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魔導士雨と虹's articles. (86)

SANIDINE WORKS Mar/05/2025 00:00

【水曜更新】頂いたFAの掲載/みじんこ様に「魔導士 雨と虹」歩行グラフィックを依頼/その他進捗など



こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主にRPGを制作しています。





Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。
(毎週水曜日及び月末に定期更新)

(先週は急遽お休みを頂き申し訳ありませんでした。休載の告知はXでさせて頂いておりますが、今後Ci-enのクリエイターページTOPなどでも掲載しようかと考えております。)


>>今回の掲載内容

・頂いたFAの掲載
・みじんこ様に依頼させて頂いている「魔導士 雨と虹(仮)」歩行グラフィック(及び「魔導士 雨と虹」や「魔導士は孤独と愛を知る」などに関するお知らせ)
・「魔導士」大型アップデート進捗
・「Witch's Jewel 2」進捗



今回もお付き合い頂けますと幸いです。



頂いたFAの掲載

頂いたFAを掲載(再掲を含む)させて頂きます。


シキ様の「セシリーのお茶会」に参加させて頂いたアリオスト(アリオストのみ抜粋)



去年、シキ様(XのID:@siki_game_dq10)が企画されていた「セシリーのお茶会」に参加させて頂いて、アリオストを描いて頂きました。
「セシリーのお茶会」は、シキ様ご自身のキャラクターたちを含め、シキ様にドット絵を描いて頂き参加した沢山の皆様のキャラクターたちと一緒にみんなでお茶会をするという企画です。
アリオストだけを抜粋して掲載させて頂いて良いかお尋ねしたところOKして頂けましたので、改めて掲載させて頂きます。



紅茶を嗜んでいる可愛いアリオストを描いて頂けて感激でした😊 何より、皆様のキャラとご一緒させて頂けたのが嬉しかったです✨


▼以前も掲載させて頂きましたが、去年の「セシリーのお茶会」のシキ様のXのポストを埋め込ませて頂きます。(問題がありましたら削除させて頂きます🙇)

-https://twitter.com/siki_game_dq10/status/1787329456342008258


素敵な企画に参加させて頂いて改めて本当にありがとうございます!🙏✨


八伏工場様から頂いたミリルのイラスト

八伏工場様(XのID:@yfactory)に「Witch's Jewel」のミリルを描いて頂きました✨



可愛いミリルがいっぱいで幸せな気持ちになりました😊✨
元気な表情が本当にミリルという感じで、魅力的に描いて頂けてうれしいです✨

本当にありがとうございます!🙏✨


東ゆう様から誕生日のお祝いに頂いたアリオストたち三人のボクセルアート

東ゆう様(XのID:@DocSeventeenth)から、Sanidineの誕生日をアリオストたち三人のボクセルアートでお祝いして頂きました✨



アリオストたちのライブ演奏🎶 どんな演奏をしているのか気になりすぎです😆
それぞれ個性が出ていて可愛いです✨

お祝いして頂き、本当にありがとうございます!🙏✨


自虐勇者ぽぷり!様から頂いたミリルのイラスト

自虐勇者ぽぷり!様にWitch's Jewelのミリルを描いて頂きました!

▼自虐勇者ぽぷり!様のブログアドレス
https://www.ameba.jp/profile/general/e-behitorigoto/?account_block_token=vb9D6FYwbiiXgazF0bV8cRzGU8nsnIYK



真っ直ぐで純真な瞳がキュートすぎます😊✨
表情から彼女の優しさまですごく伝わってきてうれしいです✨

本当にありがとうございます!🙏✨



「魔導士 雨と虹(仮)」

公開中の短編RPG「魔導士」のリメイクシリーズである
「魔導士は孤独と愛を知る」と「魔導士は幻影を耽溺する」
その2つの短編RPG2本がセットになった「魔導士 雨と虹(仮)」を制作中です。
(作品制作の予定変更につきましては後述させて頂きます🙏)

みじんこ様にモブキャラクターの歩行グラフィック制作を依頼させて頂きました!

