2026年9月の活動まとめと頂いたファンアートの掲載
こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主にRPGを制作しています。
Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。
以前まで毎月末に定期記事を投稿していましたが、
今年4月から投稿のタイミングを月末から翌月の初めに変更することにしました。
今回は2026年9月の定期投稿の記事となります。
今回はちょっといつもとは書き方を変えて、最初に頂いたファンアートの掲載と、告知などを書かせて頂いた後は、活動内容そのものではなく、活動を通じての所感などをざっくばらんに書いていく形式にしてみようと思っています。
とりあえずお試しでこの書き方にしてみて、良さそうなら次回以降もこの形式で書いていくつもりです。
それでは、お付き合い頂けますと幸いです。
頂いたファンアート
しびあらい様にアリオストを描いて頂きました!!
しびあらい様(X:@manaitanoue96)から、アリオストを描いて頂きました!!
ほんわかしたタッチのアリオスト😊
しび様の誕生日にお祝いのコメントをさせて頂いたら逆に描いて頂いて、とてもうれしかったです✨
アリオストらしい落ち着いた仕草とまるまるとした表情がとても可愛いです!
たくさん付いている宝石も綺麗に描いて頂き感謝……!!
本当にありがとうございます~!!🙏✨
お知らせ
クリエイターズ文化祭とMY GAME FES、およびWEBコミ同人祭に参加します!
オンラインイベント「クリエイターズ文化祭」と「MY GAME FES」、および「WEBコミ同人祭」に参加させて頂きます!!
■ クリエイターズ文化祭
開催場所:ピクリエ
開催期間
2026年11月13日(金) 18:00〜2026年11月16日(月) 18:00
■ MY GAME FES
開催場所:ピクリエ
開催期間
2026年12月25日(金) 20:00〜2026年12月28日(月) 20:00
■ WEBコミ同人祭
開催場所:pictSQUARE
開催期間
2026年12月26日(土)04:00 〜 2026年12月31日(木)23:50
MY GAME FESとWEBコミ同人祭は初参加となります!
年末にかけて立て続けのイベント参加になりますが準備しっかりしていきたいと思ってますので当サークルにも足を運んで頂けたらうれしいです。
よろしくお願いします~✨
『魔導士 再』β版と『魔導士 雨と虹』α体験版をPLiCyにて公開しました!!
『魔導士 再』β版および『魔導士 雨と虹』α体験版をPLiCyにて公開しました!
『魔導士 雨と虹』α体験版については以前からCi-enやBOOTHで公開しておりましたが、『魔導士 再』β版公開に合わせてPLiCyでも公開した次第です。
PLiCyの機能によりスマホでも遊びやすくなっておりますので、この機会に遊んで頂けましたらうれしいです。(※『魔導士 雨と虹』α体験版については、現在一部機能がスマホだとご利用頂けません)
また、『魔導士 再』β版については紹介資料集もご用意させて頂いています。
Ci-enやBOOTHで単体でDLして頂ける他、ゲーム本体にも同梱しておりますのでぜひご覧ください。
さらに、『魔導士 再』β版、『魔導士 雨と虹』α体験版ともにアンケートを実施中です。制作の参考にさせて頂きたいと思っておりますので、お気軽にご回答頂けましたらうれしいです。
▼ 以上について、詳しくはこちらの記事をご覧ください
「【DLできます】『魔導士 再』β版と『魔導士 雨と虹』α体験版 DLはこちらから!」
https://ci-en.net/creator/15301/article/1946163
「カチワレ!~もっくん叩っKILL~」をPLiCyにて公開しました!!
みじんこさん(X:@TdqxBwbKUEViIgL)との共同制作作品
『カチワレ!~もっくん叩っKILL~』を、PLiCyにて公開しました!!
『かチワレ!~もっくん叩っKILL~』
あの伝説(?)のじゃんけんゲーム
「叩いて被ってじゃんけんぽん」を、
令和のツクールMZで再現!!
サニディン×みじんこのタッグで贈る
「カチワレ!~もっくん叩っKILL~」
ここに爆誕!!🔨⛑
さぁみんなでLET's カチワレ❗️🔥✨
That legendary (?) rock-paper-scissors game
“Hit and Cover, Rock-Paper-Scissors,”
reborn in RPG Maker MZ!!
