[自己紹介] Hijack のこれまでとこれから
こんにちは。新規さんも少なからず増えてきた気がするため、今回は自己紹介を兼ねて、作品紹介をしてみたいと思います。
Hijack について
Hijack というのは、水無川旅館が開発しているゲームのタイトルです。なお、水無川旅館は私(川向薫)の個人サークルです。水無川旅館は現在コミケ、コミティア、DLsite を中心に活動しています。
Hijack の開発は、紆余曲折ありましたが、現在第1作『Hijack ヒトノムクロ』が公開されており、第2作であるところの Hijack '23(仮)が鋭意開発中です。
Hijack ヒトノムクロ
Hijack '23(仮)
※画面は開発中のものです
https://twitter.com/bydriv/status/1646553239989649409
Hijack プロトタイプから Hijack ヒトノムクロに至るまで
Hijack の第1作の開発は、説明が難しいのですが、企画から完成に至るまでは5年の期間を要しています。その経緯はFive-year mission: Hijack 制作裏話という記事にまとめています。
ただ、『Hijack ヒトノムクロ』の開発にかけた期間は、およそ半年程度な気がします。2022年の4月頃、プロトタイプの要素を1度すべて見直し、フルスクラッチで1から開発を始めたからです。
とはいえ、プロトタイプの要素を多く流用しているし、プロトタイプの開発中に勉強した知識や練習した技術があってこそのものなので、実際のところ、5年前の私が半年で『Hijack ヒトノムクロ』を開発できたということはなかったでしょう。
この間に培った知識や技術があってこその半年間だったと思います。逆に言うと、第2作からは5年もかからないと思います。
Hijack プロトタイプについて
ヒトノムクロの開発の経緯を見ていただければわかると思いますが、プロトタイプにあったいくつかの要素は、ヒトノムクロにはありません。プロトタイプは公開していませんので、せっかくつくったのにお蔵入りという状況です。
ただ、第2作では、プロトタイプの要素をできるだけ回収したいと思っています。ゲームバランス的にも、作風的にも、完全に同じ、というわけにはいかないと思いますが……。
Hijack '23(仮)について
Hijack '23(仮)は、いろいろと考えていることはあるのですが、ネタバレになるので多くは触れない方針でいます。
ただ、ヒトノムクロの関係性としては、すくなくともストーリー的な続編ではないということになっています。世界観は共通していますが、ヒトノムクロより後の話かもしれないし、前の話かもしれません。
基本的には、ヒトノムクロと Hijack '23(仮)は独立した作品で、どちらかだけを遊んでも楽しめるものにしたいという方針です。もちろん、ヒトノムクロを遊んでいたらより楽しめるものにしたいという思いもあります。
現在公開中の範囲に関しては、動画で木やスライムが登場していますが、基本的には SF です。 SF では珍しい方向性かもしれませんが……スライムは、謎の研究の成果として生みだされた化学的存在です。ただ、研究所から脱走して自然界に定着してしまったのかもしれません(謎)。
そんな感じです。
そこそこ長め(?)な記事になってしまった気もしますが、今回はこのへんで。また次回の記事も、もちろん過去作も新作も、よろしくお願いします~!