Hijack テンシノコクハク チュートリアル少女・デルフィーナ
こんばんは! 今日の進捗を報告します。
チュートリアル少女・デルフィーナ
前回のゲームダンジョン(東京ゲームダンジョン7)で試遊して頂いた時「そもそもハイジャックの使い方がわからない」「というかハイジャックの存在に気づかない」という方がほとんどでした。その時は私が口頭で説明して遊んで頂いていたのですが、実際にゲームとして販売する場合、そういうわけにはいきませんのでゲーム内でのチュートリアルを配置しました。
またチュートリアルをしてくれるキャラクターはデルフィーナにしました。デルフィーナはヒンジヤノホコリにおいて中間地点にいるキャラクターです。
「Hijack」はヒトノムクロの時代から、中間地点に「祝福少女」的な存在がいるのですが、テンシノコクハクではチュートリアル少女になりました。
あと地味にボタン配置A・B・X・Yは Switch と Xbox で配置が違い混乱のもとでしたので、 PS の ○・×・△・□ 方式にしました(動画では△と□の位置が違うのですが、動画を撮ってから気づいたためです。修正済です!)。
「Hijack」の魅力・足りない所
ゲームダンジョンで試遊して頂いた所、ハイジャックというシステムはかなり好評の感触でした。ただ、どうしても「説明不足」が否めずその魅力を伝えきれていなかった感があります。
基本システムの面でも、試遊して頂いた結果やフィードバックをもとに改善を重ねています。ただ単にシステムを改善するだけでなく、説明も追加していくことにしました。
ワイヤーアクション、カードのチュートリアル など
ワイヤーアクションのチュートリアルも追加したいと思っています。ただ、その前にひとつ片づけておかなければならない問題がありまして……。
それは、基本アクションを「解放式」にするかどうか、という点です。
ワイヤーアクションをゲーム後半での解放式にする場合、チュートリアルもその時したいですよね。
アクションを解放式にする利点は色々あります。アクションの開放が「報酬」として機能したり、ゲーム後半がインフレする楽しさがある、ゲーム全体の体験がマンネリ化しないなどです。
ただ個人的には、アクションは出し惜しみせずどんどん出していきたいのと、そもそもハイジャックというシステムがアクションの追加のように機能してほしいので、それはドローンの種類の追加でやりたいなと思っている所ではあります。
ワイヤーアクションのチュートリアルは街(ロサンゼルス)でもいいかな。ゲームクリアに必須の要素ではありませんし、街はチュートリアルを豊富にしたいと思っています。なんならチュートリアル全部クリアしないと1面に進めない、くらいできたら理想ですね。