遥豊のサレテ2(仮) どんなゲームになる?
今回からおそらく次回作になるサレテ2(仮)について、
どんなゲームになるかを少しずつ紹介していきます。
サレテ2の基本的な構想
サレテ2は、ゲームジャンルとしてはサレテと変わらずに「オートシューター×クラフト」を骨子に制作していく予定です。
ただし、システム的にサレテからの変更点もかなり多くなる予定です。
今回は変更予定点のうち3つほど紹介します。
(※ただしまだ構想段階なので色々変更が入る可能性があります)
基本的な部分の変更
基本的な事として、操作方法に変更が入ります。
これまではウディタの基本的な操作方法準拠で「ZXCキー+十字キー」という形でしたが。
サレテでは「マウス+AWSD (一応十字キーでも移動可)」になる方針です。
ついでにサレテでは正式なサポートはしてないものの、隠し機能としてゲームパッドでも遊べたのですが、これがなくなる(=ゲームパッドでは遊べなくなる)可能性が高めです。
マウス操作とゲームパッドを共存させるのはちょっと難しいので…
ほのぼの開拓ストーリー
ストーリーとしては、前作からの続きでサレテとシィレアが続投します。逆にそれ以外のキャラクターは続投しません。
今の所は、サレテのような差し迫った脅威があるというストーリーではなく、結構ほのぼのなものにする予定です・・・いや怪しい、もしかしたらちょっと、シリアスになるかも?
探索型ステージへ
サレテ無印と大きく変わるのがステージ構成です。サレテでは時間内に一定の敵を倒すというのが戦闘ステージの目的でした。それが、そもそも戦闘ステージにクリア条件というものが存在しなくなります
おおまかな仕様としては以下の通り
- 戦闘に勝利や敗北がなくなる。ただしHPがなくなると強○撤退
- 制限時間は5分に統一。もちろん手動で撤退もできる
- ステージはより広く、複雑化する
- 出現する敵が残り時間ではなく、現在位置によってきまる。当然、奥に行くほど敵は強くなる
- さまざまな固定オブジェクト(サレテ言えば素材UPやレベルアップオブジェみたいなもの)が存在し、固定ボス敵もいる
- 倒した敵に応じて「探索ポイント」が手に入る。探索ポイントはステージ毎にわかれており、サレテ無印で例えるなら「東街道の探索ポイント」「ファスラ湖の探索ポイント」みたいに分かれている
- 素材は探索ポイントを消費して購入する。サレテ無印のように素材は探索では直接的には手に入らない
- 探索ポイントは素材購入以外にも土地の改良にも使用できる(サレテの土地成長薬の要素は撤廃し、探索ポイントで土地強化)土地を改良すると購入できる素材の種類やバリエーションが増える(例えば最初は品質20のものしか売ってないが、改良すると40が売りにだされるようになる)
- 一部の素材の解放には固定ボス敵の討伐が必要になる
基本的には勝敗を気にせずに探索ポイントを入手するためにステージに挑みます
強い敵を倒せばより多くのポイントがもらえるので、装備を強化し、より奥へ移動して強敵に挑むのが効率的です
場合によっては固定ボスに挑む必要がでてきます。ステージを探索してボスを見つけ、その討伐を目指します