【開発日誌③】ゲーム進捗 おかし魔法システムの実装進めています
こんにちは。まとりえるです。
せっかくのバレンタインなので、
お菓子ゲーム バレンタイン進捗報告をしたい..。
ということで、制作中の「ヒカリのアトリエ2」の進捗報告です。
だいぶ進んできて、とうとうED(一つ目)まで仕上がってきました。
今回も、切なめのお話の仕上げたので、
そういうのを求めてる人にプレイしてくれると、嬉しい..。
やっと・・終わりがみえてきたよ~~!
完成までは目途がついてきましたので、
どしどし進めていきたいと思います!
ただ、イベントのグラフィック素材がぜんぜん残ってるので、
時間はもう少しかかりそうです。
進んだところ
・演出魔法
演出魔法というものを実装してみました。
「バタフライ・ルミネ」
この魔法をかけると、おかしの周りに、演出で、
幻想的な光のちょうちょがとびます!
ちょうちょを飛ばすと、そのお菓子と相性がよいと、
見た目のパラメータと、おかしのメルヘン属性が上がります。
メルヘン属性について・・・
おかしコンテストで、メルヘンなお菓子を求められるので、
そういった少し難易度の高い課題のときに、
演出魔法をうまく活用して、クリアしていく.. 感じです。
ヒカリちゃんにあげると、いつもながら喜びます。
基本的なシステムというか流れは前作と同じ。
こんな感じで、もう少しかわいいお菓子や魔法のおかしを
増やしていきたいです。
完成までは、まだ時間はかかりそうですが、
よければ、応援してくださいね!