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プロジェクト:K Apr/06/2026 13:36

MF 歩行アクター&顔グラ: アップデートのお知らせ


この度、「MF 歩行アクター&顔グラ」に追加素材として、エネミー素材としても使える各キャラクターの全身画像を追加いたしました。

さっき差し替えの申請をしたばかりなので、ひょっとしたらまだ反映されてないかもしれませんが、数日の内には反映されると思います。

VXace用以外は、フロントビュー、サイドビュー両方に対応しております。
ピクセル等倍のものはWolfRPGエディター用を想定しております。基本システムはフロントビューバトルですが、サイドビューバトルを自作する方もいるかと思いますので、両方収録しました。

ちなみにNPCに関しては今のところこのような全身画像を作成する予定はありません。
今はマップ素材集の制作を優先しようと思いますので、もしもご要望があったとしてもかなり先になりますのでご了承ください。

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プロジェクト:K Apr/01/2026 12:05

4月:「MF SVアクターズ」進捗状況

4月になりました。
新年度の始まりですね。春は始まりの季節という感じがします。
過ごしやすい気温になってきましたが、少しずつ虫も出てくるので、キャンプに関しては個人的には何気に虫のいない冬が恋しかったりします。
まあ、それでも真夏に比べたら全然まだ虫は少ないですけど。
…て、何の話やねん。

とにかく始まりがあれば終わりもあるということで…MF SVアクターズですが、残すところあと1名となりました!ようやく終わりが見えてきましたよ。
全48名仕上げたら、見直し作業やら販促用の素材制作やらいろいろあって今月半ばにはリリースできると思います!
公式版は数か月先になると思いますが、今回も公式版は少しお安くなっております。
とはいえ、今回はこちらで販売するものも、公式版_つまりRPGツクールMV/MZ用素材_にプラスしてピクセルパーフェクトのものを収録するのみなのでそんなに大きな違いはないです。
単純なスプライトシートなので、ピクセルパーフェクトのものはRPGツクール以外のゲームエンジンでも各自で実装の処理をしてもらうことで使うことが可能だと思います。

で、ゲームエンジンの話ですが、この次の素材集であるマップチップ素材に関しては特にオートタイルに関して結構厳密な素材規格というものが存在するので、ゲームエンジンごとの素材規格を把握する必要があると思います。
今のところ対応を考えているゲームエンジンはRPGツクールMV/MZ、VXace、WolfRPGエディター、Godotです。
そうです。今回Godotを新たに加えようと思っています。
というのも、私はこの素材集を海外の販売サイト(itch.io)でも販売しているのですが、うすうす海外で購入される方たちは、素材集を必ずしもRPG Makerでは使ってないのでは?という思いがあり、この前AI調べですが、itch.ioにおけるレトロ2Dゲームの開発者の使用ゲームエンジンのシェアを調べたところ、圧倒的にGodotが1位だったからです。
正直個人的にも最近Godotに興味を持ち始めてきたというのもあって、少なくともGodotの基本操作くらいは勉強してみたいなと考えています。
どうやらGodotには各自で隣接関係を設定することで柔軟にオートタイルを作れるらしいので、そのためにはどのような素材を提供することが望ましいか、ある程度勉強が必要な気がします。なので、たぶん今回の素材集をリリースした後、今月いっぱいはGodotのチュートリアルなどをやりながらその機能や操作の勉強に費やす予定です。

というわけで、以上進捗報告でした。

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プロジェクト:K Mar/01/2026 14:04

3月:「MF SVアクターズ」進捗状況

3月になりましたね。

最近はかなり暖かくなってきて、1日中ストーブを付けない日も増えてきました。おかげで毎週灯油を買わないですみます。
それにしても、だいぶ前にガソリン税の暫定税率が廃止になったのに、なぜかうちの近所に巡回販売に来る灯油の販売車は、来るたびに灯油の値段を上げてきます。
不思議なことだ…。
そうこう言っているうちにアメリカはイランを攻撃し、原油価格がまた跳ね上がるかもしれません。
一方東アジアはあいかわらず中国がレアアースの輸出規制をしてきたり、気候変動が原因か近隣諸国の乱獲が原因か分かりませんが、スーパーで売られている魚介類の種類が年々少なくなってる気がします。日本人である自分の身近にも影響が及んできて、なんだか世界が不穏な感じになってきました。

まあ、自分としてはどうすることもできないので、ただ身の回りのやるべきことをやるのみです。
ただ先月はプライベートな用事が重なりまして、あんまり多くは進みませんでした💦
今のところ37種類…。残り11種類です。
こりゃあリリースは4月になりそうだ…。

