上顎 May/10/2025 18:00

ロボット少女は夢を見る - 制作記その97- 軽い進捗報告

GWも過ぎ去り、

・Switch対応
・アートブック作成
・新作準備

と色々進めてはいるのですが、
めちゃくちゃ大きな動きはまだないため今週は軽く進捗報告をします。


まずSwitch対応について

コンシューマーゲームへの移植で面倒なのは
そのゲーム機特有のシステムに対応することです。

具体的には以下のものです。

・セーブデータの読み書き
・コントローラーへの対応
・リソースの管理
(PSやXBOX ならトロフィー対応)
etc…

で…その辺りの対応なのですが大体対応できました。

けっこう大変で何度もSwitch上でエラーを吐きましたが、
ひとまず自分がプレイしたところ、
その辺りでエラーが出ることは無くなりました。

ただ代わりに頭を悩ませているのがメモリリークです。

PCでもプレイ環境によって起こることは度々報告を受けていたのですが、
Switchでもプレイ途中にアプリが落ちてしまうことがありました…

オートセーブなので再起動すれば影響が少ないとはいえ、
ゲームが落ちるのは避けるべきです。

SwitchはPCと違いプレイヤー間でのスペック差はほぼ無く、
初代Switch環境で十分に動作すればOKです。

前々からゲームの最適化は課題だったので
これを機に頑張って快適に動くように改良を進めます。


最適化の作業はとても大事ですが、
アプリの動作確認をするためにはかなーり地味な作業が多いです。

そこでちょっと新しいことをして刺激が欲しかったので、
新作ゲームの試作品を作ろうと考えました。

というのも試してみたいシステムがあったからです。

で作ったものがこちら

試作のゲームを試す際はできるだけ簡易的な絵素材で
システムが面白いか試す必要があります。

にも関わらず、
そこそこ凝ったアニメーションを描くだけで力尽きました。

気分転換にはなりましたが、
次はちゃんと動かしてシステムが面白いか試します…


というわけで進捗報告でした。

Switch の開発環境が規約上公開できなかったり、
試作のゲームが動作まで進んでいなかったり、

けっこう色々やったのに記事を書くにはちょっと足りなかったので
合わせて報告しました。

Switch にはまだ任天堂のチェックやストア開設の準備があるので
リリースは Switch2 よりも後になりそうですが、
なるだけ早く対応できるように頑張りますので
今後もよろしくお願いします!

それでは、また次回!

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