Brought to you by the Sanidine × Mijinko duo,
“Smash It! ~Mokkun's Hit-KILL~”
is explosively born here!! 🔨⛑
Come on everyone, LET's smash it❗️🔥✨
https://plicy.net/GamePlay/238305
「楽園に異常なし、僕はアスカと映画を撮る」をカクヨムにて公開しました!!
短編小説作品「楽園に異常なし、僕はアスカと映画を撮る」をカクヨムにて公開しました!
【概要】
「楽園」に到達した世界はその名の通りユートピアか、あるいは……?
AIがすべてを管理する「楽園」となった世界にて、男は妻と共に平和に暮らしている。
祖母から受け継いだAIコンパニオン「アスカ」。
感情機能を持たないそのレトロな仕様を彼は気に入っていた。
アスカと共に、かつての人間たちが恐れていたディストピアを題材とした映画を撮る男。
また彼は、祖母の言いつけで埋め込んでいなかったマイクロチップを付けようと考えていた。
そんな日々の中、妻と公園を歩きながら、噴水広場でAIの厭悪を叫ぶ男を見かけたことを思い出す。
楽園に到達した私たちの子孫は、その世界で何を考えながら生きるのか。
創作行為の行き着く果てとは。
AIの管理社会となった未来を描いたSF小説です。
短編なのでお気軽にお楽しみ頂けたらうれしいです🎵
▼小説へのリンク
https://kakuyomu.jp/works/11054822662117154137
『魔導士 再』β版と『魔導士 雨と虹』α体験版をPLiCyに公開しての所感
二年近く『魔導士』アップデートからの『魔導士 再』制作を続けてきて、ようやくβ版ではありますが公開することができました。
せっかくなら雨と虹α体験版のほうも一緒にPLiCyに公開してしまえと思ったわけですが、両方とも現在300プレイを突破して、うれしいコメントなども頂き大変ありがたく感じております。
Xに書いたのでご存知の方も居るかもしれませんが、公開初日にPLiCyでの公開は停止しようかと考えておりました。
理由としては、なぜか再β版と雨と虹α体験版のプレイ数が数時間もの間、ずっと同じだったので誰かが意図的に操作しているのでは?と訝しんだことと、PLiCyが公開場所としてちょっと作品のイメージに合っていないのでは、と考えたりしたためです。
友人が相談に乗ってくれて、たぶんbotか何かではということだったのですが、翌日からプレイ数が揃うことは無くなりましたし、書かせて頂いた通り300プレイまでに到達したので、公開停止しなくて良かったと今は思っています。
作品のイメージ云々というのも、プレイする側にとっては全く関係ない自分の拘りなので、そこは考えなくて良かったかもと思っています。
公開して特にうれしかったのは、Witch's Jewelの時から自分の作品を好きでいてくださっているという方からコメントを頂けたことです。
自分は活動歴に比して公開している作品が多くはない(特に完成作品)ので、そんなに長い間応援頂いているというのは、本当にありがたいことです。
喜んで頂けるなら、もっと作品を出したいなあとあらためて強く思いました。
『魔導士 再』に関しては公開できたとはいえまだβ版ですので、ここからブラッシュアップしていきたいところです。
その頂いたコメントに関してですが、Witch's Jewelをプレイして頂いた方に喜んで頂けるであろう要素がまだ未搭載だったので、完成版が公開できたら、Witch's Jewelを楽しんで頂いた方にはよかったらぜひもう一度遊んで頂けたらうれしく思います。
また、アンケートにもお一人の方にご回答頂いて、本当に感謝しております。
けっこう長いアンケートになってしまったので、回答頂くのも大変だったと思います。
お手間をおかけしてお答え頂いているので、ぜひ制作の参考にさせて頂きたいところです。
頂いたご回答も、やっぱりそうだよなあ……と僕自身頷くところの多いご回答でした。
拘った部分も評価して頂いていて、とてもうれしかったです。
β版の紹介資料やPVの公開も無事に終わり、次はβ版のミニサントラを出すことや、キービジュアルを描いたりキャラクターの立ち絵を描いたりすることを予定しています。
年末にかけてのイベントまでに少しずつ進めていけたらと考えておりますので、ご期待ください!
