【お知らせ】Hijack テンシノコクハク 体験版 ver 0.0.5 をリリースしました!
東京ゲームダンジョン8の前日で若干フライング感はありますが、 Hijack テンシノコクハク 体験版 ver 0.0.5 をリリースしております。
今回はシステム面で大幅なアップデートがあります。詳細は README 及び下記の「主なアップデート内容」をご確認ください。
購入済の方はBooth・DLカード等から再DLできます!
※ ver0.0.4 以前は再DLできません。もし以前のバージョンを遊びたいという場合はDLしたデータを削除しないようお願い致します。
まだ遊んだことがないという方も、この機会にぜひお手に取ってみてください!
▶ Booth https://bydriv.booth.pm/items/6000093
よろしくお願いします!
主なアップデート内容
- 2025/5/4 ver0.0.5 公開!
- アクション面
- 基本アクション追加:スタングレネード
- 基本アクション追加:水中アクション
- 空中で壁にくっついた時はずり落ちず、張り付くようになりました。壁キックを簡単にする他、ワイヤーアクションを使いやすくするため。
- 壁に張り付いた状態でエイムボタンを押すとワイヤーが使いやすくなるようにしました。ワイヤーアクションを楽しくするため。
- 警棒・テーザーを空中で使った場合滞空するようにしました。ワイヤーでボスに飛びついて戦うなどができます。
- UI面
- A・B・X・Yボタンの表記は Xbox / Switch で配置が違い混乱が生じたので、 PS 方式の ○・×・△・□ にしました。
- カメラ
- カメラの操作性を改善しました。
- システム面
- ワイヤーアクションにターゲットという概念を導入し、ボタンひとつで行けるようになりました。手動エイムもできます。
- ドローンのシステムを一新しました。編隊の単位でハイジャックします。
- ハイジャックは編隊ひとつのみハイジャックでき、上書き方式に。何度も追加でハイジャックはできなくなりました。
- ドローンストラテジーの概念を追加。オフェンス、バランス、ディフェンスが使えます。
- カードの手動リロードは廃止。自動リロードになりました。
- ロックは廃止。L1は代わりにエイムになりました。
- ハイジャックはロック廃止に伴い、中距離の固定距離アクションに。L1でエイムもできます。
- ドローンのカード化の概念は廃止。テーリの周囲で常についてきて、無敵です。
- バッテリの概念を追加。ハイジャックしたドローンはバッテリがなくなると爆発します。
- コインをGETしにくかったので当たり判定を大きくし、吸着するようにしました。
- ファイアカードやドローンがエイムを考慮して攻撃するようにしました。
- ADV面
- 会話シーンの背景5種追加(エヴァリー、ヴェリティ、ディーサ、ティアラ、逢)。
- 雰囲気面
- 街に車を走らせました。雰囲気づくりでシステム的な要素はありません。
- 音声効果
- 効果音を全体的に強化:炎、回復、攻撃ヒット音、BGMの風のノイズ&水のノイズ、鳥やカラスの鳴き声。
- 1面BGMが新しくなりました。
- レベルデザイン・難易度調整
- ボスはコア以外でもダメージが入るように。
- 雑魚敵・コインの量を全体的に増やしました。
- 1面でワイヤーのターゲットを配置し、ワイヤーアクションが使いやすくなりました。
- ダメージ量を全体的に調整。
- チュートリアルを追加:デルフィーナ。
- 1面でオアシスや堀を配置
- Ci-en などで公開しているが、まだできないこと
- リトル・トーキョー(WORLD 2)は開発中でまだいけません。
- デッキ編集画面はまだ使えません(ver0.0.1の時からの仕様)。
- 一旦隠した要素
- デスバレー(WORLD 1)の2面はレベルデザインの関係上一旦隠しました。まだ遊べません。
- 廃止予定(?)の要素
- ポーズは廃止するかもしれません
- バグ修正
- 「ボス戦でボスにワイヤーを使うとボスにワイヤーが引っかかったままになる」バグを修正
- アクション面