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KAZENO-GAMES Oct/20/2025 19:12

ロマンス・バディ・テール:情報まとめ12【OPアニメ・コンテなど】

OPアニメの制作を決意し、まずは絵コンテVコンテの制作をしました。

アニメ自体、自分は約2年ぐらい独学でちょっと勉強してたぐらいの初心者だったりしますが、今回のゲームにはやっぱりやってみたいってことで制作を決めました。

さらに歌が入ったりなんだり…!
この辺の詳細はまだまだ先になりますが…!

絵コンテも今回描くので、3回目ぐらい?って感じで全然描いたことなかったり…w

絵コンテはそのうち公開するかもってことで、Vコンテの動画を貼っておきます。

現在作画進行中です。
以下、作画したもの。
なおカメラ演出などは含まれてません。

CUT1~4

CUT5~6

CUT7~8

CUT9~10

CUT11~14

CUT15~17

CUT18~20

ここまでで、前半のキャラ紹介パートとなってます。
後半はアクションシーンって感じに。

次に、ゲームのほうの進捗です。

・背景画を制作。載せるの忘れてたかも。
動画にしたものを。

さらに追加して、酒場と装備品店を描きました。


・戦闘関連追加&修正

1: 基本技を連続して出すなど条件を満たすと全体攻撃の奥義が自動発動するというものを追加。
2: 戦闘時の左下にある灯り値が下がると画面が暗くなっていく演出を追加。
3: コンボシステムを改修して、単体攻撃の技か魔術を使うと相手の体幹ゲージを削ることができるように。そして、体幹ゲージが0の状態の敵にブレイクアーツを使用するとブレイクさせることが出来るようにしました。
これによって、任意のタイミングでブレイクが出来るように。

以下、動画にしてみました。

4: 技のモーション追加
セシアのエレメントバーストのドット絵を制作しました。

・育成パートのUI改修などまとめ
UIなどを修正したので、また動画にしてみました。

・サブキャラ立ち絵追加

学院長ミレイナ


表情差分

前作の剣と魔法のレリックサーガから続投になる
お嬢様マリアーナとメイド長シルフィ


感情立ち絵差分

こちらも続投で、前作の主人公の1人
店主リテシア

キャラ設定はほぼ前作と同じですが、世界は前作とは違ったりします。


今回は以上です。
しばらくはアニメの作画がメインになりそうです。

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KAZENO-GAMES Sep/05/2025 21:00

ロマンス・バディ・テール:情報まとめ11【ヒロイン紹介】

今回は、ヒロインの立ち絵などの絵が大分出揃ってきたので、情報をまとめてみました。

1:【セシア】

2:【アルシェリア】
剣と魔法のレリックサーガの主人公から、精神的続投のキャラです。

3:【フィリス】

4:【リーシャ】

5:【メルレーナ】

6:【シェーラ】

以上です。
まだ開発中のため、情報はゲーム内で変わっている可能性があるので
その点はご注意ください。

最近はウィンドウ枠のデザインを何種かやってみたり、ショップ画面のUI改修をしてました。背景画も数種類追加したりも。

この辺はまた別途情報まとめていきたいと思ってます。

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KAZENO-GAMES Aug/11/2025 15:32

ロマンス・バディ・テール:情報まとめ10

進捗報告です。

今回は主に色々システム追加実装しました。


まずは、こちらから。

ヒロインの立ち絵制作
5人目のヒロインの立ち絵を制作しました。
半妖精(ハーフフェイ)族の女の子で、全ヒロインの中で一番の年下キャラ。
そして、ボクっ娘にしました。

ダンジョン選択画面の作成
ヒロインと一緒に攻略するダンジョンを選択する画面です。
1年次に選択できるダンジョンが3つ。
年次が変わると攻略するダンジョンも変わる仕様です。

戦闘に群れシステム導入
戦闘イベントで、ランダムに発生する群れとの闘いです。
画面左側に群れの残数が表示され、それが0になるまで敵を倒しても補充されるというもの。補充されるものはランダムだったり固定だったりします。

周回時の特典購入画面及びシステムの追加実装
ニューゲームで始めた際に、ゲームプレイで稼いだポイントを使用して特典を購入できるシステムです。
購入したものは毎回リセットされます。
ゲームの途中でゲームオーバーになった場合にでも、それまでに稼いだポイントを利用できるシステムになっているので、クリア特典とかっていう訳ではないです。



以下より、街散策のイベント関連の正式実装です。

バイトするを実装
冒険者の店で、掃除のバイトをしてお金を稼ぐことが出来る。
1回の金額は大したことないが、ちりつもで変わってくる感じです。
このゲームでは、お金は冒険の準備にアイテムや食材を買ったり、装備品を買ったりする以外にもヒロインへのプレゼントで使ったり以前投稿した「ヒロインとの打ち上げ」で使用したりするので、結構大事です。
ただ後述の出来ることにも、時間を消費するのでどうやって時間を使うは結構悩ましいと思います…!

