くろあめ工房 Dec/27/2024 20:00

2024年のくろあめ工房活動まとめ

2024年も、残すところあとわずか
皆さん、今年は何かいい事ありましたか?

私は、ナルカ公開からこっち
色々と身の回りの変化にもまれて
今現在も、ちょっと落ち着いてない状況ですが
開発の方は恙なく進められてます!

というわけで今年も
くろあめ工房の一年を振り返ります!

最初のご報告

当初の予定だった、秋~冬公開からちょっと前倒しして
くろあめ工房第九作「結闇のナルカ」
2024年8月1日に、無事リリースできました!



実験作だし、まあそこそこ行ければいいか…
と、思ってた私自身の期待値を大きく上回り
公開5か月直前の現在、夢現でのレビュー数はデモナに迫る勢いで
総合点数はデモナを上回っています!
嘘でしょ…


あとの話でも出てきますが、毎日進捗が功を奏したのか
くろあめ工房作品は初めてのプレイヤーさんにも
多く遊んでいただけたようで
結果として、私が想定していた以上の実りを
もたらしてくれました!

今現在は、更新が落ち着いていますが
新作のシステム面開発が始まってくると
横展開で機能改善や追加の機会もあるかと思いますので
これからも、ナルカをよろしくお願いします!

年明け~春

年明け~夏前くらいまでは
兎にも角にも、ナルカの実装ばっかりでした!

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1766116676146221165

3月の投稿で、こんなことを言っていたわけですが
年始辺りに2章のコンテンツ実装完了
そこから3章(エンディング込み)の実装と
ガンガン詰め込んでいった時期がここになります。

正直、何をいつ頃やったかなんて
結構あやふやなところも多いのですが
少なくとも、全コンテンツの実装を完了するまでは
比較的トラブルも少なく、順調にことを進めていました。

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1788947101138771975

5月の時点で、夏~初秋と言いきれたのは
この時点で、ほぼすべてのコンテンツを
入れ終わったからなんですよね
言い方を変えれば、そこから約2ヶ月ちょいは
動作確認と各種調整に費やしたわけです。

ちなみに、今だから白状しますが
コトレッタとフェルミのミニフィギュア
ロダネやユーディアのそれに比べると、結構雑です
これは「GW中に始末してやんよ!」という目標に
とらわれ過ぎて焦った結果なんですよね。

模型製作の最大の敵は、いつだって焦り
分かっちゃいるんですが、いつまでたっても
行動には反映できないものです。

夏~秋前

この件、たしかXや青空では呟いたけれど
記事に纏めたことは無かったので、ここに書き残しておきます。

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1795422976646738137

6月頭にβテスターさんに渡す直前のナルカは
敵に対する与ダメが、今よりもやや低めで
クリティカルでクソ火力を叩きつける爽快感にかけていました
戦術的にも、こちらから攻撃を狙うよりは
如何に敵の攻撃から反撃を重ねるかの方がキモ、という
どうにもシブい戦闘バランスになっていたのです。

しかし、時間的な問題もあって
全データを調整するのはちょっと現実的ではない…
そこで!
味方側だけ基礎攻撃力の算出式を弄って
現在の火力バランスに強引にもっていくという
結構力技な改修をやったりしてました
ナルカは戦闘関連で非常に高評価を頂いているので
結果オーライと言えばその通りなのですが
このタイミングでやる事じゃないですね!

βテストも、今回は特定のプレヤーさんにのみ
テスト版をお渡しするクローズドβテストにしたのですが
やっぱりバグ関連の拾い損ねが多かったので
次回は、もう少しお願いするテスターさんを増やすべきですね。

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1799093959807185277

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1811777540497048019

そんなこんなで、6月には8月公開予定が決定し
7月半ばには、8月1日公開が確定し
冒頭の公開に至ります。

正直なところ、7月中くらいには出せるよな…
とか思ってたんですが
本当にこのタイミングで出してたら
周回時のトンデモバグを世にお出しすることになったので
余裕を持ったデバッグは本当に大事でした。

公開後はいつも通り
押し寄せるバグ報告や修正要望にお応えしていたわけですが
ここでひとつ、ナルカが胸を張って自慢できることを。

ナルカは、デモナまでの作品に比べて
リリース後に発覚した
アプリが停止する致命バグの類が非常に少なかったです!
また、スキルなどのバランス調整回数もかなり少なく収まりました!
これまでに比べて短いしスキル数も少ないから当然だね!
褒めてくれていいよ。

https://twitter.com/kuroVelter9623/status/1835695143393051045

そういえば、ですが
秋の頭に出した設定解説記事
思った以上に好評で、ちょっと驚いています。

以前にも、ちょっと考えていたのですが
各作品の設定解説記事、結構需要あったりしますかね?
この辺ご意見あればお聞かせください!

秋~年末

もはや「秋ってなんだ」って感じのここ数年ですが
10年後は、10月中は30度越えが当たり前になるなんて
予測もあるんだとか
そうなる前に、渾身の一作をお出ししたい次第です…

さて、ナルカのアフターフォローは
既存作とは異なり、早めに切り上げる予定だったのですが
おおよそ公開二ヶ月ちょいくらいで、大型対応を終えて
以降は新作との平行作業に移れました
予定通り!やったね!

