2025年振り返り
2025年のゲーム制作進捗振り返り記事です。
応援!!プラン加入の方向けの記事で出した内容もあります。
1月
Mana Alchimistテスト版公開!
ついにMana Alchimist テスト版が公開されました!
ここまで本当に長かった…!
といいつつも、完成への道はまだまだ続く!
ちなみにテスト版では、調合に失敗した時に失敗残骸物というアイテムが入手できたり、とあるモブキャラに話しかけるとちょっとしたイベントがあります。
2月
Mana Alchimist特設ページ作成
個人サイト内にMana Alchimist特設ページを作りました!
ゲーム制作の進捗はありませんでした。
3月と4月は何もしていなかったそうです。記事の更新がありませんでした。
5月
マップ制作
ペイントソフトを使って、遠景マップを作成していました。まだ完成はしていません。
6月
あらすじ振り返りシステム
※音が出ます。
chatGPTに相談しながらもなんとかできました!
一昨年にも作りかけていたのですが、どうしても解決できないバグがあって放置してました。頭を抱えたりもしましたが、無事実装することができて大満足です。
7月
ワールドマップ作成
こちらもまだ途中なのですが、少しだけ作ってました。
町やダンジョンに近づくと、説明文が表示される仕様です。
未来の自分がこれからがんばります。
ちなみにこの月以降、マナケミストの進捗はほぼありません。
8月
君に捧ぐ、毒の花束を 制作開始
マップを少し作りつつも、メインは君捧の方に移っていました。
主人公のレナの立ち絵を作っていました。
9月
君に捧ぐ、毒の花束を 公開!
9月30日に公開しました!
ティラノフェス10に参加したかったので、なんとか頑張って間に合わせました。
10月
クリエイターズ文化祭2025参加しました!
10月は文化祭のためにネップリのイラスト作成と、アップデート作業をしていました。
結局、私のミスでバッジが解放されないという事態に…。
11月
君に捧ぐ、毒の花束を アップデート作業
アップデート内容(※11月の進捗記事から抜粋)
・ノベコレバッジ機能対応
・既読管理(更新前は何故か既読判定されなかった部分を修正しました)
・セーブ・ロード画面の修正(セーブ時にテキストが表示されるようにしました)
・EDのスチルイラスト2枚追加、おまけにスチルイラスト追加
・おまけシナリオ追加(タイトル画面に項目が追加)
・その他細かな修正等
以上の作業を11月中にしていました。
12月
ほんの少しマップ作業
いつぶりか、Mana Alchimistの制作に戻ってきました。
それでもほとんど手を付けられませんでしたが…。
テスト版の次の展開で立ち寄る予定のマップを作成しています。
このマップも遠景で作成しているので、ペイントソフトを使っています。
振り返ってみると、2作品公開はしたものの、去年より内容が薄いですね…。
夏からひっそりと制作を始めた君捧は、進捗をほとんど上げなかったし、マナケミストも君捧制作中は結局手をつけられませんでした。同時制作なんてできっこなかった…。
それでも、(マナケミストはテスト版という形ですが)今年は2本もゲームを公開できて本当に良かったです!
来年もマイペースながらに制作を楽しんで続けたいと思います。
今年もありがとうございました!