投稿記事

SANIDINE WORKS Nov/03/2022 19:30

XcodeとUnity

7月末頃に購入したMacbookを使ってアプリ開発ができるようになりたいと思っておりまして、Unityと、よく分からないままXcodeというものを導入。

Unity

Unityは前にも本を買って勉強し始めていたけど途中になっていました。
心機一転でwebで調べながら気楽な気持ちでやってみようと思い挑戦開始。

Asepriteというドット絵を描くツールで描きかけていた絵を使って、
とりあえずwebの初心者講座を見ながら、位置を動かしてみる。






動いたけど、スーッと横に移動するかと思いきや
一瞬でパッと移動した。

そしてここから先、何をしていいか分からなくなりました。

やっぱり楽しようとせず、本で順を追って勉強するか、あるいは動画で勉強してみようかと思います。



Xcode

こちらは正直全く意味が分かっていないのですが、MacでC++を勉強しようとしていたら、コンパイルするのに必要とのことでインストールしました。
調べてみたら、Appleの製品で動くアプリを開発するには必須ということらしい。
超重要ですね。



英語ということもあり何が何やらですが、意味が分かるようになりたい。
(日本語化はできないようです)



初期状態のまま動かしてみたら、Hello Worldが表示されました。



がんばる。

ゲーム制作を行おうとしている人間としては現状致命的なほど技術的なことに疎いのですが、改善していきたいと思っています。
XCodeはなんか敷居が高そうなので、まずUnityからいってみようかなと。


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SANIDINE WORKS Nov/02/2022 15:39

「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」の内容変化について一部ご紹介

「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」の内容の変化についてです。
制作中のイベントから抜粋して一部をご紹介します。



パラレルワールド

先日の記事でも書かせて頂きましたが、「幻影を耽溺する」と「孤独と愛を知る」では、作品中で雨が降っているかいないかの違いがあり、その些細な違いがもとで主人公アリオストの辿る運命が変わることになります。





「幻影を耽溺する」では、黒装束の集団に転移魔法を行使されて、娘がどこかへ飛ばされてしまいますが……。




「孤独と愛を知る」では、娘に魔法がかけられる前にアリオストが間に合い、救出することになります。



その後の展開が変化していきます。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのDL or ブラウザでのプレイが可能となっております。



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SANIDINE WORKS Nov/01/2022 16:13

作品のアイディア

構想している作品の断片的なアイディアです。


ゲヘナ(仮題)

(NanaTerryというソフトに書き留めたものを掲載しています)

少年と少女が主人公。

少年は辺境の村に住んでおり、心に傷を負っている緘黙症。
少女は、恒久の楽園を求めて旅立った父親を探して旅をしている。
少年は、少女を助けて一緒に旅をすることに。

基本、ずっと二人旅。
戦闘システムの鍵となるのはボンド(絆)。
二人の心の状態によって精霊のようなものが数ターン後に現れては消え、第三の仲間として戦闘を助ける。

心の状態がどのような形で変化するか、など詳細は未定。


ゲヘナについて

2012年頃からこの題のクレイアニメーションを考えていましたがまとまらず(というか粘土も上手く作れず)、その後ゲームとして考えていましたが、今までまとまりませんでした。
今度も上手くまとまるか不明です。


天使が主人公のアクションゲーム

天使が主人公のアクションゲームを考えています。
練習と思って何気なく描いていた絵が、そのゲームのイメージに近くなりました。


オヤジガリ

天使が主人公のアクションゲームとして考えている作品の原型は、学生時代に提出作品として考えていたゲームです。
「オヤジガリ」というタイトルで考えていました。当時、若者による親父狩りがよく報道されていたのです。(もう死語?)
閉鎖された空間で管理されている子どもたちが管理者の大人たちに反旗を翻す内容を想定していました。当時の自分には作る手立てがなく、制作の目処が立たなかったので諦めました。


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SANIDINE WORKS Oct/31/2022 15:18

「魔導士は孤独と愛を知る」実装開始

先日体験版を公開した「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」のパラレルワールドという位置づけの「魔導士は孤独と愛を知る」。

先日の記事で「幻影を耽溺する」と「孤独と愛を知る」を一本のゲームにまとめる予定だと書かせて頂きましたが、「孤独と愛を知る」のゲームプロジェクトへの実装を開始しました。


タイトルロゴ



決定稿ではありませんが、「魔導士は孤独と愛を知る」のタイトルロゴです。

「幻影を耽溺する」と「孤独と愛を知る」のどちらを遊ぶか、タイトル画面で選択できるようにする予定です。


スクリーンショット






「幻影を耽溺する」では降り注いでいた雨が降っていません。

この違いで、アリオストの運命が変わっていきます。


「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのDL or ブラウザでのプレイが可能となっております。


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SANIDINE WORKS Oct/30/2022 16:31

Witch's Jewel キャラクター立ち絵の描き直し

公開中の拙作「Witch's Jewel(ウィッチズ ジュエル)」のキャラクター立ち絵の描き直しに手をつけています。

ロイの描き直し

左が描き直し始めている絵、右が現在公開されている絵です。


シンシアの描き直し

左が描き直し始めている絵、右が現在公開されている絵です。


描き直している理由

現在、魔導士シリーズなどと並行してWitch's Jewelの続編を制作中であり、
続編公開に併せて一作目の立ち絵も一新できればと思いました。
本当はゲーム内容にも修正を加えたいのですが、そこまで手が回るかは分からないため、まだ検討中です。

また、先日のクリエイターズ文化祭に刺激されて、イラストやドット絵を頑張っていきたいと思っているので、Witch's Jewelのイラストを描き直すことは丁度良いイラストの修練にもなると考えました。


Witch's Jewelについて

Witch's Jewelは、2018年に公開した作品です。
RPGツクールMVで制作されています。(続編はRPGツクールMZでの制作を予定)
天真爛漫な魔女の女の子ミリルが仲間と共に旅をする王道RPGとなっております。
ふりーむで公開してバージョンアップを重ねた後、ゲームアツマールで公開し、最近「魔導士は幻影を耽溺する」の体験版と併せる形でフリーゲーム夢現でも公開いたしました。

Witch's Jewelをダウンロードorブラウザでプレイするには


Witch's JewelのDL、ブラウザでプレイする先のリンクを貼らせて頂きます。



ふりーむ(WindowsでのDL、ブラウザでのプレイ)



ゲームアツマール(ブラウザでのプレイ。スマホでのプレイがしやすく、コメント機能などあり))



フリーゲーム夢現(WindowsでのDL、ブラウザでのプレイ)


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