Hijack 新作進捗 スライダーステージ
こんばんは! 今日の進捗を報告します。
憧れのスライダーステージを実装!
前回の記事で実装したスライディングアクションを応用して、スライダーステージを実装しました。スライダーでは常にスライディング状態になります!
マリオ64のスライダーステージ
見る人が見ればわかると思うのですが、マリオ64にはかなり影響を受けてます。スライダーステージはとにかく難しく、高難度ステージで流れる音楽が印象的でした。
Hijack は高難度なゲームにしたいわけではありませんが、私個人の嗜好としては、高難度なステージも遊びたいというのが本音です。なのでメインシナリオとは別にサイドストーリー的な要素として、こういったステージを用意することにしました!
サイドストーリーから先につくるのもありかも…?
メインシナリオは肩の力が入りすぎてしまい、正直進捗が芳しくないというのが現状です。サイドストーリーは肩の力を抜いてつくれるので、先にこっちからつくるのもありかも…? とも思っています。
肩の力は置いておいても、メインシナリオのほうがそれなりにボリュームもクオリティも求められると思いますし。練習も兼ねて、小規模でもよさげなサイドストーリーからつくっていくっていうのはアリかもしれないですね。