みじんこ様(XのID:@TdqxBwbKUEViIgL)に依頼させて頂き、「魔導士 雨と虹」のモブキャラクターたちの歩行グラフィックを描いて頂いています。


■村人成人男性


※▼Sanidineがお願いした設定画


■村人成人女性


※▼Sanidineがお願いした設定画


Sanidineの描いた歩行グラフィック素体をもとに描いて頂きました。
表情なども改良して頂いて、とても素敵に仕上げて頂いて本当に感謝です✨



▼実際のゲーム画面で登場している動画はこちら





ゲーム画面で動くとますます素敵です😊

今後もモブキャラクターを描いて頂けることになっているので、とても楽しみです。
描いて頂いたキャラクターを魅力的に登場させられるよう、自分も台詞やマップなど頑張ろうと思います💪


▼みじんこ様に歩行グラフィックを依頼できるSKIMAのURLはこちらです。



https://skima.jp/profile?id=455154


Sanidineがみじんこ様に依頼させて頂いたのは自分で作った素体をもとにした歩行グラフィックですが、もちろんツクールやウディタ標準の規格での歩行グラフィック依頼もお引き受けされております。(そちらが通常だと思います)
とても素晴らしい歩行グラフィックを描いて頂けておりますので、歩行グラフィックでお困りの方はみじんこ様に依頼することをオススメいたします✨


「魔導士 雨と虹」や「魔導士は孤独と愛を知る」の制作方針の再度変更について

短編RPG「魔導士は孤独と愛を知る」単体としてのリリースを予定しておりましたが、やはり当初予定していた通り、「魔導士は幻影を耽溺する」と2本セットで「魔導士雨と虹(仮)」としてリリースできたらと考えております。

ただ、大変申し訳ないのですがまだ確定ではなく、予定を変更する可能性があります。
どうしても作りながら模索している部分がありますので、ご理解を賜りますようよろしくお願いいたします。

なお、「魔導士 雨と虹」に関しては同名の長編RPGとしてリリースするとお伝えしていましたが、そちらの構想も無くなったわけではありません。タイトル改題含め予定未定となっております。




「魔導士」大型アップデート進捗

昨年9月に大型アップデートver2.0を公開した短編RPG「魔導士」。
更なるアップデートを予定しています。
とりあえずキャラクターのデザインをオリジナルデザインのものに変更する予定です。


主人公アリオストの弟であるバーテインの歩行グラフィックと、会話グラフィックに着手しました。


▼バーテインの歩行グラフィック(途中)



▼バーテインの会話グラフィック(カラーラフ段階)




アリオストに似すぎている部分がある気もするので、顔を描き直すかもです。


▼アリオストの会話グラフィック(カラーラフ段階)



「Witch's Jewel 2」制作進捗

VisuStella様のプラグインを使用させて頂き、バトル時のニアの立ち位置をミリルとウィズ(厳密には生存している味方)の後方にすることに成功しました。



VisuStella様のプラグインは素晴らしいプラグインではあるものの、海外のプラグインなので、英語が堪能でない自分には設定が難しい面もありますが、MVで類似のYanfly様の戦闘のプラグインを使用させて頂いた時はMVにプラグインコマンドが存在しないためもっと大変だったと思います。その時に比べればやりやすくなったかなと思っています。
ただ、解説しているサイトなどが検索しても見当たらないため問題にぶつかった時に解決するのが大変かもしれません。


思うことなど

「セシリーのお茶会」は振り返ってみてもとても楽しい企画でしたし、いつも皆様から沢山のFAを頂けて、とても力になっています。本当にありがとうございます🙏

「魔導士 雨と虹(仮)」に関して、みじんこ様に素敵すぎる歩行グラフィックを描いて頂いて本当にうれしいです。
誰かに制作を依頼するということが始めてだったのでかなり緊張したのですが、みじんこ様がとても親身に相談に乗ってくださったので次第に緊張がほぐれました。

「Witch's Jewel 2」、また今回進捗は出せませんでしたが「Struggle - ストゥラグル - 」も引き続き進めていければと思います。

ただ、今年は「魔導士」公開10周年ということもあり、「魔導士」シリーズの制作を優先したい気持ちが高まり始めています。

制作に更に力を入れていきたいところですが、最近夜が更けてくるとちょっと力尽きてしまうので何とかしたいところです。
運動不足なので体力を付けないといけないかもしれません。そちらも手を打てればと思います。



御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。




■執筆者のプロフィール

Sanidine(サニディン)

個人サークル「SANIDINE WORKS」代表。
2015年に短編RPG「魔導士」、2018年に長編RPG「Witch's Jewel」をリリース。
以降、作品のアップデートや体験版を公開する他、リメイクや続編、新作などを制作中。

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SANIDINE WORKS Feb/28/2025 17:19

誕生日(昨日)! 東ゆう様からアリオストたちのボクセルでお祝いして頂きました!

