鉄の揺篭ガルバニカ 開発月報(2025年8月)
いつも月報を読んてくれている皆様におかれましては
次回作「鉄の揺篭ガルバニカ」の動作確認お試し版は
勿論、触ってくれましたよね!!
というわけで、今回からは正式に
ガルバニカの開発月報となるこちらの記事
本作の完成まで、気長にお付き合いいただければ幸いです。
今回は、お試し版の公開直後で記事内容はやや短く
別件の話も混ざりますが、8月分行ってみましょう!
お試し版のプレイありがとうございました!
繰り返しになりますが、プレイヤーの皆様におかれましては
次回作「鉄の揺篭ガルバニカ」の動作確認お試し版は
触ってくれましたよね!!!
実際、沢山のプレイヤーさんからご意見ご感想頂けまして
お試し版としての役割は、十二分に果たせたなと言ったところです
勿論、このあとの第一話丸ごと体験版に向けて
引き続きご意見ご要望、およびあやしい挙動の報告は受け付けてますので
お気づきの方は遠慮せずにお声をお寄せください!
ナルカから入ったプレイヤーさんのご意見フィードバック
まず、今回重めに見ていたのがこちら
ナルカから入ってきたプレイヤーさんが
デモナ式の戦闘を遊んでどう思うか、ですね。
別の言い方をすると、デモナやジャンクリラなど
過去作を遊んだことないプレイヤーさんが
それらの特徴を取り入れまくった作品を遊んだ時に
何処で躓くか、というのが知りたかったのです。
最も大きな改修となったのはこちら
二回目以降の行動コマンド入力時
最終的にMP/TPのコストが足りなくなる入力に対して
警告を出す機能を搭載しました!※後日、ナルカにも横展開予定です。
常時二回行動となったデモナは勿論
古くはゴーストあたりから、クリティカルによる連続行動は
あって当然というバランスで調整してきたくろあめ工房作品ですが
意外にも、この要望は挙がって来なかったんですよね。
私が忘れてただけだったらすみません!
ぶっちゃけ、作者である私ですら
SP不足で二行動目のコマンドキャンセル!は
デモナで結構やらかすので、この機会に搭載できてよかったなと思います
ナルカへの横展開は確定で、できればデモナにも搭載したいのですが
如何せんデモナはプログラム的に別物なので
できたらラッキー、くらいに思っておいてください!
他、旧作未プレイのプレイヤーさんから出たご意見としては
「攻撃時のMP回復はどこかで説明してほしい」でした
というわけで、説明書とプロローグのチュートリアルの双方に
説明追記済みです!
これ、ちょっと面白かったのは
「複数のナルカプレイ済みのプレイヤーさん」から
同様の意見が寄せられたことで
ナルカにも同様の機能搭載してるのに
ガルバニカからの機能だって思われたんですよね。
なんなら、処女作のだいちかから入れてある機能なので
デモナ以前の過去作プレイヤーさんは「ああいつものアレね!」で
スルーしてた方もいるんじゃないかと思います
ナルカは、反撃で通常攻撃が出ない仕様上
この機能の影がものすごく薄かったという事もあってか
説明入れてなかったのを、ガルバニカにも引き継いじゃってました。
今作では結構重要な機能になるので
ご指摘くれたプレイヤーさんには感謝です!
ガルバニカ特有の問題の洗い出し
そして、最も大事な確認事項が
ナルカからガルバニカに改造する過程で生まれたであろう
各種不具合の調査でした。
※こちらのキャプチャは、プレイヤーさんから提供して頂いたものです
ご協力ありがとうございます!
まず致命的だったのが、こちらの文字欠けバグ
こちらは完全にプレイ環境に依存するもので
私の開発環境では一切再現しないという、非常に厄介な代物でした。
これは、NW.jsという
ツクールMZやMVで画面を構築する際に使用するフレームワークが
原因となっている現象でした
ガルバニカ固有の問題ではなく、ツクールMZ共通の問題で
既に先人が対応手段を検証しており、その対応を導入することで
現象が起きる環境をお持ちのプレイヤーさん複数の環境で
現象が発生しなくなる、というご報告を頂いております。
これに関しては、Xで情報提供してくださった皆様に
この場を借りて感謝を申し上げます
本当にありがとうございました!
そもそもの原因を作ったツクール開発部は
対応手段を告知する記事を立てるんじゃなくて
ちゃんとツクール内蔵のNW.jsを更新しろっつってんだよ
だから信頼無くすんだぞ?