余談ですが、作業する時BGMとしてYou TubeでSFCのロマンシング・サガの曲を流してたりします。
ゲーム自体は自分は1と2を途中までやっただけなんですが、BGMめちゃくちゃかっこいいですね!
あと、SFCのゲームとして自分が熱中したのは「ドラッケン」です。たぶん日本人としてはめずらしいかも?もろ洋ゲーなので。でもあの独特な変な世界観が好きだったんですよね。
洋ゲーはそもそも作っているのが日本人じゃないので、自分としてはJRPGに比べてより異世界にトリップするようにを感じるのかもしれません。これに関してはクリアーまで遊びました。
ぶっちゃけあんまりゲーマーではないので、クリアーはしてないですがWizardryやDangeon Masterも雰囲気が好きでしたね。
結構自分は洋ゲー好きかも。

MEGA Fantasyは、デザイン的には洋ゲーではなく、その当時のJRPGのデザインに影響を受けていますが、個人的には意外と洋ゲーに影響受けてます。という話でした。

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プロジェクト:K Feb/01/2026 14:49

2月:「MF SVアクターズ」進捗状況

2月になりました。寒い日が続きます。

最近、健康関係の情報で「オートファジー」という「体の中の古くなったり、不要なたんぱく質などを掃除する機能」のことを知りました。
これにより私たちの体の中の細胞は日々入れ替わっているそうです。

ここで思い出されるのは「テセウスの船」という話。
「ある物体において、それを構成するパーツがすべて置き換わったとき、それは過去のそれと同じだと言えるのか?」
というやつです。

と、何故こんな事を描くかというと、最近「老化」というワードに敏感になっていたからでした。
といっても自分の場合、体の老化というより心の老化を気にしているわけですが。
歳と共にかつては夢中になっていたものが、今は全く心が動かされないってことないですか?
「なんであの頃は、あんなに夢中になっていたんだろう?」とまるでかつての自分は別の誰かなんじゃないか?というほど変わることってないですか?

今自分が取り組んでいるこの素材集や自分のオリジナル作品に対する情熱や好奇心は、幸いなことに高い状態をキープしています。
個人的には、モチベーションが変わらないのであれば、身体が動く限りどんなに時間がかかってもいいと思います。
ですが「数年後の自分に同じ情熱や好奇心があるだろうか?」と不安になるときがありますね。
これは「老化」というより単純に「心の変化」もしくは「魂の成長」とさえ言えるかもしれませんが、今の自分としては「モチベーションが消えてしまうなら、そんな成長はしたくない!」と思ってしまいます。

まるで「大人になりたくない!」と言ってる子供みたいですが💦
でも作品づくりに対する好奇心はいつまでも子供のようでありたい、と思う今日この頃です。

あ!進捗状況でしたね。
今のところ30体まで進みました。残すところ18体…。
ただ、今回並行してエネミー素材としても使える全身画像も作成しているのですが、32体までは「8bit レトログラフィック素材」に収録されていた全身画像をベースにできるのですが、それ以降はポージングを1から考える必要があるので、ひょっとしたらペースダウンするかも…。
とにかく、これからも淡々と取り組んでまいります!

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プロジェクト:K Jan/04/2026 17:33

1月:「MF SVアクターズ」進捗状況

みなさま、明けましておめでとうございます。
本年も「MEGA Fantasy」の制作に邁進してまいりますので、よろしくお願いいたします。

家の近所は、クリスマスあたりにちょこっと雪が降ったくらいで、あんまり雪は降ってないですが、家の中でぬくぬくしながら雪を眺めるのは結構好きです。
そんな時は、家の中にいるほうが落ち着くせいか、作業もはかどりますね。

さて、先月は淡々と作業を進めまして、21体まで完成しました。
もうすぐで半分です。
このペースでいくと多分完成は3月終わりくらいかなあ。

今回のSVキャラは、デザイン的にはすでに決まっているし、アニメーションの雛形もあるので、それに合わせて動かすだけなのですが、これが意外と難しいです。
「この1ドットあった方がいいか、ないほうがいいか?」
「ここに黒色を置くべきかどうか?」
ドット絵って1ドットの重要性がでかいので、結構迷うことが多いですね。
なんだかんだ、私の場合はドット絵に関しては完全に独学だという事もあります。

ただ、昔を思い返して見ると中学時代にノートの表紙に細かい縦横線を引いて、出来たマス目にドット絵を描いてましたね。鉛筆なので白黒ですが。
そのうちマス目がなくても目視でなんとなくドット絵が描けるようになりました。
勉強しろよって感じですが。

もっと言うと英単語帳に当時はやってたストⅡみたいな格闘の試合を描いてました。
1単語帳=1試合という感じで。トーナメント形式で何試合も誰に見せるでもなく描いてましたね。
これまた勉強しろって感じですが。
これに関しては、英単語帳に描いていただけにぱっと見、勉強してるっぽく見えるところがたちが悪いですね。

と、そんなことを考えると、なんだかんだその時夢中になってたことの延長上のことを今も変わらずやってんだな~としみじみ思います。
なんか外が寒くて正月家の中でぼーっとしてると、つい昔のことばかり思い出してしまいますね。明日から本気出そう!

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