▼以下、作品語り
『魔導士 再』について語ろうと思うと改善点ばかりが浮かんでしまうのですが、ストーリーがやはり弱いなと思ったので、何とか補強を図りたいところです。
本当に紆余曲折あってβ版までこぎつけたのですが、ストーリーに関しては十分満足いく方向性が見いだせませんでした。(未実装の真エンディングの構想は結構良いかもですが)
あと、グラフィックなどももっと描いて追加できればと思ってます。
BGMに関しては、制作中にCubaseを買ったので、せっかくだから魔導士再の曲を自作しようと思って見切り発車しました。
まだまだ作曲技術が未熟なので大変でしたが、彼女や友人、色々な人に褒めてもらえましたし、自分でも気に入っている曲もけっこうあるので挑戦して良かったと思います。
特に仮面の魔導士との戦闘曲が気に入っているのでぜひ聴いてみてください。(ゲーム終盤ですが)
『魔導士 雨と虹』に関しては、自分の作品の中では今のところ一番純粋に色々なクオリティが高い作品だと思っています。
シナリオの構想も進んだので、また続きに着手したら更なるパワーアップを図っていければと思います。
『カチワレ!~もっくん叩っKILL~』について
『魔導士 再』β版と『魔導士 雨と虹』α体験版をPLiCyに公開して落ち着いた頃、
みじんこさんから共同制作の話をもちかけて頂きました。
小作品でということだったので気軽に作れそうだったのと、何度も依頼やキャラクターのゲスト出演などでコラボさせて頂いているみじんこさんと是非共同制作してみたいと思い、一緒に作ることになりました。
みじんこさんはいつもお仕事がめちゃくちゃ早くてクオリティも高く、しかも連絡なども丁寧で的確なので意思疎通がすごく取りやすいです。
そして今回は僕のほうも初速に勢いがあり、数日で一気にゲームシステムの根幹を組み上げることができました。
BGM作曲のほうもほとんど躓くことなく順調に進みました。
結果、共同制作を始める前は完成するかな?とちょっと心配だったのですが、蓋を開けてみたら二週間という爆速での完成となりました😂
楽しくて笑えるゲームになってとても嬉しいですし、制作中もずっと楽しかったです。
クリエイターズ文化祭の前に、二人で作品を完成させられて良かったなあと思いました。
RPGやSRPGなどはちょっと敷居が高いと感じるような方にも気軽に紹介できるゲームになったので、そういう意味でも良かったです。
また一緒にゲームを作っていけたらいいなあと思います😊
▼以下、作品語り
面白いところを挙げるとキリがないのですが、
特に土竜斎が〇〇〇になった時の、短い手がシュールで個人的にツボですw
タイトルロゴやタイトル画面も最高です。随所に、みじんこさんが好きなマリ〇くんのネタが散りばめられているのも面白いですw
自分の担当した部分としては、BGMを周囲の人から高く評価して頂けて、自分でも気に入っています。どの曲もループ音楽の強みが上手く出せたかなあと思います。
今回はじめてループタグというものを付けましたが、それも上手くいって、苦手意識がなくなって良かったです。
ゲームシステムに関しても、ピクチャのボタン化以外の部分はイベントコマンドでごり押ししましたが、それで形にできたのは今までのツクール経験が活きた形になっていると感じてとてもうれしかったです。
『眩しい笑顔』再始動を図っています。
十代後半~二十代半ばまでにかけてRPGツクール2000で制作していた『眩しい笑顔』の再始動を図っています。
(これまでにも何度か再始動を図って上手くいっていなかったので、今回も上手くいくかは分かりませんが……)
もともとシナリオがまとまりきっていなかったので、構想から見直すなどして上手く中編くらいの規模にまとめられたらいいなと思っています。
再始動を考えていたところ、RPGツクール2000のゲームプロジェクトをMZに移植するツールがちょうど公開されたので試してみました。
ほぼ完全に移植できていてすごかったのですが、色々なことを考慮に入れると、もしかしたらグラフィック素材などだけ流用して、RPGツクールMZで作り直したほうがいいかもなぁとも思っています。
とにかくまずはシナリオがまとまらないことにはどうにもならないので、そこからゆっくり手を付けていければと思っています。
『Witch's Jewel』のポータルサイト制作や、今後のサイト移転の予定など
WordPressに初挑戦して、『Witch's Jewel』のポータルサイトを制作開始しました。
もともとあった『Witch's Jewel』の公式サイトに上書きする形で制作を開始してしまったため、現在未完成のサイトが公開されてしまっていますが、工事中ということで完成するまでご迷惑をおかけしますがご容赦ください。
完成したら、サーバーについては移転する予定ですので、その場合ブックマークの変更をお願いすることになると思いますが申し訳ありません。
