2024年振り返り
2024年一年のMana Alchemist進捗振り返り記事です。
応援!!プラン加入の方向けの記事で出した内容もあります。
1月
調合画面
自分でも気に入ってるデザインになりました。フォントをあーでもないこーでもないとたくさん試した記憶があります。
2月
メッセージログ
戦闘リザルト画面
セーブ&ロード画面
1月に引き続きUIばっかやってます。
ちなみにセーブ&ロード画面はこのあとも弄り倒しデザインが変わります。戦闘リザルト画面は背景の色だけ変わりました。
3月
メッセージウィンドウ
食事システム
またUI。
食事システムは、元々考えていたのですが、宿屋と効果が被るので(全回復だった)、急遽パーティに能力強化や何かしらの効果を与えるようにしました。
4月
セーブ&ロード画面
また(以下略)。
最終的にこれに落ち着きました。
スクリプトと大格闘を繰り広げていました。
結構書き換えたので、いつどこでバグが出るかドキドキしてます。
5月
チュートリアル
アイテム図鑑
住民配置
ま(以下略)。
このチュートリアルの画像では、左上にタイトルが表示されているのですが、テスト版では取っ払ってます。画像が思ったよりも多くて……。
あと、ようやく住民ができました。
アンナが暮らしているオステという村だけ住民に名前をつけています。(アンナの知り合いなので)
6月
ギルド
アルケミーキャンプ
cienでアイキャッチ画像をつけ始めたのがこの月からでした。気づいたらアンナのアイキャッチ画像の元データが消えており、今はレヴィンで凌いでます…。また新しいの描きたい…。描かねば。
7月
現在地画像
メッセージウィンドウ
今いるマップでメニュー画面の画像が変わるっていうものを実装しました。
かなりの画像数を使うことになるので、できる限りざっくりと分けるようにしました。
8月
ポーズサイン
ヘルプ
ショップ画面
UIを考えること、それすなわちスクリプトと大格闘することである。
メッセージウィンドウに使用するポーズサインは案がいくつかあったので、X(旧Twitter)上でアンケートを取らせて頂きました。
9月
戦闘画面
アイテム入手画面
戦闘画面…というかウィンドウです。メッセージウィンドウのデザインを変更したので、それに合わせて調整していたような気がします。
10月
立ち絵線画
後回しにしていたマップ
戦闘用セレクトカーソル
オプション画面
ようーーーーーーーやく、立ち絵に手をつけました。遅すぎる。
そして秋になってもまだUIを作っているという…。おそらく立ち絵から逃げていたのだと思います。
11月
同行者カットイン
タイトル画面
立ち絵
タイトル画面は新しく作ろうとしましたが、時間がなさすぎて今まで作ってたのを作り直しました。一応ロゴとかも作り直してます。
カットインや立ち絵もテスト版は現状のものでいきますが、正規版は描き直すことになると思います。正規版、出せるのか…?
12月
MY GAME FESvol.2用の動画作成
立ち絵完成
画像には出せませんが、シナリオもほぼ完成しています。ようやく通しで遊べるようになりました!
そして、結構なシナリオを入力した後、カギカッコ「」がいらないという事実を今更ながら知ることになり、カギカッコを撲滅する作業が始まったこともここに記しておきます。
戦闘バランスとか細かい所はまだまだ触れてないので、来年も引き続き楽しく制作を進めていこうと思います。
振り返ると、11ヶ月……ほぼ一年、なにかしらUIデザインを考えていたようです。
別の言い方をするとUIに逃げていたというか…。
そのせいで後半立ち絵とかカットインとかで終わらない地獄を味わうことになりました。逃げるのよくない。あと、シナリオももっと早く手をつけるべきだったと思います。