見えない終わりをそれでも見るには【進捗報告駆動開発⑨】
ごきげんようなのです。
何だかんだ愛っていいよねになっている、ミリノルトです。
今回も……進捗報告!
実績
敵データ詳細設定:チャプター3
完了しました。久々にがっつりシステム面に変更を加えました。
敵グラ:チャプター3
これがまだ微妙なのよ(何目線?)。
進捗率は70%程度です。そのうち1種類をお見せしましょう。
こちらは「ティエングア」です(名前は変わる可能性があります)。そして、状態「感電」を使ってきます。
感電:対象ターンの終了時に、スキルを使った数だけ所持TPがダウン。ただし、TPは0以下にはならない。
言うなればビリっとさせるってことです。
こうした非生物的外見の敵キャラも今作には登場します。
チャプター4の清書(50%)
完了しました。
予測
チャプター4の清書(続き)
今Sprint中に完了させたい所です。
チャプター4は比較的短めですが、その分戦闘や新情報等といった一つ一つが濃い構成になっています(気付いたらそうなっていました)。
他作グラの設定:チャプター4
敵データ詳細設定:チャプター4
敵グラ:チャプター4
この3つ、今回はどこまでできるのでしょうかねえ。見ものです( 'ω')。
特に敵グラについては、余裕がなければ来Sprintに回すことも許容していきます。
もっと予測
本来は、先ほど紹介した敵キャラ以外にももっと違う系統の存在が登場するので、それも見せようとしていました。
しかし今後は、敵グラについても事前に見せるものを一部に絞っていこうかなと思っています。出し過ぎると事前の楽しみがなくなってしますからね。
そうなると本格的に見せられるものがなくなりかねませんが……お誂え向きと言い張るかのように、UIが私を待っているのでした。
パーソナル画面の改良
ver.0.10では、スキルの詳細をパーソナル画面で見ることが出来ませんでした。これを観られるようにしていきます。
システム画面の制作
Twitterでは何度か「おいしい所だから後に取っておく」と言っていたこの箇所。これに、取りかかろうかと。
なぜかって? それはですね、もっと後に取っておきたい要素が見つかったからです。その要素これの話も追々したいですね( 'ω')。
所感
実は最近、自分の書いた作品や話について誰かに話してほしくてたまらないのです。そのためにも、必ず完成させたいです。
それでは皆さまごきげんようなのです。また次回っ(今回は全体公開のみです)。