ミリノルト May/10/2026 19:45

【進捗報告駆動開発46】この期に及んで新機能!

ごきげんようなのです。
何回だって夜の彼方へ挑む、ミリノルトです。

今回は……進捗報告!

実績

システム

この期に及んで新機能!

まだ制作途中なので画像を出せないのですが、密かにずっと悩んでいた「スキル入手方法」に結論が出そうです。

どんなシステム?

入手できるスキルが表形式で一覧として並んでいます。
各スキルには習得に条件があり、その条件を満たすメンバーが専用のポイントを消費することでスキルを習得します。

私はこれまで、戦闘後の親愛度を参照するものとは別に、物語中の選択によって場面に沿ったスキルを直接得るシステムを実装していました。
しかし、スキルそのものよりも習得用のポイントを得るほうが、便利になって戦略性は上がります。

一方で、スキルと場面を紐付ける物語性や、「何を思い何を得たのか」という納得感は、そのままでは減ってしまいます。

そこで、物語中の選択でフラグをオンにし、これをスキル入手の「条件の一つ」にすることで、戦略性と物語性の両立ができると考えたのです。

ストーリー

こちらの進み度合いは⋯⋯4/10
こちらは惜しくも少なめ。そして、分母が1つ増えました。

チラ見せ

偶数回なのでストーリーをどうぞ。

これは、ヒオカさんがトニアさんらとは別行動することを伝える場面です。
果たしてヒオカさんがプレイアブルになる日は来るのでしょうか。

予測

先週は「ストーリー以外の部分にも⋯⋯」と言いそれを実践しましたが、今Sprintではまたも一旦ストーリー優先で進めたい気分です。
何せその先週に「あと1〜2Sprintで今のチャプターを完了させたい」と言いましたからね。実行できるかどうかといったところです。
新機能は原理的には「任意実装」なので、ゆっくり育てていけたらなと思います。

今のチャプターの完了後に相手キャラのグラやアルゴリズムを埋めたい欲求もまた出てきましたが、やっぱり時系列を進めるのが優先かなあ。

それでは皆様ごきげんようなのです。また次回っ(今回は全体公開のみです)。

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