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2020年 05月の記事(16)

RuuzWorks

★唐突にClickteam Fusion2.5+のTIPS。第2回「複数のOSに配信したい人向け」

「PCやスマホ等、複数のOSに配信したい人向け」

グローバル変数に
「OStype」等の名前の変数を作り、そこにリリースしたいOS向けの変数を入れて管理すると楽だよっ!

例えば

PC版=0
Android版=1
iOS版=2

というふうに。


この順番にしたのは、
【PCとアンドロイド版は開発環境で互換性が高く、管理しやすい】
【IOS版は独特な条件が必要とされる為、ある程度離れた数値の方がやりやすい】

実際にコレをどう使うか?は
例えば操作系統!!!
【PCではキーボード操作だから、スマホ用のタッチパッドを隠したい!】
【スマホ版ではタッチ操作だから、タッチパッドを表示したい!】
等に使える!

リリース時のファイル形式だけでは、ゲーム内の細かい仕様変更までは管理出来ないので、自分でグローバル変数を使ってリリースしたいOSごとの設定を管理しよう!

という訳で〆のレオン君(´∀`)

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★唐突にClickteam Fusion2.5+のTIPS。第一回「変数」

「変数の基礎的な使い方について」

アクティブオブジェクト等に格納できる「変数」とはそのオブジェクトが保有できるステータス状態みたいなもの!
アニメーションの管理やそのオブジェクトのライフ等にも使えるおっ!

ただそのままだとフレームをまたぐと変数は消えてしまう!

グローバルオブジェクトにするとフレームをまたいで変数を維持できるおっ!

更にグローバル変数などはそのアプリ起動中は変数を管理。

アプリ終了後、またアプリを起動した際にも数値を読み込みたい場合はINIオブジェクトを使おう!

INIオブジェクトはファイルに数値や文字列を保存してくれる頼もしいナイスガイ。

ただそのままだと彼は素っ裸のままで数値をいくらでも見れるし弄れてしまう敏感な子。

なのでAES等の暗号化オブジェクトを着せて
鉄壁のナイスガイにしてみよう!

鉄壁のナイスガイ…

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エクスサウザンド!親密度用のトーク画面の仮デザイン!

背景とかも間に合わせなので、現在レンダリング中(´∀`)
こんな感じの画面からミニゲームをどう展開していくか考えてます(`・ω・´)!

※こちらの食べ物のアイコンも、ディムヴァイス様に描いて頂きましたฅ•ω•ฅ♪

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エクスサウザンド EXE隊員の基礎設定できあがりますた!


★リヒト
年齢:28
血液型:O
性格:おおらか
趣味:筋トレ
特技:格闘技、射的
好きな食べ物:肉、野菜、乳製品
嫌いな食べ物:激辛料理


★シャル
年齢:22
血液型:A
性格:まじめ
趣味:サイバーなデバイス機器いじり
特技:ハッキング、コンピューター系操作全般
好きな食べ物:スイーツ
嫌いな食べ物:納豆


★レイン
年齢:26
血液型:B
性格:マイペース
趣味:性別問わずセクハラすること
特技:早食い、昼寝
好きな食べ物:カレーライス
嫌いな食べ物:なし


★イズミ
年齢:20
血液型:AB
性格:ミステリアス
趣味:読書
特技:古い書物から難解な魔導書まで読了出来る
好きな食べ物:杏仁豆腐
嫌いな食べ物:魚料理

EXE隊員の基礎設定でけた><ノ

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エクスサウザンド EXE隊員との親密度等の表示画面!仮ですが(*´∀`*)

パートナーボタンでバトルサポート決定。

トークボタンで親密度を上昇させるための専用画面に移動します。(まだ未実装)

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