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2023年 10月's articles. (2)

menon Oct/22/2023 12:12

【新作進捗】勇なま風ゲーム④ 魔王配置・BGM

今回は魔王をダンジョンに配置するシーンとそのBGM、さらにちょっとだけ戦闘中のBGMをご紹介する記事です。
記事の内容量に関しては今回はいつもより少なめです。

魔王を置こう!

このゲームは侵攻してくる勇者に魔王が連れ去られてしまうとゲームオーバーです。
ダンジョンのどこに魔王を配置するのか?
それはすごーーーく重要なことなのです。まあ大抵は最深部に置いとけばいいんですけどね。
※再生時、音がなります。

移動中の魔王のドット絵すごくいい感じに描けました。
アイコンもハクスラファンタジーのモンスター君のままだったので変えちゃいました。
静止画だと首をくくられてるように見えちゃうような

次回更新

前回も少し言及した勇者の移動アルゴリズムを作成して、勇者がダンジョン内を捜索できるようにできたらいいなーと思っています。
勇者とか魔王のテキストが流れるときのボイス的なのも早めに用意したいんですが、ああいうのってどうやって作成するものなのかわからないのでちょっと見送り中です。

menon Oct/10/2023 17:00

【新作進捗】勇なま風ゲーム③ BGM・ダイアログ・勇者登場シーン

気がついたら寒くなり、10月になっていました。
今回は勇者登場シーンとダイアログシステムの二本立てです。
仮ではありますが、BGMも追加しました。

進捗

勇者登場シーン


BGMはまだ仮ですが、雰囲気だけでもつかめるかなーと思います。
このシーンに関してはおおまかには完成ですが、
決めポーズしてる時間も長い気がするのでもう少し短くして...
勇者が二人、三人パターンも考えて...
ともう少しだけやることアリです。

ダイアログシステム

要はセリフのシステムのことです。
こっちはまだ音無し。

地味にマオウのビジュアル初お目見えでしょうか。
我ながらかわいく描けたのではと思っています。
現状では選択肢のある会話に対応していないので、後々対応予定です。
セリフ内容に関しては「ギッタンギタン」にするか「ギタンギタン」か「ギタギタ」なのか悩んでます。
現在優勢なのは「ギッタンギッタン」です。

次回更新

勇者のAIシステム、マモノの繁殖システムあたりを作っていく予定です。
そのあたりができたら勇者登場~戦闘を通しで遊べるようになるので、かなり完成形がイメージしやすくなるなーと。
前回に引き続き二週間以内更新を目標に頑張ります。

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