くえたろう Jan/04/2025 13:14

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。
昨年も大変お世話になりました。
本年もどうぞよろしくお願いします。

また、久しぶりの投稿でご無沙汰しています。

実は9月に第二子が誕生し、慌ただしい毎日を過ごしていました。

それにより開発になかなか時間がとれず、
お問い合わせへの返信のみの状況が続いています。

落ち着いてきたら、少しずつ進めていきたいと思いますm(_ _)m

雑記(開発秘話)

雑記として、「異世界の創造者」の開発段階のときは、
第一子を寝かしつけて家族が寝静まった後、自分が寝るまでの少しの時間に、
少しずつ開発を進めていました。

~その中での開発秘話~
テストプレイをする時間も限られているので、
ゲームバランスの調整は「結果的にバランスが取れる」ようにしていました。

その内容としては下記などです。

・キャラクターのステータスなどは、レベルが上がっても倍率を一定に保つ
   それにより、レベル1でバランスの確認をするだけで良くなり、
   レベルが50になっても200になっても同じような結果にできます。

・敵のレベルやダンジョンの難しさにバラツキを作る
   それにより、
   高難易度を求めるプレイヤーは高レベルのダンジョンに挑戦し、
   安全を求めるプレイヤーは安全なダンジョンに挑戦するなど、
   プレイヤー自身がバランスを取ってくれます。

発売までは「バランスは大丈夫か」「敵が強くて難しくないか」と
思っていましたが、実際には大丈夫そうで良かったです。

また、自分でプレイしたら「難しい」と感じたものも、
その後プレイヤーの方々から「簡単」と意見をいただいたので、
自分のゲームスキルの低さと、プレイヤーの方々のゲームスキルの高さを
思い知らされました(笑)

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