もうひとつ致命的だったのが
コマンド実行前の味方キャラが反撃を発生させた場合
コマンドがキャンセルされ、行動されなくなるという
中々に香ばしい挙動のバグがありました。
こちらは、私もテスト中に何度か目撃はしていたんですが
発生状況を追いきれなかったので
とりあえず棚上げにしとくか…としていたところ
ガッツリ状況検証をしてくれたプレイヤーさんのおかげで
私のポカミスが洗い出されて一瞬で修正と相成りました。
こちらも、この場を借りて
状況検証をしてくれたプレイヤーさんにお礼申し上げます
コピペミスには気を付けます!
以上、お試し版で改修となった
各種改善点のうち、大きなものの紹介でした!
プレイヤーさんのご意見を取り入れた機能改善は
次の、第一話体験版のときが本番だと思いますので
可能なら今年中、遅くとも来年の早いうちに公開する予定の
第一話体験版公開の際には、重箱の隅をつついていただければです!
主人公&ヒロインキャラ紹介
さて、お試し版では
主人公とヒロインのクゼリ、それぞれのバックボーンは
まったく語られなかったわけですが
一話丸ごと体験版を待て!というのも、ちょっとアレなので
二人の設定を、ざっくり紹介したいと思います!
主人公(デフォルト名:シェイデ)
本作の主人公にして、雷火の理の世界ガルバニカにおける
あなたの分身ともなるキャラクターです
屑鉄が眠る地を探索し、有用な遺物を回収することで生計を立てる
ガルバニカではありふれた職業「屑屋」を営んでいます。
師が率いる屑屋隊で活動していたあなたは
一人前と認められ、師の後押しで独立したばかりの屑屋です
独立後の初仕事として
屑屋たちの間で話題になっている遺構を探索せんと
本編の舞台となる街を訪れるところから、物語は始まります。
一人前と認められるだけあって、屑屋としては優秀な一方で
やや情熱に欠けるところがあると師から評されたあなたは
偶然、チームを組むこととなった少女クゼリと共に
やがて、未踏の領域へと足を踏み入れることとなります。
クゼリ(ヒロイン)
フルネームは「クゼリ=クガネ」
数多くの優秀な傭兵を輩出してきた、獣人の一族の少女です
近年、人材輩出に伸び悩んできた一族に
類まれな才能を持って生まれた彼女は
屑屋護衛の精鋭「猟犬兵」の名を再び轟かせるべしという使命と共に
故郷を旅立ちました。
そして辿り着いた、物語の舞台となる街で
ある事情から、新規の屑屋や傭兵に敷かれていたルールがきっかけで
あなたとチームを組み、屑鉄の遺構へと挑むことになります。
人見知りをしない懐っこい性格の彼女は
一見すると、屑屋生活を謳歌しているように見えますが……
故郷を発つ際に抱いた「願い」の成就を求めて
その心は、常に揺らいでいるのです。
ざっくり、こんなところでしょうか
クゼリまわりのお話は二話に出す予定なので
もしかすると第一話丸ごとお試し版にも入らないかもですね。
(次回予告として入れようかなとは思ってます)
あくまで、現時点での設定であり
この先変わってくる可能性は十二分にあるとご了承いただいた上で
第一話丸ごとお楽しみ版をお待ちください!
結闇のナルカ 公開一周年!
さて、ガルバニカが正式なスタートを切った2025年8月1日には
ガルバニカのベースプログラムとして制作された
現行最新作のナルカが、めでたく公開一周年を迎えました!
ご苦労だったな
ガルバニカが本格始動した今、貴様は用済みだ…
と、言いたいところも無きにしも非ずですが
折角この一年頑張ってくれたので
ガルバニカで改良した一部の機能を横展開する形で
一周年記念アプデをリリースしています!
まだ遊んでない方は勿論、既にDL済みの方も
是非DLしてあげてくださいね!
ナルカはブラウザ版があるため
デモナやジャンクリラと、DL数で背比べできるものでは無いですが
最初の一年で寄せて頂いた好意的なレビュー数に関しては
間違いなく、歴代トップのはずです。
※単純なリリース一年時点でのDL数では、デモナやジャンクリラに負けてます
ガルバニカが単純なデモナの進化系ではなく
そぎ落とすべきところはそぎ落とす設計になったのは
ナルカに寄せられたご意見があっての事
立派に役割を果たしてくれた本作ではありますが
あと二年くらいは、最新作の看板背負って頑張ってくれよな!!
というわけで、8月の定期進捗でした
次回9月の進捗は、ガルバニカのプロローグ終了直後に訪れる
拠点街の紹介になる予定です。
ちゃんと「街」の形を取った拠点は
ジャンクリラ以来の登場となるわけですが…
果たしてどのようなデザインになるのか、乞うご期待!