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プロジェクト:K May/03/2025 18:57

DLsiteでも販売を開始しました

DLsiteでも販売を開始しましたのでお知らせします。

こちらは5月30日まで10%オフでの販売となっております。

よろしかったらどうぞお買い求めください!

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プロジェクト:K May/02/2025 11:16

5月:「MF歩行NPC&顔グラ」完成しました!

早いもので5月になりました。
「MF 歩行NPC &顔グラ」を4月中に完成させたかったのですが、途中体調を崩しまして少し伸びてしまいました。
ですが、今日いちおう完成しましたのでBOOTHの方ではすでに販売を開始しました!

「いちおう」というのはRPG Maker Unite用の「import-info.txt」ファイルがなぜかうまく作れなくて、ちゃんとインポートできなかったため、あきらめて公式に丸投げすることにしました。
ですので、今回販売を開始したものにはRPG Maker Unite用の素材は含まれていません。
公式での販売を開始した後に、公式の方で作成してもらった「import-info.txt」ファイルを使ってパッケージを作成する予定です。
ですのでRPG Maker Unite用のものは、おそらく数か月後となると思います。

またDLsiteのものはすでに申請は終わっているので数日後には販売開始されると思います。
たぶん販売開始から20日ぐらいは10%オフでの販売になってると思うので、少しでもお得にご購入したい場合はDLsite版の販売開始まで少々お待ちください。

あと、これは素材の見直し作業をしているときに気づいたのですが…RPGツクールVXaceの挙動が完全におかしくなりました。
エディターは問題ないのですが、テストプレイを実行するとキャラが勝手に左方向に動いてしまうのです。十字キーが機能しないみたい。

で、試しに他のツクールも試したら、なんとVXace以前のものは全滅でした。どれも十字キーが正しく機能しないのです。
VXaceはSteamで購入したので、初めはSteamの問題かとも思ったのですが、それ以外のツクールのうちXPと2000はSteam以外で購入したので、Steamの問題ではないようです。

いちおう十字キー以外は機能するようなので、今回フキダシ素材を確認したりなどは普通に行うことができたのですが、MV,MZより前のツクールがすべておかしくなったという事は、Windowsの問題なのでしょうかね。

一度問い合わせてみようと思います。

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プロジェクト:K Apr/01/2025 18:31

4月:「MF歩行NPC&顔グラ」進捗状況

4月になりました。
すっかり春らしくなってきましたね。地元の桜もちらほら咲き始めました。
季節はめぐっていきますが、こちらは相変わらず同じ作業を淡々と続けております。

3月は人間キャラは全部終わりまして、現在は動物を作成しています。
ようやく終わりが見えてきました。

動物は犬や猫などは「8bit レトログラフィック素材」のものをアレンジしたもの、つまり16x16ピクセルに。
一方、牛や馬など大型のものは32x32ピクセルで作成する予定です。
「8bit レトログラフィック素材」には収録しなかった、クマやライオン、マンモスなんかも収録する予定です!

残りは動物12種類と、何気に忘れていたフキダシ素材…なんとか今月中には完成させたいところです。

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プロジェクト:K Mar/02/2025 20:05

3月:「MF歩行NPC&顔グラ」進捗状況

はやいもので、もう3月になりました。

朝から晩まで何かしら作っているので1日があっという間に過ぎていきます。
クリエイターとしては幸せな日々ですね。
はたから見たら地獄のようかもしれませんが(笑)

で、先月は2月だったので少し日にちが短いですが、13体進めることができました。
全体の半分を少し超えましたね。
このペースでいけば4月中にはリリースできるかもしれません。

「はじまりのものがたり」には赤ん坊が登場するのですが、そのシーンを作っていた時「しまった!赤ん坊の歩行キャラ作ってない!!」となりまして、今回はちゃんと赤ん坊も作りました。四つん這いでハイハイするバージョンと立って歩くバージョンと2通りあります。
あと寝てるグラフィックも作りました。

忙しくいろいろ作っている日々だというのに、最近画像生成AIであるStable Diffusionにもはまってまして、チェックポイントやらLoRAやらVAEやら、新たな知識を一生懸命勉強中です。グラボも今使ってるやつがVRAM8ギガなのでちょっと心もとない…。しかし、円安やトランプ関税やそもそも品薄な影響で買いたいグラボがバカ高い!!…と、それはともかく、赤ん坊の顔グラの原案は試しにStableDiffusionで出してみました(あくまでも原案です!)。
絵に限らずAIの活用する幅が日に日に広がっている気がします。
AIには感情はないから、感情に訴えるような絵は作成できないと(今のところ)思いますが、補助ツールとして欠かせないものになりつつあります。


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プロジェクト:K Feb/01/2025 12:02

2月:「MF歩行NPC&顔グラ」進捗状況

2月になりました。
進捗状況を報告しようと思います。

最近は素材制作を中心に、合間の時間に「はじまりのものがたり」の移植作業をしたり、オリジナル作品の設定づくりなどをしたりして時間がいくらあっても足りない感じです。
以前は結構ゲームやったりしてたんだけど、最近は腰据えてやる暇がないです。
ただ、どこかで休まないとこのままじゃ燃え尽きるぞ、とも思います。
というのは、最近寝ても夢の中で作業してたりするので文字通り寝ても覚めても作業してる感じですね。こうなると黄色信号だなと思います。
昔、アニメ会社でアニメーターの仕事をしてた時も、そんな状態になったことがありました。で、結局その数か月後にアニメ会社を辞めたんですよね。
まあ、その辺の管理が今後の課題だと思います。

と、前置きはそのくらいにしまして本題ですが、1月は結構順調に進みまして15人描き上げました。
やはりプレイアブルキャラと違ってそこまでデザイン的に考え込む時間が少ないので、進みが早い気がします。逆に地味な方がNPCっぽくていいですしね。

NPCも結局プレイアブルキャラの時に使ったパレットから色を選んでいるのですが、今回作業をしている途中で、あまりカラフルになり過ぎないようにするアイデアを思いつきました。
メガドライブの仕様である「1画面4パレット」という制約は撤廃したとはいえ、あまり青天井にするのもまずいと思いまして、あるていど同じようなカテゴリの人たちはさらに彼ら共通のパレットを使う事にしました。NPCごとに全部パレットが違ったら色が散らかってうるさくなりそうなので、こうすればなんとなくまとまりが出るのではないかと思います。
こうすれば1画面4パレット以上にはなってもPCエンジンみたいに「1画面256色」以内に収めるのは容易ではないかと思われます。なので「レトロ感」は担保できるかもしれません。


こんな感じ。

てはわけで、2月も引き続き適度に休みつつ作業を継続していこうと思います!

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