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機世語堂 Dec/05/2025 18:00

遥豊のサレテ2(仮) どんなゲームになる?

今回からおそらく次回作になるサレテ2(仮)について、
どんなゲームになるかを少しずつ紹介していきます。

サレテ2の基本的な構想

サレテ2は、ゲームジャンルとしてはサレテと変わらずに「オートシューター×クラフト」を骨子に制作していく予定です。
ただし、システム的にサレテからの変更点もかなり多くなる予定です。
今回は変更予定点のうち3つほど紹介します。
(※ただしまだ構想段階なので色々変更が入る可能性があります)

基本的な部分の変更

基本的な事として、操作方法に変更が入ります。
これまではウディタの基本的な操作方法準拠で「ZXCキー+十字キー」という形でしたが。
サレテでは「マウス+AWSD (一応十字キーでも移動可)」になる方針です。

ついでにサレテでは正式なサポートはしてないものの、隠し機能としてゲームパッドでも遊べたのですが、これがなくなる(=ゲームパッドでは遊べなくなる)可能性が高めです。

マウス操作とゲームパッドを共存させるのはちょっと難しいので…

ほのぼの開拓ストーリー

ストーリーとしては、前作からの続きでサレテとシィレアが続投します。逆にそれ以外のキャラクターは続投しません。
今の所は、サレテのような差し迫った脅威があるというストーリーではなく、結構ほのぼのなものにする予定です・・・いや怪しい、もしかしたらちょっと、シリアスになるかも?

探索型ステージへ

サレテ無印と大きく変わるのがステージ構成です。サレテでは時間内に一定の敵を倒すというのが戦闘ステージの目的でした。それが、そもそも戦闘ステージにクリア条件というものが存在しなくなります

おおまかな仕様としては以下の通り

  • 戦闘に勝利や敗北がなくなる。ただしHPがなくなると強○撤退
  • 制限時間は5分に統一。もちろん手動で撤退もできる
  • ステージはより広く、複雑化する
  • 出現する敵が残り時間ではなく、現在位置によってきまる。当然、奥に行くほど敵は強くなる
  • さまざまな固定オブジェクト(サレテ言えば素材UPやレベルアップオブジェみたいなもの)が存在し、固定ボス敵もいる
  • 倒した敵に応じて「探索ポイント」が手に入る。探索ポイントはステージ毎にわかれており、サレテ無印で例えるなら「東街道の探索ポイント」「ファスラ湖の探索ポイント」みたいに分かれている
  • 素材は探索ポイントを消費して購入する。サレテ無印のように素材は探索では直接的には手に入らない
  • 探索ポイントは素材購入以外にも土地の改良にも使用できる(サレテの土地成長薬の要素は撤廃し、探索ポイントで土地強化)土地を改良すると購入できる素材の種類やバリエーションが増える(例えば最初は品質20のものしか売ってないが、改良すると40が売りにだされるようになる)
  • 一部の素材の解放には固定ボス敵の討伐が必要になる

基本的には勝敗を気にせずに探索ポイントを入手するためにステージに挑みます
強い敵を倒せばより多くのポイントがもらえるので、装備を強化し、より奥へ移動して強敵に挑むのが効率的です
場合によっては固定ボスに挑む必要がでてきます。ステージを探索してボスを見つけ、その討伐を目指します

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機世語堂 Nov/28/2025 18:00

遥豊のサレテ アップデート+お知らせ

サレテV3.0+V3.01

サレテV3.0がリリースされました。DLsiteでも差し替え済みです。
またランクアップの説明に誤字があったためV3.01に差し替え申請中です。

Steam版もリリース。サレテをSteamから遊べるようになりました!
https://store.steampowered.com/app/4057000/_/

お知らせ

火曜日の投稿を一時的に停止する予定です。
これはしばらくはウディコン作品のほうをメインに作っていくためで、こちらのほうは合作ということもありci-enでは進捗報告せず、xのほうで進捗を語っていく予定のためです。

創作活動自体はこれまでと同様に続けていくためご安心ください。

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機世語堂 Nov/25/2025 18:00

遥豊のサレテ V3.0もうすぐ公開

リリース直前で忙しいので今回はあっさりで!

サレテV3.0

これまで紹介してきたサレテSteam版およびDLsiteでの3.0アップデートがもうすぐ公開です。Steam版は明日11/26に。DLsiteは申請後審査の後の公開となります。

以前にも言及しましたが、Steam版とDLsite版で内容的には一切変わりません。

V3.0の追加・変更内容は以下の通りです

  • 各種不具合の修正
  • 文章の誤字脱字等や表現の見直し
  • 言語追加「英語」「簡体字」「繁体字」
  • 敵出現ロジックの変更(若干ですが敵の出現の仕方に変化があります)
  • 集魔装置の上限撤廃
  • 新規アイテム「水のリング」の追加
  • リロール機能追加
  • エフェクト・演出の変更
  • 一部のUIの変更
  • 戦闘中の動作軽減
  • アイテム上限が9999個に
  • 火円や水弾の効果調整
  • 他細かな修正色々

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機世語堂 Nov/21/2025 20:54

豊のサレテ V3.0進捗+次回作について

うおー!公開がミスってた!

サレテV3.0進捗

サレテV3.0ですが、現在アップデート要素は大体作り終え、デバッグ&調整作業をしています。特に言語を増やしたり、ステージの根本部分が変わったりしてるので(集魔装置の制限を取っ払うための敵出現ロジック周り)そのあたりを入念にやってます。

という作業状況なので紹介できるものは特になく、それだけだと寂しいので次回作の予定について少しだけお話します。

次回作について

次回ですが、フリーゲームを1本作るか、サレテ2を作るかのどちらかの予定です。
どちらにするかは決めてません。
フリーゲームの場合「At End of the World Easy Mode」を作る予定です。

At End of the World Easy Mode

これはウディコン参加作品の「At End of the World」をイージーモード、つまり遊びやすくしたり色々単純化したゲームになる予定です。ジャンルはRPG

ストーリー的には元の「At End of the World」とほぼ変わらずですが、ゲーム的に単純になる都合、こちらも一部のストーリーが簡略化されます。

サレテ2

現在サレテ2はざっくりとした構想だけがある状態です。
ゲームの舞台だけは明確で、魔大陸が舞台となる予定。時系列的にはサレテの最終回からそこまで時間は経過してない予定、たぶん半年後とか1年後ぐらいかな。
サレテとシィレアが続投で、他のキャラはサレテ2では出ない予定。

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機世語堂 Nov/18/2025 18:00

遥豊のサレテ V3.0 アップデート内容4

サレテV3.0アップデート

前回も宣言した通り、今回は画像つきでV3.0アップデートを紹介します。

UI改修

V3.0ではUIも手を入れています。特に大きく変更したのが、マイセット切り替え画面で、これまではテキスト表示だったセット内容をアイコン表示するようにしました。

他にもUIに色々と手を加えており、例えば神秘合成画面では大枠ではほぼ同じですが、合成後の情報表示を変更し、結果がよりわかりやすくなっています。

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