また、後々、現在のサークル公式サイトもWordPressで制作し直し&サーバー移転する予定です。
こちらについてもブックマークの変更をお願いすることになり、重ね重ね申し訳ないです。
ゆくゆくは『魔導士』シリーズのポータルサイトなども展開していけたらと考えておりますので、今後のSANIDINE WORKSのサイト運営の展開に期待して頂けたらと思います。
小説執筆など活動の幅を広げていきたい
少し前に「ロベルト」という短編小説もカクヨムに投稿しましたが、これからも短編小説をはじめ、ゲーム制作と並行して執筆活動を行っていきたいと思っています。
短編は一気に書けるので楽しいです。
長編小説はというと、昔から何度か書いてはいるのですが、よく考えたら長編小説で完結させた作品って無いかもしれません💦
今、取り組んでいる長編小説があるのでそちらはちゃんと完結させてお披露目したいですね。
小説を投稿しているカクヨムで短編小説のコンテストがあるようです。(長編小説部門とは別に開催されるとのこと)
一編、未公開の短編小説があるので、それを応募してみようかなと考え中です。
その小説はシリーズものにしたいと考えているのですが、なかなか次作の構想がまとまりません。
まぁのんびり考えようと思います。
ちなみにカクヨムでは現在詩作品の「熱情の薄明」も連載中でして、こちらの作品は色々展開があるかもしれません!
イベント準備などの裏で進めていることなど
イベントの準備の裏で、あるプロジェクトが進行中です。
たぶん今月中には情報公開できると思いますので、ご期待ください!!
ちなみに、『Witch's Jewel 2』のシナリオも少しですが進展がありました。年月がかかっていますが、まだシナリオ完成を諦めてはいませんので、気長にお待ち頂けましたら幸いです。
その他プライベートの話題など
友人(ガンバル大佐)が出品していたあいちアールブリュット展に一緒に観に行きました。
ガンバル大佐の作品は構図や緻密な描線など素晴らしかったです。白黒なだけにインパクトも強く、どうやって描いているのか想像もつきませんでした。
ビルの絵でしたが、昔からビルを見るのはけっこう好きなのでそういう意味でも好きな作品でした。
他の方の作品もパワーを感じて、色々な表現をされていてすごいと思いました。
自分も身体と精神に障害があるのでたぶん参加資格はあると思いますが、この中で存在感を発揮できる自信はあまりなかったです。
ただ、以前から抽象画のようなものをたまに描いていて、その方向でなら応募できるかもしれませんが、少し前に抽象画を描いていたら数日間精神的にダメージを負ってしまい、もうこういう絵は描けないかもな……と思いました。(自分の心の中を絵にしている感じなのでそうなってしまいました)
あと、10月に入ってからになりますが、アクションゲームツクールGを買って挑戦もしています。昔から作りたいアクションゲームの構想がいくつかあったりするので、そういうのも形にしていけたらいいなと思っています。
シューティングも作れるみたいなので、JavaScriptで作りかけのシューティングゲームをこちらに移して作ることも考えています。
9月を振り返って
ゲームの公開もできたし、充実した日々を送りました。
最近嬉しい感想を頂くことが多く、生活も安定しているからか、とても心に余裕があります。
身近な人たちや自分の作品を好きで居てくれる方たちは、ありがたいことに皆様が自分の意思を尊重してくださっています。
その安心感もあり、もう色々無理しなくていいんだな……と感じています。
若い頃から創作活動に対して楽しさを感じていた一方で、焦燥感や不安のようなものを抱いていましたが、ようやく自由に創作できるようになれた気がします。
妬みを買いそうですが、自分の今の恵まれた境遇は本当にありがたく感じています。
それだけに、いつも周囲の人たちや、自分を取り巻く社会に感謝しないとな、と思って過ごしています。
思うことなど
参加させて頂くオンラインイベントについて、まずはクリエイターズ文化祭が近づいてきていますが、準備のほうがあまり進んでおりません。
今年もフリーペーパーやお品書きなどちゃんと出したいし、再のβ版ミニサントラなども出したいのでちょっと急がなくては。
創作活動をのびのびとできていますが、人生も気づけば後半戦(順当にいけば)なので、色々悔いを残さないように今後もやり切っていきたいなあと願う所存です。
御礼
今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
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『魔導士 再』β版と『魔導士 雨と虹』α体験版ver2.0公開中です!
