【開発日誌④】ゲーム基本の遊び方のご紹介
こんにちは。まとりえるです。
ちょいと、確定申告だったり(皆もそうだと思うのですが)、
体調が少し不調気味でバてております。
なので、あまり無理せず、先週~今週はゆっくり漫画とかを読みながら、
ゲームのシステム面の調整を進めていました。
【システムご紹介】
今回は、ゲームの基本的な遊び方を改めてご紹介。
前作1と、遊び方は一緒です。
材料と個数を自分で選んで、お菓子を作っていきます。
このとき、
選ぶ材料や個数をアレンジ
小麦粉 × 砂糖 × バター を
→
小麦粉 × エメラルドシュガー × バター
(砂糖をエメラルドシュガーに変えた)
すると、お菓子がおいしくなります。
材料を変えるだけでなく、
お菓子の比率(個数を2:3:3 → 2:3:4にする)を変えると、
これまた甘さや苦さに対して「絶妙!」などといってくれて、
評価が上がります。
砂糖を試しに、「エメラルドシュガー」に変えます。すると・・?
こんな感じで、味をおいしくしていくゲームです。
これプラスで、おいしいおかしをヒカリちゃんにあげると、
ハートがあがって(好感度のようなぱらめーた)、
ほのぼのイベントが発生します。
2では、このお菓子作りに、
「おかし魔法」が加わることで、
よりおいしくお菓子が作れる..、というのも
一つテーマになっています。
すみません。ちょっと確定申告も今週中にあったことがあり、
なんか頭が疲れて働かない..。
ということで、今週はこのへんで~。
また、気ままに書いていきます。