【クトゥルフ神話RPG】新作:あそびやすさ設定と最近の情報まとめ
みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!
今回は、開発中の「クトゥルフ神話RPGシリーズ完全新作」の、これまでX(Twitter)でお届けした情報をまとめた記事です!
すぐ下に新しいスクリーンショットもあるので、ワクワクしていただけたら嬉しいです!
あそびやすさ設定
先日Xでポストした「あそびやすさ設定」の実際のゲーム画面です!
「敵の強さ」と「敵の経験値」は、Switch版の水晶の呼び声Plusにもありますが、新作ではこちらをもっと細かくしてみました!
・ボスとはそこそこな感じで戦いたいけどザコ敵はサクッとやりたい
・ボスの経験値はたんまり欲しい。逆に無しがいい
といった感じで、通常の敵とボスで設定を分けたので、いろんな遊び方ができると思います!
「いっかつきりかえ」もご用意しております!
「MD」というのは、主に「アイテム作成」に使うもので、他のRPGのゴールドみたいに敵を倒して獲得できたり、フィールドやダンジョンに落ちていたりします。
これとは別に、水晶の呼び声にあった「お金(円)」も引き続きあります。
掃除屋さんも登場するのでアレも。ゴミは上を通るだけで拾えるようになってます!ゴミ袋が進化したようです!
ご支援のお願い
新作は、画面のサイズ(解像度)を大きくするために、すべてのシステムをゼロから作り直しております。
画面が大きくなったことで「ミニマップ」の表示や、仲間との会話が「立ち絵」方式になったりなど、今までよりもさらに遊びやすくなっております。
システムをゼロから作り直している都合上、開発期間が非常に長くなっており、ゲームのボリューム・スケールも大きくなっていて、開発費がものすごくかかっております。
正直なところ、完成までに必要な開発費が不足しております。
このようなお願いをして大変恐縮ですが、有料プランでご支援いただけましたら幸いです。
なにとぞ、よろしくお願いいたします。
ゲーム画面
Xで最近お届けした情報まとめ
・新作のジャンルは「レトロゲーム風カジュアルオカルトRPG」
・水晶の呼び声 本編(第1章)のバランスをベースに、より遊びやすく、より分かりやすく進化させた、サクサクと遊びやすいシンプルな古き良きRPG
・ダンジョンとかのいわゆるギミックも、水晶の呼び声 本編(第1章)をベースに、複雑でなく制限もなくサクサクと遊びやすい形に。出現する敵が変わるのがギミックみたいな古き良きRPG
・暗いところで懐中電灯つけるとか、別行動した先に宝箱があるとかのシリーズおなじみのものは引き続きあり。別行動スキルを持っていない仲間でも1人だけ連れていけるサポートアイテムがあるので、別行動もサクサクに
・レベルが上がったらSANが全回復
・巨大なあれ、Gは出ないのでご安心を
・男性陣のフィジカルが強い。血塗られた天女伝説の草壁さん以来の前衛系の男性仲間
・主人公たち側から敵にかける状態異常や弱体系のチカラが、無効化耐性を持っていない相手なら、ボス含めてどんな敵に対しても1回目は必中になる
・バトル中の仲間の強化「こうげき力、しゅび力、すばやさ」が2段階に
・強化とは反対の弱体系のチカラが新たに登場
・敵にもMPがあり、なくなったらチカラが使えなくなる。主人公たち側からMP吸収できたり、MPがなくなると倒れる敵がいたりする
・行動前に状態異常「すくみ」や「転び」になっても、行動時に一定確率で回復して即座にそのまま行動に復帰するラッキー要素を追加。発生したら熱い、得したと思うような仕様がいっぱい
・ハンドガン以外にも二丁できる遠距離武器がある
・矢や弾丸の持てる数が増えて、アイテム作成もサクサクとやりやすくなっている
・武器によっては、矢や弾丸がなくなっても、あるものを消費することで少し弱めの即席矢弾を撃つことができる
・バックログ機能は、普段のメッセージの他に、選択肢とどれを選んだかも保存される。バトル中のログも保存され、バトルログにはターン数も付く
・応急手当スキルを持っていない仲間が救急セットを使うと、自動的に応急手当スキル持ちが使ったことになるとか、たばこを使った時にカバンか仲間がライターを持っていたら使えるなど、色んなところが遊びやすく
・バトル中の「いれかえ」が進化し、ターン消費や1人ずつの制限がなく、一気に全員入れ替えたりなどができるように
クトゥルフ神話RPGのタグを付けずにポストしたものもあるので、もうちょっとあったと思うのですが、こんな感じで新作はすごく遊びやすく進化していると思います!
今年の後半になると思うのですが、新作の公式サイト公開を予定しておりますので、ぜひ楽しみにお待ちください!
※掲載している情報は、すべて開発中のものです。
予告なく内容が変わる可能性があります。