公開後対応が、ひと通り落ちついた11月ごろからは
次回作の基本コンセプトを「デモナの精神的続作」に定め
少しずつ、次回作の作業に取り組み始めました。

前回の記事で配った屑鉄マップチップは
この成果物の一端ですね!


最近までちょくちょく進捗を上げていた
食べ物キャラチップ(イベント用の小物チップ)も
同じく次回作用に作成したものです
これもまた、来年頭に配ろうかと思ってます。




Xや青空で私の日々のつぶやきを見ている方は
薄々感づいてるかもしれませんが
やるやる言ってる次回作のキャラデザ作業が
様々な理由と、私が乗り気にならないという二点から
大幅に遅延しています。

その分、先のマップチップやキャラチップを進めてるので
作業的には遅延が無いどころか
ちょっと進んでるくらいなのですが…
いつまでも、主人公とヒロインのデザインを
ほっとくわけにもいかないので
この年末で取り返したいところです!

なんでこんなに遅れたかというと
未だに決まらないんですよね、ヒロインの名前
条件が色々あるってのも原因のひとつなんですが
気づいたら決まってたコトレッタに比べると
今回は本当に苦戦しています。

そんなこんなで、結局秋~冬も作業漬けでしたとさ
年末にかけてバカンスモードって言ってたの誰だったっけなあ!
バカンスしたかったなあ!!


来年の目標と検討事項と連絡

来年の目標

来年の目標はずばり
「次回作のプロローグデモ版(プロローグだけ体験版)」を
お出しすることです。

ぶっちゃけ、これだけで1年かかるかと言われると
けっこう余裕がありそうなのですが
来年中に第一章丸ごと体験版をお出しできるかと言われると
間に合わないんじゃないかなあ、というのが
現時点での正直な見通しです。

今まで、くろあめ工房作品では頑なにやらなかったけど
他のツクール系作品ではやってて当たり前の
とあるシステム改修を入れるつもりなので
余裕を持ったスケジュールにさせていただきました!
来年も、気長に諸々お待ちいただけると幸いです!

来年の検討事項

本当は、この機会に
次回作の制作方針および、公開方法に関する展望などを
お伝えする予定だったのですが
冒頭にも書いた通り、現在進行形で身の回りの環境が変動していて
これを描いている時点で
それらを決めるのに必要な情報が出そろっていません。

なので、その辺のお話は
新年一発目か二発目の記事で、お出ししたいところです
まあ、よほどの結果にならない限りは
制作をやめるってことは無いと思うので
その辺はご心配なく!

連絡

一応、何度かポストしてお知らせしてるのですが
当面の間
Xのポストをゲーム制作関連のことに絞ることにしました。

これは、ここ最近のXの仕様変更やら凍結祭りやらで
ゲーム制作以外の事をつぶやくリスクが高いと判断したためです。

青空のほうでは通常営業で
相変わらず制作に関係ない模型とかの話もバンバンしてるので
良かったらそっちもフォローして頂ければです!

ゲーム制作の話だけでいいよ!って人は
ここ(Ci-en)と、Xのフォローだけでいいよ!



というわけで、くろあめ工房今年一年のまとめでした!
以下おまけです!

屑鉄まとうデモナ 三周年!

来年の1月7日で
フリーゲーム夢現、フリーゲーム大賞2022の大賞受賞作にして
ナルカの一個前、くろあめ工房第七作の
「屑鉄まとうデモナ」が、公開三周年を迎えます!

ナルカから、くろあめ工房の作品に触れた皆様
作者的には最新作のナルカを差し置いて
一番のお気に入りである「ナルカの原液」たる本作
年末年始のお供に、いかがですか!

本当はここでも色々語りたいのですが
今年くらいは、ナルカ主役の記事にしてあげたいので
詳細はガッツリ紹介してる二周年の記事の方をご覧ください!
下のサムネクリックで遷移します!

実は、秋~冬にかけて
次回作に向けたデモナの予習を兼ねた
「銃器禁止・鈍器で往くデモナの旅」みたいな企画を
作者自らやろうと思ってたのですが
見事に時間が取れなかったので
サムネだけ作ったやつ、ここで供養させてもらいますね。

実際のところ
ロリが大火力砲をぶっぱする、という
デモナの魅力を捨てたプレイが
どこまで面白かったかはちょっと疑問ですが…

私の想定通りに事が進めば
「超火力通常攻撃(動力鎚)で全てをなぎ倒すロダネ」という
ある意味、面白そうなものが見れたかもしれないので
時間が作れそうになったら、再検討したい次第です!


というわけで、今度こそおしまいです!
皆さんよいお年を!

私は、バカみたいに送られてきた年末発売のプラモを崩しつつ
正月くらいは、のんびり作業します!

なお、次回の定期報告記事は
17日合わせで別記事の投稿予定があるため
いつもより少し遅れるかもしれません
この辺は改めて、X/BlueSkyで告知します。

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