長編RPG「魔導士 雨と虹」α体験版のver2.0が公開中です!!
■『魔導士 再』β版
▼ PV
▼ ゲーム概要
『魔導士 再』は、短編RPG『魔導士』をリメイクした、『魔導士』リメイクシリーズの正式な第一作目に位置づけられる作品です。
『魔導士』を土台にしつつ、世界観・演出・キャラクター表現を大幅に強化した“正当進化版”として制作した作品です。
無印版の雰囲気や構造を継承しながら、物語の厚みや画面演出、戦闘テンポなど、
当時の自分では表現しきれなかった部分を丁寧に磨き直しています。
主要なキャラクターグラフィックに関して、無印ではRPGツクールの素材を使用していましたが、今作ではオリジナルデザインに変更しています。
また、BGMも全曲自作しました。拘りを感じて頂けたらうれしいです。
さらに、先行してα体験版を公開中のリメイクシリーズ第二作目『魔導士 雨と虹』にてモブキャラクターのグラフィックを担当して頂いている、みじんこ様の制作中作品『Confidant Tales』のキャラクター、レイナを闘技場にてゲスト出演させて頂くなどの試みもさせて頂いています。
異なる世界が交差する場面をお楽しみ頂けたら幸いです。
本作は β版 という位置づけのため、
一部のイベントやシステムは未搭載のままになっています。
また、バランス調整も暫定で、完成版では内容が変更される可能性があります。
今回は「シリーズとしての方向性を感じてもらうための体験版」として公開します。
プレイして気づいた点や感想などがあれば、完成版制作の参考にさせていただきます。
魔導士シリーズは、無印・再を起点として、
複数の物語が枝分かれしていく構造を持つ長期的な構想を念頭に置いています。
本作で描かれる出来事は、その分岐のひとつを形作る重要な要素であり、
今後の作品にもつながる“最初の分岐点”として位置づけています。
シリーズ全体の世界観を広げていくための基盤として、
このβ版がその第一歩になれば幸いです。
長くなりましたが、ゆっくり遊んでいただければ嬉しいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
※ 完成版は有償となる可能性がございます。
■『魔導士 雨と虹』α体験版
▼PV
楽曲:「Abyss Dominator」 作曲:Tusk 様
▼ゲーム概要
「RPGツクールMZ」で制作中の、長編RPGの体験版です。
クールさの裏に激情を秘めた魔導士アリオストが、復讐と、愛する人を甦らせるために、封印された魔法を求めて旅をします。
ゲーム序盤のダンジョンクリアまでをプレイできます。
ストーリー・バトル・探索など、一通りの内容を遊んで頂けるようになっております。
一昨年からしばらく公開していたver1.0から、みじんこ様の手によるモブキャラクターグラフィックの追加、アリオストたち三人の立ち絵の描き直し、UIの強化・変更などを果たしています。
※ こちらの体験版は未完成につき、予告なく配布を終了したり、内容を大幅に変更したりする可能性があります。
▼両作品の体験版のダウンロードと詳しい概要はこちらの記事から
https://ci-en.net/creator/15301/article/1946163
ぜひお楽しみ頂けたら幸いです!!
「魔導士」10周年記念マグカップ販売中!!
昨年11月2日に公開10周年を迎えた「魔導士」
10周年を記念したマグカップを販売開始いたしました!
アリオスト、マナ、ジェーンの立ち絵と歩行グラフィック及び仮面の魔導士の歩行グラフィックをあしらった豪華な仕様です。
価格は1950円となっております。(別途送料がかかります)
🔽商品サンプル画像
🔽販売ページ
https://sanidine.booth.pm/items/7594855
お気に召して頂けたら幸いです✨
今後とも「魔導士」シリーズをどうぞよろしくお願いいたします🙏
■執筆者のプロフィール
Sanidine(サニディン)
個人サークル「SANIDINE WORKS」代表。
2015年に短編RPG「魔導士」、2018年に長編RPG「Witch's Jewel」をリリース。
以降、作品のアップデートや体験版を公開する他、リメイクや続編、新作などを制作中。
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