私事ですが、昨日、40歳の誕生日を迎えました😊

東ゆう様(X ID:@DocSeventeenth)が、「魔導士」のアリオストたちのボクセルアートでお祝いしてくださいました!!




ライブしてる!😆 弾いている楽器もイメージ通りです✨ ジェーンは力強くドラムを叩いていそうだし、マナはギターを弾きながら元気に飛び跳ねていそうだし、アリオストは私の好きな某ロックバンドの人のように不動でベースを弾いていそうですw

東ゆう様、ありがとうございます🙏✨ 他の皆様にもXにて色々な画像やコメント、いいねなどでお祝いして頂けて本当にうれしかったです🙇

今後も頑張っていきますのでよろしくお願いします~🙏

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SANIDINE WORKS Feb/19/2025 00:00

【水曜更新】魔導士は孤独と愛を知る グルガン歩行/Witch's Jewel 2 イベント進捗



こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主にRPGを制作しています。





Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。
(毎週水曜日及び月末に定期更新)


>>今回の掲載内容

・「魔導士は孤独と愛を知る」グルガン歩行グラフィック完成
・「Witch's Jewel 2」領主の館イベント進捗



今回もお付き合い頂けますと幸いです。



「魔導士は孤独と愛を知る」グルガン歩行グラフィック完成

公開中の「魔導士」リメイクシリーズの内の一作である短編RPG「魔導士は孤独と愛を知る」
主人公アリオストの宿敵、ガンゾワナ教団の司教グルガンの歩行グラフィックが完成しました!




こちらはフードを被って素顔が隠れているバージョンです。
フードを被っていないバージョンも同時に制作しまして、これが中々大変でした。
物語の後半に顔見せするキャラクターなので、フードなしバージョンはここではお見せできませんが、後ろ姿の髪の描き込みなどにかなり力を入れました。


▼ 制作中のゲーム画面のスクリーンショットです。





立ち絵も相まって怪しすぎますね😅w
立ち絵に関しては出来ればバリエーションを増やしたいところですが、まだ未定です。




「Witch's Jewel 2」領主の館イベント進捗

公開中の長編RPG「Witch's Jewel」の続編である「Witch's Jewel 2」の制作進捗です。

冒頭のシーンである領主の館で起きるイベントを制作しています。

今回は、ミリルの親友である猫のパールが魔物を追いかけて領主の館に侵入するシーンから始まり、パールが猫の姿から人間の姿に変わるのを少年とその飼い猫であるアンバーが目撃するシーン、パールと魔物が戦い、領主の弟である少年もそこへやってくるシーンをスクリーンショットで掲載します。


■シーン解説
謎の魔物を追いかけて領主の館に入り込んだパール。
魔物は立ち止まり、パールに向き合います。
人語を解する魔物アブソーブがこの館にやってきた目的は、館にいるミリルとウィズの力を奪うこと。
彼に不意を突かれたパールもその力を奪われてしまいます。
崩れ落ちるパールを尻目にミリルたちの元へと向かう魔物。
そこへパールを追って、領主ビャクヤの弟である少年がやってきます。
パールを捕らえようとする少年に応戦しようとするパールですが、力を吸収されてしまったことにより彼女本来の力が出せず、窮地に追いやられます。























「Witch's Jewel 2」はひとまずゲームプロジェクトファイルのモック(ハリボテ)を一通り作りながらシナリオなども同時に構想することにしています。
ですので現在のグラフィックなどもとりあえず仮の段階です。

