パレットゲーム Sep/29/2024 21:07

2024年9月進捗

●お知らせ

ふりーむ様で公開中の作品にあるReadmeを一部変更いたしました。

以前使用していた連絡先が繋がらなくなるためです。
現在は、X(旧:Twitter)の方でご案内しております。記載していませんが、個人サイトのメールフォームにご連絡頂いても大丈夫です。

ゲーム内容の変更はありませんので、ゲーム内容目的で再ダウンロードしていただく必要はございません。






●Mana Alchemist進捗



●戦闘画面



ウィンドウとか調整し直しました。多分まだすると思います。

今までずっと面倒で逃げてたダメージ計算式にもようやく手を出し始めてます。出し始めないといけなくなりました。
戦闘は基本難易度低めでしたいんですが、キャラクターの個性も出したいしで塩梅がなかなか難しい…!

あとは過去に残していたあれやこれやを倒したり、いつの間にか生まれたバグを倒したりしてました。スクリプトをたくさんお借りしたので、知らないうちに競合が起こっていたようです。
そして、そのスクリプトを倒すためにおなじみの力技を使ったので、将来また何か起きそうな気がします。(無限ループ…)




●自分用備忘録的なやつ



こちらの画像の逃走成功メッセージなんですが、この部分戦闘シーンかと思いきやどうやら違ったようです。
スクリプトを弄って戦闘シーンだけフォントが変わるようにしていたのですが、この逃走成功メッセージだけどう触ろうが変わらなくて。戦闘開始のメッセージはちゃんと反映されてるのに何故?と思っていたら、まさかこれが戦闘シーンじゃないとは思いませんでした。おそらくマップシーン扱いになるのかな…?(間違ってたらすみません)

ちなみに今回は、逃走シーンでフォントサイズを変更できなかったので、そこだけスイッチのオンオフで切り替えてスイッチがオンになってる時にフォントサイズを変更するようにしました(いつもの力技)。

あくまでVXAceのことなんで、MVとかMZは変わってるかもしれないです。
そういえば、MZもアップデートされたみたいですが、まだやってないですね。情報も全く見てない…。




今月はかなりギリギリの投稿になってしまいましたが、アイキャッチ画像を変更しました。間に合って良かった…!
今月は主人公アンナの師匠であるレヴィンです。
(今月はとか言ってますが、おそらく来月もレヴィンじゃないかなと予想…)

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