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2023年 07月's articles. (2)

くろあめ工房 Jul/16/2023 18:36

結闇のナルカ・開発状況報告(その14)

先週はデモナの更新記事を立てましたが
水面下では、ちゃんとナルカの制作も進んでいたわけです
今はこっちがメインですからね!

というわけで、6~7月の進捗報告でございます
前回の予告通り、結構地味な報告になりますが
お付き合い頂ければ幸いです。

フェルミの耳が立ちました

まず、今回のサムネの件
実はデモナの更新記事に乗せた動画の時点で、もう適用されてるんですが
フェルミのケモ耳、これまでの垂れてるt状態から
立ってる状態をデフォに変更しました。

理由は色々あるんですが、最大の理由は、ぱっと見で
「犬の獣人なのか、猫の獣人なのか分かりづらい」というのがありました
この判定、尻尾が見れれば分かり易いのですが
会話のも、戦闘中のも、ニュートラルのドットで尻尾が出てないので
じゃあ耳を目立たせるか、という事になりました
ちなみにフェルミは、設定上は犬(狼)の獣人ですよ。

後で出てくる動画を見てもらうと分かるかと思いますが
旧版の耳ポジションは、ダメージをくらったときなどのモーションで
再利用しています。

一章の原稿書きあがりました

そして、6~7月のメイン作業だった一章のテキスト原稿
メインクエスト&サブクエスト4つのテキスト
全て書き終わりました!

累計、約2.7万字となりました
デモナの一章の原稿が約2万字なので、ボリュームアップ!
…したように見えるのですが
今回の制御文字部分は、デモナより長く複雑なので
実際にはデモナと同じくらいか、ちょっと短いくらいじゃないかと思います。

なんにせよ、用意すべきものは用意できたので
ツクールに、せっせと打ち込みしているところです!
きっと来月の報告時には、メインクエストとサブクエストの骨組みは
出来上がっている事でしょう!

ちなみに、今回のナルカの世界観
デモナのそれとは別ベクトルの「息苦しさ」があります
なので、本編中の会話には意識して、和むポイントを仕込んでおきました
そうでもしないと、閉塞感漂いまくりですからね。

バトルログ機能 少し改良しました

前回の記事で紹介した
バトルログのアイコン付き&色文字機能なのですが
デモナへの実装を踏まえて、色々と調整を入れました。

元々、ナルカ用に作られてデモナに横展開されたこの機能
オリジナルのナルカ版の方が、機能としては多彩なのですが
デモナに実装してみた結果、敵味方でスキル名やダメージの色が変わるのは
色が増えすぎてくどくなる、という結論に至りました。

なので、原稿の実装としては
ほぼデモナのそれと同じに落ち着いてます
よろしければ、デモナ版のそれでお試しいただければです!


ちなみに、もうひとつ
やろうかどうか考えてることがあって
今、スキル(オレンジ)とアイテム(グリーン)で出し分けてる
行動名の文字色分けについて
スキルの場合でも、回復系や補助系の場合は
グリーン表示の方がいいかなーと検討しています。

これをやる場合は、たぶんデモナにも横展開するので
またお試し頂けると助かります!


というわけで、今月の進捗報告でした!

ぼちぼち「秋予定」としていた
一章全部入り体験版の、具体的公開時期が見えて来るかと思います。

当初予定では10月だったのですが、前倒しもありうるので
次回の進捗報告をお待ち頂ければです!

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くろあめ工房 Jul/07/2023 18:18

屑鉄まとうデモナ 1.50a 更新しました!

Twitterの障害であたふたしてた今日この頃
皆さんいかがお過ごしでしょうか。

人間、当たり前が崩れると脆いものですね
けっこう依存してた自分にびっくりです。

さて、前置きはこれくらいにして
本日はデモナ更新のお知らせです!

Twitterの状況的に、ゲ制データグでの宣伝告知が
どれだけ働くか怪しい事と
今回はちょっと多くの人に触ってもらいたい更新なので
記事一本、でっち上げました!

更新その1:バトルログ表示のアイコン付き&色文字化

こちらが今回の更新の目玉
次回作「結闇のナルカ」に搭載予定のバトルログの新機能を
デモナに先行搭載してみました!

とりあえずこちらをご照覧あれい!

見ての通り、スキル名がアイコン&色文字化して見分けやすくなったのと
ダメージ表記も色文字化して、目立つようになりました!

この変更、Twitterでアンケを取った限りでは
九割がた好評だったのですが、実際にゲーム画面で見てみると
くどいんじゃないかと少し気になっています。

そのため、デモナに先行搭載してみることで
皆さんのご意見を募りたい次第です。

既存のプレイヤーさんは是非、今回のバージョンで戦闘をしてみて
バトルログの機能更新が、いい方向に働いているかどうか
教えて頂ければと思います。

もちろん、今回初めて触るプレイヤーさんも大歓迎です
戦闘中の表示が見易くなったので、快適に遊べると思いますよ!

ちなみに、現行のナルカ版はこんな感じ
ナルカはデモナより大画面故に、文字がつぶれたりしないので
ちょっと話が違ってくるかな?とも思います。

更新その2:ロダネのドットリニューアル

戦闘中、および会話時に表示されるロダネのドット
ほぼすべてのパターンに、改良を加えました!


見ての通り、ガラッと変わったわけではありません
が、私が以前から気になっていて
「機会があれば直してぇ…!」と思ってたところを、がっつり弄りました
新旧比較するとこんな感じ。

こちらは、今回のサムネにも使われている
タイトル画面のロダネのドットでの比較になります。

これはそれ以外も弄ってますが、全パターンに共通する修正は輪郭まわり
旧バージョンは結構ペタッとした感じだったので
柔らかく見えるよう調整してみました。

もしかしたら、これに関しては
旧版の方がドットとしては好き!という方もいそうな気がしますが
私の好みはこっちなので、ご了承ください
旧版の方がいいという方は、旧版で作ったアクキー/アクスタをどうぞ!

ダウンロード

というわけで、既存のプレイヤーさんも、新規のプレイヤーさんも
更新版デモナを落としてあげてください!

ダウンロードは以下のバナーのリンク先
フリーゲーム夢現からやったげてください!
(ふりーむ版・Vector版は更新が遅れることがあります)

業務連絡

今回のTwitterのトラブルを受けて
ぼちぼち船底に大穴開いたな、と感じたので
以前用意しておいた
misskey.designのアカウント運用を始めようと思ってます。

どこかのmisskeyインスタンスにお住いの方は
よろしければ、こちらもフォローしていただければです!

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1676185696648978433



というわけで、デモナ更新の告知と業務連絡でした!
17日のプレツクデー合わせで、ちゃんとナルカの進捗も報告するので
そちらもお楽しみに、です!

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