新アクションスライディング!
こんばんは! 今日の進捗を報告します。
新アクション・スライディング!
アクゲーにありがちなスライディングを実装しました。まだモーションだけですが、狭い所もスライディングで通れるなどの実装もしていきたいと思っています!
崖で「滑る」処理
また動画の後半にあるように崖で「滑る」処理を実装しました。今までは急な傾斜にも立ててしまい不自然だった他、崖を飛び越えられてしまうというレベルデザイン上の問題がありました。
ただしテーリはどんな急な崖でもワイヤーアクションでのぼっていけますので、滑った所で上級者ならのぼれます。ですのでレベルデザイン的には「気休め」で不自然な崖登りができないようにするというフレーバーの意味合いが強いです。
もしレベルデザイン的に本当に通過不能にしたい場合、シャペロンシステムを使います。
ゆくゆくはスライダーステージを実装したい
今回のアクションはこのアクション単体でも使えますが、マリオ64にあるような「スライダー」ステージを実装するための準備です。スライダーステージではモーションが強○的にこのスライディングになります。
スライダーステージ、いいですよね…(高難度を好むマゾゲーマー魂)。
本編とは別のサイドストーリー的なものにするか、本編に組み込むかは検討中です。本編とは別にした方が初心者でも遊べると思いますしね。
乞うご期待!