カードゲーム制作中
最近の状況
お疲れ様です
久々の投稿となります
現在の進歩報告としましてはカードゲームを制作しています
「天竜無双 ヘブンズ・ガードナー」「インメルと遊戯の魔導書」「ココロの遊戯外伝」は現在制作を停止しています、申し訳ございません、制作をやめたわけではありません。
しばらくは完成するまでカードゲームの制作を行うと思います
あとCi-enのみでのブログ更新になると思います、諸事情でXにはもうほぼ浮上するつもりはないです。
なのでこれからは定期的に更新ができるようにはなると思います
作成中のカードゲーム
どんなゲームか簡単に説明すると・・・
モンスターを育てて、戦い相手のHPを0にするです
カードゲームなのでもちろん育成も戦闘もカードです
能力は攻撃力、防御力、素早さ、HPの4つです
カードの種類としては・・・
育成系:
能力を上昇させる、回復させるカード
補助系:
ドロー、サーチ(育成カードなど)、戦闘サポート(戦闘時状態異常付与、貫通付与など)
※貫通 2倍ダメージを与える
妨害系:
能力低下、ハンデス(手札を捨てさせる)、成長ゲージ妨害、状態異常
※成長ゲージ 進化に必要なゲージ
専用系
モンスターごとの専用カード
の4種類の予定です
・他にもモンスターごとの能力
成長ゲージを消費してはターン1回発動できる
能力は1キャラで複数持っていてゲーム開始時に1個選択できる感じにしたい
サーチ 攻撃力上昇カードを2枚サーチ
能力強化 このターン中素早さ+〇〇
相手妨害 このターン中相手の素早さをー●● など
メインフィールドはこんな感じになればいいかなと思います
※行は行動数です
細かい流れとしては・・・
①ドローフェイズ
初手は4枚
お互いに手札が4枚になるようにドローする(毎ターン4枚になるようにドロー)
②チャージフェイズ
いらない手札を成長ゲージに置ける
置いたら1枚ドロー
③進化フェイズ
一定数成長ゲージを消費して進化させることができる(消費はカードを除外することで、除外されるとそのゲームでは使えなくなる)
進化時、攻撃、防御、素早さのどれかを+できる
④メインフェイズ
行動数が0になるまで手札のカードやモンスターの能力を何度でも使用できる
手札のカード、モンスターの能力はどれも行動数1回分でカウントされる
※使用した手札のカードはすべて成長ゲージに置かれる
カードを使用できないまたは何も行動せずパスしたい場合は成長ゲージに好きな手札を1枚置ける
行動は素早さが高い方から行える
例1:キャラA:素早さ7
キャラB:素早さ6の場合
キャラAのプレイヤーが行動→キャラBのプレイヤーが行動→キャラAのプレイヤーが行動→繰り返し
例2:キャラA:素早さ7
キャラB:素早さ7の場合
同速の場合ランダムに行動順が決められる、
1行動目(キャラA→キャラB)→2行動目(キャラA→キャラB)→3行動目(キャラB→キャラA)→
例3:キャラA:素早さ7
キャラB:素早さ6(素早さ上昇のカードを使用した場合)
1行動目(キャラA→キャラB(素早さ上昇強化で2上昇))→2行動目(キャラB→キャラA)
上昇したときに同速の場合は行動順はランダムになる
行動数はお互いが1回ずつ行動すると1減る
行動数が0になると自動的にバトルフェイズへ
⑤バトルフェイズ
素早さが高い方から攻撃し、現在の攻撃力分ダメージをHPに与える
ダメージは攻撃力ー防御力で防御力が攻撃力より高いとダメージ1
どちらかの体力が0になったら終了
⑥エンドフェイズ
1ターン終了、①へ
※ルールは予定なので変更の可能性ありです、ご了承ください
こんな感じのゲームが作れたらいいかなと思ってます
これらをRPGツクールMZで作成する予定です
本当はUnityで作成を行おうと思っていたのですが(結構勉強はした)、私の能力では難しいかなと思い断念しました・・・
作成は困難になると思いますが頑張ります!
今後の課題
現在、仮のフィールドにデッキや数値などを設置しています
次の作業としては、手札の表示ですね
今回は手札の欄は文字表示にして、マウスカーソルを合わせたら中央に絵柄詳細が出る感じにしようかなと思ってます
あとはとりあえず1キャラ作ることですね
カードとモンスターがないとやりにくいので・・・
少しずつ進めていきますゾ!
終わりに
Ci-enの更新していなくて本当に申し訳ございません
今後はCi-enのみの更新にする予定なので、定期的にはブログを書けると思います
こんな私ですが、ちゃんと完成させて行動で証明できるよう頑張りたいです!
長文失礼しました!