2024年ありがとうございました
こんにちは。
まとりえるです。
今年(2024年)もとうとう終わりですね。
最近あまり記事をかいてなかったのですが、せっかくなので
今年の振り返りをしたいと思います。
今年の目標は、ゲーム開発の、グラフィック以外はほぼ完成..が目標でしたが、
達成率としては5割ぐらいになりました。
友人にやってもらったところ、あまりにクリアまで長すぎて、
しかも途中でゴールまでの目的が分からなくなってしまい、
クリアまで行けなさそうになってしまいました。
自由度が高いことをウリにしたかったのですが、
要素が多すぎて、何をすればいいかが分からない.. という感じに、なってしまいました。
一通り完成までは作ったのですが、調整がすごく難しいと、
肌で感じました。
とはいえ、一通り完成までできたので、もう少しゲームを
シンプルに遊べるように調整したいこと。
そして、お話自体はほぼ終わりまではできたので、とりあえず良しとします。
というのを、今年のまとめにしてみました。
いやぁ~、ひとまず頑張りました。
本業と同時平行なので、やはり、時間の作り方と、集中するのが難しいですね..。
ただ、ヒカリちゃんがかわいいことと、
やりたかった魔法システムを実装できたこと、
どうしても、物語を少し悲しい方向というか.. 切ないストーリーにしたかったので、
その物語自体はできたことに、ひとまず満足です。
来年こそ、完成を目標に、進めていきたいと思います。
まあ、でもあまりプレッシャーをかけず、まったり進めていくのが一番ですね。
あまり長いのもあれなので、この辺で。
読んで頂き、ありがとうございました。では、良いお年を~!
【追伸】
「ヒカリのアトリエ」買って頂いたかた、そして、レビューまで書いて頂いて、
本当にありがとうございました。
すごく、励みになっております!
自分は、基本的に発信が得意ではないので、なかなか更新やご報告ができず、
少し申し訳ないです..。
2の完成は正直分からないので、ゆっくり自分のペースで
進めていければと思います。
※何もなく音沙汰がなくなったら.. すみません。
ではでは。ノシ