まとりえ~る Feb/25/2025 18:00

【開発日誌④】ゲーム基本の遊び方のご紹介

こんにちは。まとりえるです。

ちょいと、確定申告だったり(皆もそうだと思うのですが)、

体調が少し不調気味でバてております。


なので、あまり無理せず、先週~今週はゆっくり漫画とかを読みながら、

ゲームのシステム面の調整を進めていました。


【遊び方 ご紹介】

今回は、ゲームの基本的な遊び方を改めてご紹介。


ヒカリのアトリエは、

お菓子を作る調合シミュレーションゲームです。


材料と個数を選び、

よりおいしい味のお菓子作りを目指すゲームになっております。


材料と個数を自分で選んで、お菓子を作っていきます。

このとき、

選ぶ材料や個数をアレンジ

小麦粉 × 砂糖 × バター を 

小麦粉 × エメラルドシュガー × バター

(砂糖をエメラルドシュガーに変えた)

すると、お菓子がおいしくなります。


材料を変えるだけでなく、

お菓子の比率(個数を2:3:3 → 2:3:4にする)を変えると、

これまた甘さや苦さに対して「絶妙!」などといってくれて、

評価が上がります。


砂糖を試しに、「エメラルドシュガー」に変えます。すると・・?


こんな感じで、味をおいしくしていくゲームです。

おいしいおかしを妹のヒカリちゃんにあげると、

ハートがあがって(好感度のようなぱらめーた)、

貴重などんぐりのようなアイテムをもらえたり、

ほのぼのイベントが発生します。


今作「2」では、このお菓子作りシステムに、

「おかし魔法」が加わることで、

よりおいしくお菓子が作れる..、というのが

一つテーマ.. というか新要素になっています。


すみません。ちょっと確定申告も今週中にあったことがあり、

なんか頭が疲れて働かない..。

ということで、今週はこのへんで~。

また、気ままに書いていきます。

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