レベルデザイン進捗 Hijack 名物高難度アスレチック&沈む床
こんばんは! 今日の進捗を報告します。
Hijack 名物 高難度アスレチック&沈む床
Hijack 恒例の高難度アスレチックを実装しました。やっと「アクションゲーム」らしくなってきた感があります。これをやりたいからアクゲーをつくってるまであります(?
とはいえ今作のアスレチックは過去作に比べると難易度は低めだと思います。テストプレイではスムーズにクリアしていますが、テーリのアクションは結構クセがあるので初見ですと中々難しいと思われます。
過去作で作者が「手強い」と感じる難易度はプレイヤーがクリア不能なレベルになりがちだと学んだので、今作は作者が「簡単すぎる」という程度に調整しています。それでもプレイヤーにとっては難しいと思います。
沈む床
またこのアスレチックではひとつ新しいギミックを実装しています。「乗ると沈む床」です!!!
▲画像だとわかりにくいですが、若干沈んでいます。
乗ると沈む床はシンプルですが楽しいギミックですよね。
沈む速度は私個人で言えばもっと早くてもいいのですが、それはやはりフレーム単位で反応するのに慣れてるからだと思うのですよね。というわけで3秒程度かけてゆっくり沈む感じにしています。
それでもアクゲーが苦手な人からすると、3秒以内に次々とジャンプしないといけないので難しい気もします…。このあたりはテストプレイで実際に遊んでもらわないと調整が難しい所ではありますね。