図書館で出来ること追加・実装
図書館で出来ることを正式に実装及び、魔物図鑑のシステム追加。
1.知識の習得
ダンジョン探索で、あると便利な知識を習得できます。
習得には結構な時間を必要とするが、あれば特定のイベントでボーナスを得れることが多いです。
2.読書
世界観の補助となるような本が読める。
ただし、単なるフレーバーだけではなくヒロインの情報も含まれていたりするので、読書しているかどうかで特定のヒロインイベントに影響が出る予定です。
3.ダンジョン情報収集
ダンジョン攻略に有利となる情報が得れるものです。
魔物図鑑を埋める要素とそのダンジョンで主に使われる上記にもある知識の種類が判別できます。

以下、全部まとめた動画です。

今は最後のヒロインの立ち絵を制作中です。


今回は以上となります~!
近々、ヒロインの立ち絵が出揃うのでなにかまとめたヒロイン紹介画像でも作ろうかな~って思っています。

あと、剣と魔法のレリックサーガのR15版が再配信してるので、前の記事からよかったらDLして遊んでみてくださいな~!

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KAZENO-GAMES Aug/06/2025 14:59

剣と魔法のレリックサーガR15版のVer2(v1.22)【配布終了・再開未定】

要望を多数頂いたのと去年のふりーむ!さんと夢現さんの2024ランキングにランクインしたことを記念に、R15版の再配布をしたいと思います。

遊びたいってかたは、フォローの上、ダウンロードしてみてくださいな。


ふりーむ!さんにて
2024TOP100にて45位獲得

夢現さんにて
フリゲ大賞2024にて7位入賞

ちなみに、現在総DL数は8600ほどです。
なおR15版のDL数は不明です。

遊んでくれた方に感謝します!ありがとうございます!

Exclusive to users above "Follower"Free

このフリーゲームを遊びたい方は、フォローしてDLしてみてくださいな。

Free

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KAZENO-GAMES Jun/27/2025 20:05

ロマンス・バディ・テール:情報まとめ9

進捗報告です。

今回は戦闘システムの追加がメインになります。


ブレイク/エレメントバースト/チェーンコンボ/連携奥義について
敵のHPの下に黄色いゲージを追加。
これは体幹ゲージで、このゲージを削りきると敵をブレイク状態に出来る。
(体幹ゲージは技のブレイクアーツを使用し練度蓄積値分減らすことが出来る)

ブレイク状態になると、チェーンコンボが始まりこの状態の敵を攻撃するたびに
コンボ数が増えていく。

コンボ数はそのまま追加ダメージ値となっているため、コンボ数が増えるほどダメージが多くなっていく。

またチェーンコンボ中に3属性魔法(炎・氷・雷)を使うと、属性付与状態になり
その状態で技のエレメントバーストを使用すると追加属性ダメージと属性に応じたバフを得ることが出来るようになる。

そして、チェーンコンボが4以上(予定)になるとヒロインとの連携奥義が出せるようになる。

まだ技については、どうしようか迷い中です。
技をカスタマイズできるようにするか…コンボみたいなシステムを導入するかなどなど

基本魔法の実装完了
古代語魔術と神聖魔法の実装完了。
まだシステムとしてなにか追加するかもしれないけど。

・古代語魔術一覧

・神聖魔法一覧
どの女神を信仰するかで専用魔法が変わる。



キャンプ時のドット絵完成

ヒロイン立ち絵追加中
4人目のヒロイン立ち絵制作開始。
この子はケモミミがあるので、目パチと連動して耳も動かしてみました。
本当は別々にしたかったけどもちょと難しかった。

ヒロインをダンジョンに誘うUIの作成
UIをちゃんと制作。あとちょっとだけ一部ヒロインの顔を修正した。

今回は以上です。

Bakinのアプデで、選択肢のイベント改良がきたので、いつでもストーリーも制作することが出来るようになったんだけども、まだまだ素材のほうが足りてないからまだ先になりそう…w


こんな感じで、キャラメイクによっての出自や性格などによって選べる選択肢が変わるって感じです。

プロローグぐらいは作っていってもいいかな~って感じですかね。

ではでは、引き続き制作していきたいと思います…!

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