【新作進捗】勇なま風ゲーム④ 魔王配置・BGM
今回は魔王をダンジョンに配置するシーンとそのBGM、さらにちょっとだけ戦闘中のBGMをご紹介する記事です。
記事の内容量に関しては今回はいつもより少なめです。
魔王を置こう!
このゲームは侵攻してくる勇者に魔王が連れ去られてしまうとゲームオーバーです。
ダンジョンのどこに魔王を配置するのか?
それはすごーーーく重要なことなのです。まあ大抵は最深部に置いとけばいいんですけどね。
※再生時、音がなります。
移動中の魔王のドット絵すごくいい感じに描けました。
アイコンもハクスラファンタジーのモンスター君のままだったので変えちゃいました。静止画だと首をくくられてるように見えちゃうような
次回更新
前回も少し言及した勇者の移動アルゴリズムを作成して、勇者がダンジョン内を捜索できるようにできたらいいなーと思っています。
勇者とか魔王のテキストが流れるときのボイス的なのも早めに用意したいんですが、ああいうのってどうやって作成するものなのかわからないのでちょっと見送り中です。