完成までにブラッシュアップできればと思います。


思うことなど

グルガンの歩行グラフィック制作に時間がかかったこともあり、先週ほど沢山の進捗は掲載できませんでしたが、相変わらず制作は少しずつ進めています。

▲こちら、先日計画を練ったスケジュールのガントチャートですが、2月半ばまでの目標はギリギリでしたが無事達成できました。(「魔導士は孤独と愛を知る」のグルガンの歩行グラフィック、「魔導士」のマナとジェーンの会話グラフィックラフ)

しかし後半のスケジュールは改めて考えるとちょっと厳しいので、たぶん達成できないと思います。
現時点で、このスケジュールが過度の重圧になって、また身動きできないような状態になりつつあるので、一度見直しが必要だと考えています。

一度スケジュール自体を忘れて、またやりたいことをやりたいようにやる方法に戻した方がいいかもしれないとも考えています。
計画性も大事だと思うのですが、作ることが義務化して楽しいと感じる気持ちが枯渇してしまうと本当に動けなくなるので……。


ちなみに今週は他にも「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」というゲームプログラミングの書籍に取り組んだり、「ストゥラグル」にもちょっとだけ手を付けたりしましたが、そこまで大きな進捗はなかったのでまた次の機会に掲載しようと思います。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。




■執筆者のプロフィール

Sanidine(サニディン)

個人サークル「SANIDINE WORKS」代表。
2015年に短編RPG「魔導士」、2018年に長編RPG「Witch's Jewel」をリリース。
以降、作品のアップデートや体験版を公開する他、リメイクや続編、新作などを制作中。

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SANIDINE WORKS Feb/12/2025 00:00

【水曜更新】Grabacr様からのFA再掲/贈り物/ストゥラグル&魔導士進捗/作曲/水曜記事の動画化



こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主にRPGを制作しています。





Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。
(毎週水曜日及び月末に定期更新)


>>今回の掲載内容

・Grabacr様に頂いた「Witch's Jewel」シンシアのFA再掲
・Grabacr様に贈らせて頂いた「Sword of Unity」のトリヴォス
・Tusk様に贈らせて頂いた「食材はダンジョンにて」のヤトラ
・「Struggle - ストゥラグル - 」制作進捗
・「魔導士」次回大型アップデート制作進捗
・作曲した曲の掲載
・Ci-en水曜記事を動画化を開始したこと等について



今回もお付き合い頂けますと幸いです。





Grabacr様に頂いた「Witch's Jewel」シンシアのFA再掲


Grabacr様に「Witch's Jewel」のシンシアを描いて頂きました!



とても可愛く、肌や唇の塗りが艶やかで麗しいです🥰
Grabacr様にはいつもWitch's Jewelの素敵なFAを描いて頂けて本当にうれしいです。
今回のイラストも大切にいたします✨ ありがとうございます~🙏




Grabacr様に贈らせて頂いた「Sword of Unity」のトリヴォス


Grabacr様が制作されている「Sword of Unity」のトリヴォスを描かせて頂きました🙏✨



とても可愛いトリヴォスくん、現在公開されている試験版でもわずかながら登場していたので嬉しかったです😄

試験版も遊び尽くしたわけではありませんがキャラクターが魅力的でバトルにも緊張感があり、面白かったです。完成が楽しみ✨


▼勝手ながら「Sword of Unity」試験版のURL貼らせて頂きます

https://plicy.net/GamePlay/195579



Tusk様に贈らせて頂いた「食材はダンジョンにて」のヤトラ


Tusk様が制作されている「食材はダンジョンにて」のヤトラを描かせて頂きました🙏✨



ヤトラさん、渋くてかっこいいです😆 必殺技が特に最高✨


「食材はダンジョンにて」は現在、バトルシステムをアクションに作り変えられて制作を続けられているようで面白そうです。期待してお待ちしております✨



「Struggle - ストゥラグル - 」制作進捗

体験版好評公開中のSRPG「Struggle - ストゥラグル - 」。
体験版の続きとなるステージ6を制作中です。
Xのスーパーゲ制デーにもアップさせて頂いた動画やスクリーンショットを掲載いたします。

ステージ6:バルザック登場動画

■動画のストーリー説明
カースパル王国にてクーデターを起こした宰相の魔手から逃れている王女を救い、カースパル王国の混乱を収めるため、ウィル王国の国王ストゥラグル(主人公)は、自ら臣下を連れてカースパル王国に潜入することに。
王女を探し当てたものの彼女は兵士に捕らえられそうになっていた。
果敢にも剣を抜く王女と共に兵士たちと戦うストゥラグルとその臣下だが、そこへ敵の援軍が現れる……!



