ステージコンテとメニュー画面【ゲーム進捗_23.2.7】
いきなりはじまるよ!
ステージ設計はアナログから
『ステージ作り』というのはノウハウを探しても無いものですから、私の場合は紙に書き起こすところから始めます
紙に書いた構図やカメラワークをUnity上で簡単に再現することでステージの仮組みが仕上がっていくわけです
この際に自機やカメラ動かして、見るだけでなく遊んでも面白いかを確認していきます
アナログでのアイデア発想と、デジタルでの試作を交互に(かつスピーディーに!)繰り返すことで、『見栄えのするシーン』と『ゲームとしての整合性』の双方を頭に入れて試行錯誤ができるわけですね
メニュー画面は汎用的に
メニュー画面はこんな感じです、シンプル
本番では中央にあいた空白にイラストを入れていきます
項目や難易度によってイラストが変わったりする訳です
未来の自分が良い絵を描いてくれると信じて……
今週も頑張るぞ
さて今週は
・ステージ設計を引き続き
・チュートリアル制作
をやっていきましょう
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