制作進捗報告 #14
実に3ヶ月ぶりになってしまいました。間が空いてしまいすみません。その間にやっていたことを報告させていただきたいと思います。
進捗1:システム周りの設計整理
もう何度目だというところですが、システム周り、特にキャラクタービルドにまつわる設計を見直して整理しました。その結果、ここ半年くらいで構築していた装備のランダム生成周りを全て撤去しました。また、ダンジョンからも極端なランダム性を排し、ひたすら奥に進んでいくタイプのシステムに変更しました。構築最初期の装備システムと、構築後期の探索システムの間の子のような雰囲気です。
装備は素材を消費して作成します。また、ダンジョンはとにかく前進するタイプのシステムです。
もともとこの作品はキャラビルドにランダム要素をあまり入れない想定で設計を始めており、そこに無理やりランダム要素を入れたところでどうも中途半端な形になってしまうと判断し、ここ半年強で実装してきた要素を全部捨てることにしました。
自分の中で前作のようなランダム要素が豊富な作品をまた作りたいという思いが何処かにあり、それが中途半端に顕現した結果がこれまでの動きだったように思います。折しも制作ツールであるウディタが超大型バージョンアップを控えており、だったらその機能を活かしてもう一作品作れば良いだろうと思い、次回作からはランダム要素を排していく方針にしました。
とはいえランダム要素も少しだけ残しています。装備は入手時に特殊能力がランダムで決定し、戦闘を繰り返すと表に出てきたり、取り外しできるようになったりします。
進捗2:物語部分の構築整理
これも今更感がありますが、全体のプロットを先に作ってしまうことにしました。今まではなんとなくの流れだけ決めて書き始めていたのですが、後付の設定に合わせて書き終えた部分の手直しが入ることが多く、だいぶ非効率でありました。もちろん、ライブ感に乗ってどんどん書いていくスタイルもあるのでしょうが、自分はそちらではないようなので、大人しく起から結まで決めた上で書くことにしました。
その結果、作業の全体像が見えてきたため、完成までの進捗管理が数値で確認できるようになりました。
こんな感じでシート管理し始めました。間違いなく項目数は増減しますが、今後はこれで管理していこうかと思います。
終わりに
今年一年、だいぶ大回りして元の場所に戻ってきた感がありますが、やりたいけどこの作品に合わないものは次々回作にまわす、という言うなれば創作を続けていく覚悟が決まったので無駄ではなかったと信じたいところです。
今後の進捗報告ですが、物語部分にかかるコストが想像以上であり、そこに集中した際の報告が難しいことから、不定期になる可能性があります。ビジュアル的に大きな動きがあった時のみの報告に留め、生存報告がメインになるかもしれませんが、生きていく限り創り続けてはいきたいと思うのでご了承ください。
それではまた来年お会いいたしましょう。良いお年をお迎えください。