ステージ6のスクリーンショット







当面の制作予定

ステージ6は王女を守り切ると共に、油断している敵将バルザックを逆に追い詰めることがクリア条件になる予定です。

今月末までにステージ6の制作を完了することを目指して進めていきます。

この次のステージ7はストーリーが更なる盛り上がりを見せる予定なので作るのが楽しみです。




「魔導士」次回大型アップデート制作進捗

昨年9月に大型アップデート(ver2.0)を公開した短編RPG「魔導士」。
更なる大型アップデートを予定しています。

今度の大型アップデートでは、主要登場キャラクターのグラフィックをRPGツクールVXAceのデフォルト素材から、Sanidineのオリジナルキャラクターデザインのものに変更する予定です。

主人公アリオストに続き、仲間キャラクターのマナとジェーンの立ち絵をラフ画の着色まで進めて、すでに完成していた歩行グラフィックと共にゲームに搭載してみましたので掲載いたします。(アリオストも再掲します)



会話グラフィックの掲載(ラフ画着色段階)

■ アリオスト



■ マナ



■ ジェーン



大型アップデートの内容予定変更について

先日の記事で、次回の大型アップデートで「魔導士」を完成形にすると豪語していましたが、予定を変更したいと考えております🙏(大変申し訳ありません💦)

具体的には、次の大型アップデートではキャラクターグラフィックをオリジナルデザインに刷新することと、少々の追加要素、強敵の追加、バランス調整などを行うに留めたいと思っています。

予定していた大がかりな追加内容については、また別の機会にしたいと思っています。

理由としてはなるべく早くキャラクターデザインを差し替えたいということが1つと、もう1つは「魔導士」のリメイクシリーズである「魔導士は孤独と愛を知る」などの制作に労力を多く割きたいということです。

そういうわけでなるべく急いで作業を進めていきますのでよろしくお願いします🙇



作曲した曲の掲載

先月にも一度掲載させて頂きました通り、DTM初心者で音楽の知識も乏しいですが、作曲をしています。

初心者といっても挑戦自体は20年前からしているのですが、何度も挫折しています。

AIに作曲の仕方などの助言をもらうことで、少しずつ安定した曲が作れるようになってきました。


今回掲載させて頂く曲は、「魔導士」のテーマ曲を作ろうとしていたのですが何故か森のダンジョンっぽくなってしまった曲です。

タイトルは未定です。拙い曲ですが良ければお聴き下さい。(終わり際が特に聞き苦しくてすみません💦)

※素材として配布はしておりませんので念のため。


■タイトル未定(森のダンジョン)



Ci-en水曜記事を動画化を開始したこと等について

Ci-en水曜記事の内容を動画化して、YouTubeのチャンネルやインスタグラムなどに掲載する試みを始めました。


水曜記事を動画にし始めた理由

理由は以下の通りです。


  • 文字を読むのが面倒なので記事は読みたくないという方に向けても発信したい。
  • せっかく記事を書いたのでSNSやYouTube投稿のネタにもしたい。
  • 上記の理由と被りますが、以前からYouTubeに投稿するネタに困っているのでネタとして使いたい。

動画にするのはそれなりに時間がかかるのですが、せっかく毎週書いている記事の内容を、更に多くの方に知ってもらうためには良い試みかなと思っています。

ただ、あまりにも続けていくのがしんどくなった場合は中止する可能性がありますので予めご了承ください。


先週の水曜記事の動画掲載

先週の記事動画を掲載させて頂きます。



今後は、水曜記事の冒頭に先週の記事動画を載せる形にする予定です。


YouTubeのその他の新たな投稿について

YouTubeに関して、Ci-en水曜記事だけでなく、Xのスーパーゲ制デーやプレミアムツクールデーなどで投稿した動画なども今後はアップしていく予定です。

更新が滞りがちだったチャンネルの活性化を図りたいと思っています。

今後はYouTubeでも積極的に情報発信していくことになると思うので、気になる方はフォローなどして頂けるとうれしいです。



▼SANDINE WORKSのYouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@sanidineartwork5913


