上顎 Oct/03/2026 18:00

ゲーム制作記 -その161- お金とバランス調整

今回の記事はお金の話です。

「お金」のバランス調整は難しいです。

特に1プレイが短く、
毎回リセットされるローグライトでは

・ショップにたどり着くまでいくら稼げるか?
・どのくらい買い物できるか?
・他にお金の使い道は無いか?

これらをきちんと計算する必要があります。

というわけで
これまでふわっとしていたお金に関して
整理・調整したのでそのお話です。


というわけでまずは
このゲームのお金の取得について

このゲームも多くのゲームと同じように
戦闘に勝つとお金が手に入ります。

戦闘に勝つ➝ご褒美がもらえる
これは多くのゲームによくある仕様です。

場合によっては
「このお金、誰がくれてるの?」

と疑問に思わなくもないですが、
ゲームが面白くなるなら許容範囲の
お約束と考えています。


さてそんなお金の入手について
ちょっと困った問題が起こりました。

それは
「戦闘マス強すぎ問題」です

実は過去の記事で
戦闘マスに行くメリットが少ない!
という事で、
戦闘に勝つとEXP(経験値) がもらえるようにしました

これを集めると「スキル」という
永続効果を得ることができます。

これによって戦闘は
「お金」+「カード」+「EXP(スキル)」
がもらえる
美味しいマスになりました。


…ですが今度は強くなりすぎました。


このゲームは
「戦闘マス」と「イベントマス」で構成されています。

この「イベントマス」が
相対的に弱くなってしまいました…

イベントマスでも
「カード」や「お金」がもらえはします。
しかし確定ではない上に片方しかもらえません。

そして「EXP」は貰えない…

一応、主人公の「善意」という
パラメータが変動はしますが…影響は小さいです。

マップで移動先を選ぶとき、
「戦闘マス」が強すぎて選ぶならこれ1択です。


というわけで解決しなければ…!

そこで思いついたのが
「戦闘で貰える「お金」を無くす作戦」

これで戦闘マスが弱体化できます!


…今度はお金を得る手段が無くなったのでは?

と思うかもしれませんが、
もちろん解決策はあります。


それは新たに「質屋」を実装することです!

質屋はカバンにあるカードを売ることで
対応したお金を得られる施設です。

このシステムのミソは
「良いもの失わないとお金を得られない事」
です。

・強い剣
・苦労して作った料理
・強敵の素材

これらを失わないとお金が得られません。


さらにこれに合わせて
新要素の「換金アイテム」が実装できます。

これは戦闘で役に立たないけど
質屋で高く売れるアイテムです。

そして入手手段を
「イベントマス」に限定します。

イベントマスで体力や善意を消費したり、
偶然手に入ったりします。

これで「イベントマス」の強化も出来ました。


「戦闘マス」は
EXPによる強化や敵の素材で武器が作れる。

戦闘報酬を売ればお金は得られるが
できれば温存したい。

「イベントマス」は
旅の目的の信者を増やしたり、
換金アイテムを得て
街で有利にゲームを進めれます。

しかし質屋で売れる数は制限があり、
換金アイテムを取りすぎても邪魔になります。

これで「戦闘マス」と「イベントマス」を
バランスよく通るのが、
ゲームの最適解になる予定です。


そして「質屋」
ぱっと見ではアイテム削除ができて
お金までもらえる最強施設ですが、

いらないカードほど売値が安いので
弱くて消したいカードを売ると
お金が無くなって買い物ができなくなる
デメリットがあります。

あくまで設計段階ではありますが、
各マスが機能する
いい感じに調整できたと思います。


というわけでお金の話から
ゲームのバランス調整になったお話でした。

ゲームのブラッシュアップ案としては
かなりいい感じではないかと思っています。

イベントマスを強化した分、
イベントがたくさん必要な事を除けば!

というわけでまた
淡々とイベントを増やす作業の始まりです…!

10月から始まる
Steam Next Fes にてデモ版を公開するので
その範囲を強化するために大忙しです!

既存のイベントを強化したり、

新しいイベントをたくさん作ったり、

他にも属性攻撃のシステム変更とか…
間に合うかなぁ…

と色々大変ですが、
なるべく良いデモ版に出来るように
10月も気合を入れていきます!

それでは、また次回!

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