あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます。
昨年も大変お世話になりました。
本年もどうぞよろしくお願いします。
また、久しぶりの投稿でご無沙汰しています。
実は9月に第二子が誕生し、慌ただしい毎日を過ごしていました。
それにより開発になかなか時間がとれず、
お問い合わせへの返信のみの状況が続いています。
落ち着いてきたら、少しずつ進めていきたいと思いますm(_ _)m
雑記(開発秘話)
雑記として、「異世界の創造者」の開発段階のときは、
第一子を寝かしつけて家族が寝静まった後、自分が寝るまでの少しの時間に、
少しずつ開発を進めていました。
~その中での開発秘話~
テストプレイをする時間も限られているので、
ゲームバランスの調整は「結果的にバランスが取れる」ようにしていました。
その内容としては下記などです。
・キャラクターのステータスなどは、レベルが上がっても倍率を一定に保つ
それにより、レベル1でバランスの確認をするだけで良くなり、
レベルが50になっても200になっても同じような結果にできます。
・敵のレベルやダンジョンの難しさにバラツキを作る
それにより、
高難易度を求めるプレイヤーは高レベルのダンジョンに挑戦し、
安全を求めるプレイヤーは安全なダンジョンに挑戦するなど、
プレイヤー自身がバランスを取ってくれます。
発売までは「バランスは大丈夫か」「敵が強くて難しくないか」と
思っていましたが、実際には大丈夫そうで良かったです。
また、自分でプレイしたら「難しい」と感じたものも、
その後プレイヤーの方々から「簡単」と意見をいただいたので、
自分のゲームスキルの低さと、プレイヤーの方々のゲームスキルの高さを
思い知らされました(笑)