思うことなど

最近は発信活動にも力を入れ始めています。

自分の作っている作品をより多くの方に知ってもらいたいというのは大きいですが、記事を書いたりしていること自体が自分にとっては楽しい作業です。

発信に時間を取られるという側面があることは否めませんが、今のところ発信していくことで制作のモチベーションにも拍車がかかっているように思います。

制作自体は、先週掲載したガントチャートの予定から遅れていくだろうなと思っていたのですが、意外と順調に進み始めています。

さらに作業に集中できるようになれば、より多くの進捗を上げられるようにもなるかと思うので、そうできるように励んでいければと思います。

もちろん調子には波があると思うので、スケジュール自体は引き続き無理のない形を模索していけるようにしたいと思っています。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。




■執筆者のプロフィール

Sanidine(サニディン)

個人サークル「SANIDINE WORKS」代表。
2015年に短編RPG「魔導士」、2018年に長編RPG「Witch's Jewel」をリリース。
以降、作品のアップデートや体験版を公開する他、リメイクや続編、新作などを制作中。

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SANIDINE WORKS Feb/05/2025 00:00

【水曜更新】魔導士アプデ進捗とWitch's Jewel 2進捗及び制作スケジュールについて等

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主にRPGを制作しています。





Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。
(毎週水曜日及び月末に定期更新)


>>今回の掲載内容

・「魔導士」の更なる大型アップデート制作の進捗
・「Witch's Jewel 2」制作進捗
・制作スケジュールのガントチャートについて



今回もお付き合い頂けますと幸いです。



「魔導士」の更なるアップデート(ver3.0)制作進捗

昨年9月に大型アップデートをした「魔導士」の更なる大型アップデートを予定しています。

次回の大型アップデートで、キャラグラフィックをオリジナルデザインのものに変更する予定です。

先日アリオストの歩行グラフィックを掲載させて頂いたと思いますが、仲間のマナとジェーンの歩行グラフィックも完成しました。

今回は三人の歩行グラフィックをまとめて掲載させて頂きます。



■アリオスト


■マナ


■ジェーン



「魔導士」に関して、今回の大型アップデートを、アップデートとするのではなくリメイクシリーズの一環として新作として出そうかとも考えておりましたが、やはりそれは中止することになると思います。

戦闘システムの改修が考えていたようにいかなさそうということが理由として大きいのですが、リメイクにあてる労力をやはり「魔導士は孤独と愛を知る」等に回すべきだと判断しました。
(これ以上シリーズ展開を分かりにくくしたくないというのもあります)


ただ、手を抜くというわけではなく、豪華なアップデートにするつもりです。

詳細はまだ伏せますが、他作者様のキャラクターもゲスト出演させて頂けたらと思っています。

筆者の勝手な構想なので、作者様に断られてしまったらそれまでですが😅


「魔導士」シリーズの原作であるこの作品に関しては、次回の大型アップデートで完成形にするつもりでいます。


「Witch's Jewel 2」制作進捗


◆現在作っているシーン


物語導入のイベントの一環となる、領主の館内のイベントを作っています。


■―ここまでのあらすじ―

浜辺で倒れていた後、村人に生け贄にされかけていたのを
ミリルとウィズに救われた記憶喪失の少女。
ミリルたちから少女を奪おうとする村人たちですが、現れた領主ビャクヤが彼女たちの窮地を救います。
領主の館に招待されるミリルたち。少女もそこへ付いていくことになります。
領主の館で話をした後、彼女たちはビャクヤの館で泊まることになります。




