…。

●戦闘


戦闘はターン制。
スキルやアイテムを使って敵を倒そう!

●アルケミーキャンプ


各地にあるキャンプポイントから、アルケミーキャンプに移動可能!
アルケミーキャンプでは、調合や回復ができる!

●食事


食堂や酒場で食事をすると、パーティに強化効果などが付与される!
ただし、お酒を飲みすぎると…?(※お酒を飲むのは大人だけ!)

●ギルド


ギルドでは、アイテムの採取を依頼したり、戦闘レベルを上げる修行ができる!
時には冒険者との交流もできたり…?

●同行者


一部キャラクターは、同行者として旅に同行が可能!
戦闘中、確率で様々な支援をしてくれる!

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パレットゲーム Dec/30/2024 22:15

2024年振り返り

2024年一年のMana Alchemist進捗振り返り記事です。
応援!!プラン加入の方向けの記事で出した内容もあります。


1月

調合画面

自分でも気に入ってるデザインになりました。フォントをあーでもないこーでもないとたくさん試した記憶があります。

2月

メッセージログ


戦闘リザルト画面


セーブ&ロード画面


1月に引き続きUIばっかやってます。
ちなみにセーブ&ロード画面はこのあとも弄り倒しデザインが変わります。戦闘リザルト画面は背景の色だけ変わりました。

3月

メッセージウィンドウ


食事システム

またUI。
食事システムは、元々考えていたのですが、宿屋と効果が被るので(全回復だった)、急遽パーティに能力強化や何かしらの効果を与えるようにしました。

4月

セーブ&ロード画面

また(以下略)。
最終的にこれに落ち着きました。
スクリプトと大格闘を繰り広げていました。
結構書き換えたので、いつどこでバグが出るかドキドキしてます。

5月

チュートリアル


アイテム図鑑


住民配置

ま(以下略)。
このチュートリアルの画像では、左上にタイトルが表示されているのですが、テスト版では取っ払ってます。画像が思ったよりも多くて……。
あと、ようやく住民ができました。
アンナが暮らしているオステという村だけ住民に名前をつけています。(アンナの知り合いなので)

6月

ギルド


アルケミーキャンプ

cienでアイキャッチ画像をつけ始めたのがこの月からでした。気づいたらアンナのアイキャッチ画像の元データが消えており、今はレヴィンで凌いでます…。また新しいの描きたい…。描かねば。

7月

現在地画像


メッセージウィンドウ

今いるマップでメニュー画面の画像が変わるっていうものを実装しました。
かなりの画像数を使うことになるので、できる限りざっくりと分けるようにしました。


8月

ポーズサイン


ヘルプ


ショップ画面


UIを考えること、それすなわちスクリプトと大格闘することである。

メッセージウィンドウに使用するポーズサインは案がいくつかあったので、X(旧Twitter)上でアンケートを取らせて頂きました。


9月

戦闘画面


アイテム入手画面


戦闘画面…というかウィンドウです。メッセージウィンドウのデザインを変更したので、それに合わせて調整していたような気がします。


10月

立ち絵線画


後回しにしていたマップ


戦闘用セレクトカーソル


オプション画面


ようーーーーーーーやく、立ち絵に手をつけました。遅すぎる。
そして秋になってもまだUIを作っているという…。おそらく立ち絵から逃げていたのだと思います。

11月

同行者カットイン


タイトル画面


立ち絵


タイトル画面は新しく作ろうとしましたが、時間がなさすぎて今まで作ってたのを作り直しました。一応ロゴとかも作り直してます。
カットインや立ち絵もテスト版は現状のものでいきますが、正規版は描き直すことになると思います。正規版、出せるのか…?

12月

MY GAME FESvol.2用の動画作成


立ち絵完成


画像には出せませんが、シナリオもほぼ完成しています。ようやく通しで遊べるようになりました!
そして、結構なシナリオを入力した後、カギカッコ「」がいらないという事実を今更ながら知ることになり、カギカッコを撲滅する作業が始まったこともここに記しておきます。

戦闘バランスとか細かい所はまだまだ触れてないので、来年も引き続き楽しく制作を進めていこうと思います。




振り返ると、11ヶ月……ほぼ一年、なにかしらUIデザインを考えていたようです。
別の言い方をするとUIに逃げていたというか…。
そのせいで後半立ち絵とかカットインとかで終わらない地獄を味わうことになりました。逃げるのよくない。あと、シナリオももっと早く手をつけるべきだったと思います。

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パレットゲーム Dec/30/2024 21:41

2024年12月進捗

●Mana Alchemist進捗

●今年テスト版公開目標だったのですが、間に合いそうにないので来年1月11日までの公開を目標に変更します。

これで二回延長となってしまいましたが、バランス調整などのためもう少し時間をかけようと思います。
シナリオはほぼ終わっており、軽く通しでプレイはできるようになっています。



●サブキャラ

メインストーリーにも登場する、サブキャラクターのザイルです。
なんでこのタイミングかというと、キャラデザがようやく決まり、立ち絵も完成したからです。(画像ではホコグラは仮のものになってますが……)
画像の通り、ザイルも同行をお願いすることができます。

テスト版では、こちらのザイルと以前紹介したボタンの二名が同行者として登場します!



●MY GAME FES vol.2参加しました!

テスト版に間に合わなかったので、ちょっとした動画を出しました。
時間なさすぎてスペースの装飾できませんでした…。
15日は元々イベントに行けず、14日に行こうと思ったらまさかのサーバー落ちで、結局イベントに行けませんでした…。無念。
有り難くもイベント終了後も延長して配布物等の公開して頂いた方がいらっしゃったので、一人アフターを楽しんでました。ご配慮頂き本当にありがとうございました!私が救われました。

あと、イベント中に『エルウィードと森の番人』が600DL達成しました。ありがとうございます!


●ありがとうございました!

本年もたくさん見て頂きありがとうございました!
テスト版の公開は叶わなかったものの、今年も月一ペースで記事を上げることができて良かったです。
今年の記事は、2024年進捗振り返り記事を出して終わりにしようと思います。
来年もよろしくお願いします!

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先駆けて進捗上げたり、ぽろっとぼやいたりしてる記事が見れます。 稀に限定記事にしか上げない進捗とか

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パレットゲーム Dec/14/2024 19:00

MY GAME FES vol.2

【MY GAME FES】 vol.2開催おめでとうございます!


私は一般エリア【け3】で参加させて頂いてます。

会場URLはこちらより!
【MY GAME FES】




やっぱりというか、余裕でテスト版間に合わなかったので、代わりにちょっとした動画を作成しました。
望み薄ですが、一応今年中公開希望で制作を進めています!
システム的なことは大体終わってるのですが、シナリオとかグラフィック系がまだまだ全然終わってません。あと半月で間に合うのかどうかめちゃくちゃ怪しいですが、がんばります…!



過去に公開した作品は、ふりーむさんでダウンロード&プレイできるので、そちらもよろしくお願いします!

イベントは、明日の参加はできないので今晩だけになりそうです。
といっても、おそらくゲーム作りながらだと思いますが…!時間見て少しでも会場をうろちょろできればいいなあと思います。

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