ロマンス・バディ・テール:情報まとめ9
進捗報告です。
今回は戦闘システムの追加がメインになります。
『ブレイク/エレメントバースト/チェーンコンボ/連携奥義について』
敵のHPの下に黄色いゲージを追加。
これは体幹ゲージで、このゲージを削りきると敵をブレイク状態に出来る。
(体幹ゲージは技のブレイクアーツを使用し練度蓄積値分減らすことが出来る)
ブレイク状態になると、チェーンコンボが始まりこの状態の敵を攻撃するたびに
コンボ数が増えていく。
コンボ数はそのまま追加ダメージ値となっているため、コンボ数が増えるほどダメージが多くなっていく。
またチェーンコンボ中に3属性魔法(炎・氷・雷)を使うと、属性付与状態になり
その状態で技のエレメントバーストを使用すると追加属性ダメージと属性に応じたバフを得ることが出来るようになる。
そして、チェーンコンボが4以上(予定)になるとヒロインとの連携奥義が出せるようになる。
まだ技については、どうしようか迷い中です。
技をカスタマイズできるようにするか…コンボみたいなシステムを導入するかなどなど
『基本魔法の実装完了』
古代語魔術と神聖魔法の実装完了。
まだシステムとしてなにか追加するかもしれないけど。
・古代語魔術一覧
・神聖魔法一覧
どの女神を信仰するかで専用魔法が変わる。
『キャンプ時のドット絵完成』
『ヒロイン立ち絵追加中』
4人目のヒロイン立ち絵制作開始。
この子はケモミミがあるので、目パチと連動して耳も動かしてみました。
本当は別々にしたかったけどもちょと難しかった。
『ヒロインをダンジョンに誘うUIの作成』
UIをちゃんと制作。あとちょっとだけ一部ヒロインの顔を修正した。
今回は以上です。
Bakinのアプデで、選択肢のイベント改良がきたので、いつでもストーリーも制作することが出来るようになったんだけども、まだまだ素材のほうが足りてないからまだ先になりそう…w
こんな感じで、キャラメイクによっての出自や性格などによって選べる選択肢が変わるって感じです。
プロローグぐらいは作っていってもいいかな~って感じですかね。
ではでは、引き続き制作していきたいと思います…!