ミリルは助けた少女にパールのことなどを話します。



少女は自分が一切の記憶を失っていることを改めて語ります。





少女の呼び名を付けようということで、
ミリルは彼女をニアと名付けます。

少女(ニア)も名前をとても気に入ったようです。




ウィズは館の周辺の不穏な気配を察知しているようです。



この後のイベントシーンも作っているのですが、主にグラフィック方面がハリボテ状態なのでまた別の機会にお見せできればと思います。



◆現状抱えている問題点や展望など

「Witch's Jewel 2」に関して現状問題点と感じているのは、前作以上にゲームが本格的にスタートするまでの導入が長いということです。

しかしこれについては短くするのも難しいため、ゲーム開始時にそのままスタートするのではなく、ダイジェストで導入のストーリーをお伝えするという選択肢もプレイヤーの皆様に与えられたらと思っています。

「Witch's Jewel 2」自体が前作とは比較にならないくらいテキスト量の多い作品になりそうなので、その点はご了承頂ければなと思っています。

ただ、ストーリーに一切興味がない方が文章をすべて飛ばしてもゲーム自体を楽しめるような風にもできたらと考えています。


制作スケジュールのガントチャート再開

「やりたいことをやりたいようにやる」という方針でしばらく進めてきましたが、少々進捗が芳しくなくなってきたのと、2月という区切りを迎えたということで、再び計画的に進める方向にシフトすることにしました。

しばらく編集していなかったガントチャートを再始動しました。(使用するExcelのテンプレートもシンプルなものに変えました)



※黒塗りしているのはR18作品として制作しているゲームタイトルです。


■ガントチャートの内容の簡単な説明

簡単に書いてある内容を説明しますと、


  • 「魔導士は孤独と愛を知る」のグルガンの歩行グラフィックを2月初めから2月半ばまで。
  • 「魔導士」のマナとジェーンの会話グラフィックのラフ着色までを2月初めから2月半ばまで。
  • 「魔導士は孤独と愛を知る」のシバの歩行グラフィックを2月半ばから2月末まで。
  • 「魔導士」の仮面の魔導士の歩行グラフィックを2月半ばから2月末まで。
  • ストゥラグルのステージ6の制作を2月の一ヶ月をかけて完成。
  • R18作品のCGラフ着色までを4月末までに完成し、その他制作を7月末までに完成(書いてませんがその後時間をかけてCGの清書)
  • Witch's Jewel2のシナリオ完成を6月末まで。
  • Witch's Jewel2のジオール洞窟(最初のダンジョン)クリアまで一通り遊べる形にするのを8月末まで。

というスケジュールを記載しています。(2月中にこなすスケジュールと、2月から数ヶ月の長期にわたってこなすスケジュールの両方を記載しています)


作ってはみたものの、おそらく現状立てたスケジュールは自分がこなすには相当厳しいと思っています。

とりあえずこれで試してはみますが、たぶん色々調整していくと思います。
無理があるスケジュールをこなそうとして挫折してもしょうがないので……💦


ただ、スケジュールを立てるだけでも、どれくらいの時間感覚でどれくら作業をこなさないと完成に至らないのかという実感が湧いてきます。
それだけでもこうしてスケジュールを組んでみる意味はあるのかなと思っています。



思うことなど

新年から一ヶ月が経ったということで、そろそろまた気持ちを新たにやっていきたいと思っています。

色々ゲーム制作の方向性は見えてきているので、後はどれだけ地道に作業をこなせるかにかかっていると思います。

完成品としてのゲーム作品の完全新作がもう6年以上出せていないという状況には少なからず危機感を感じますが、もともと自分は「魔導士」や「Witch's Jewel」を公開する以前は20年近い間作品をちゃんと公開できていなかった人間ということがあり、そう考えると進歩はしているのであまり焦りすぎても仕方ないのかなとも思っています。

とは言えなるべく早く新作をお届けしたいので少しずつでも作業を進めていこうと思います😊
(早めに書いておきますが新作はたぶん今年中はどの作品も無理です💦 楽しみにして頂いていたら申し訳ないです)

また、色々思うところがあって、今後はより記事を書くことに力を入れていければと思っています。
今回、少しでも読みやすくなるよう色々試みてみましたが、今後更にブラッシュアップを重ねていきたいと思います。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。




■執筆者のプロフィール

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2015年に短編RPG「魔導士」、2018年に長編RPG「Witch's Jewel」をリリース。
以降、作品のアップデートや体験版を公開する他、リメイクや続編、新作などを制作中。

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