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すずりん Jul/09/2025 18:33

【Abyss Fantasy】販売予告について

こんにちは、すずりんです。

Abyss Fantasyの販売予告を掲載しました!


今のところ発売日は2027年の春ごろを予定しています。

発売までだいぶ期間がありますが、制作の進行に合わせて
販売予告自体を少しずつアップデートしていこうと思っています。

ぜひお気に入り登録をしていってくれればと思います!!
発売まで、まったりとお待ちください。

制作進行について

基本的に発売日までは『Abyss Fantasy』の記事を投下していく予定です。
リメイク版ではありますが、データベース全体のアップデートを予定しており
自分の担当分だけでも、敵キャラやアニメーションなどを含めて
ほぼ総入れ替えの作業になると思います。

UI関連のメイン部分が終わり、
当面は以下の作業を進めていくことになると思います。

・装備品のアイコンおよび説明欄のアップデート
・全キャラクターのスキルツリーの設定
・敵キャラクターの総入れ替え
・MZ版への変更による全アニメーションの刷新
・立ち絵変更による会話イベントの刷新
・各種マップにパーティクル追加などによる演出強化
・新種類の装備『魔石』について各種の設定の追加
・ランダムダンジョン形式のマップについてMZ版へ仕様変更


UI関連などは記事にしやすいのですが、
更新が遅いときは多分もくもくと設定作業を行っていると思います。

制作から一ヶ月が経過したばかりですが、
どうか気長にご支援のほどよろしくお願いします。

以上、今回の記事でした。それでは~!

すずりん Jul/06/2025 13:43

【Abyss Fantasy】近況について

こんにちは、すずりんです。

今回はAbyss Fantasyの活動報告になります。

魔物図鑑について

魔物図鑑を作成しました。

Abyss Roadで使用していた魔物図鑑を流用しています。
あまり大きな変更はせずにまとめられたと思います。

セーブ画面について

セーブ画面を作成しました。

こちらもAbyss Roadのデザインを流用しています。
奇麗にまとめられたかなと思います。

立ち絵について

Matoiさんからミカゼの立ち絵が届きました。

さすが騎士団長、凛とした佇まいがかっこいいです。
とても良い感じに入れ込めているかなと思います。


こんな感じで、近況の報告でしたが色々と制作が進んでいます。
引き続き制作を続けていきますので、ご支援をよろしくお願いします!!

以上、今回の記事でした。それでは~~!!!

すずりん Jul/01/2025 19:23

【Abyss Fantasy】立ち絵イラストについて

こんにちは、すずりんです。

今回はイラスト関連の記事になります。

次作『Abyss Fantasy』のイラスト全般と音楽全般を担当してくださる
サークル『ミゼレーレノービス』Matoiさんから
ロリンとルナの立ち絵が届いたので入れ込んでみました。

▼戦闘画面

立ち絵差分なども細かく用意されています。


▼メニュー画面

とても可愛らしいイラストに仕上がっており、感謝です!!

サークルのご紹介

MatoiさんはRPGツクールでゲームを制作されている作者様です。
最近の作品では『救済の魔女メモワールと精神迷宮』を公開されています。

ふりーむ!とフリーゲーム夢現にゲームを公開されており、
有償版はDLsiteでも販売されています。

◆Matoi様(Ci-en)
https://ci-en.net/creator/17349

◆救済の魔女メモワールと精神迷宮(フリー版)
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_13644.html

ご自身でイラストや音楽を制作されているマルチプレイヤー
とても魅力的な作品を制作される作者様です。

本作ではちょうど色々なタイミングが重なったこともあり
是非ともと協力のご依頼をさせていただきました。

Matoiさんには音楽全般を担当してもらえるのと、
立ち絵などはすべて描き換えていただけるとのことです!!
あ、ありがたや~。


『Abyss Road』『魔法少女のトリアーデ(Re:)』
イラスト制作のご協力をいただいた月影さん(X@MoonshadowP)を始め、
色々な人の手を借りながらゲームを制作出来るようになってきました。

今作も力を入れて制作していきますので、ぜひ完成をご期待ください!

以上、今回の記事でした。それでは~。

すずりん Jun/24/2025 11:58

【Abyss Fantasy】戦闘画面について

こんにちは、すずりんです。

今回は最近のAbyss Fantasyの進捗報告になります。

戦闘画面について

戦闘画面を作成しました。

ゲージを斜めにしたり背景で視線誘導を試みたりして
結構いい感じに纏まったと思います。

戦闘コマンドはアイコンを横並びにしてみました。
だいぶ雰囲気が出ているのではないかと思います。

ミニマップについて

マップ移動時には左上にミニマップを表示するようにしました。

今作では前作と同様に大陸中を冒険するためマップは広めです。
リメイク前ではミニマップはなかったのですが、
あるといいかなと思って追加しました。


現在はすべてのミニマップについてマークを設定したり、
戦闘の背景をリメイク用に調整したりしています。

制作は今月からの開始ですが、順調に進んでいます。
これから定期的に進捗を出していければなと思っています。

以上、今回の記事でした~。それでは!

すずりん Jun/20/2025 22:54

【Abyss Fantasy】6月の進捗状況について

こんにちは、すずりんです。

本日は6月のAbyss Fantasyの進捗状況についての記事になります。

プロジェクトのコンバージョン

始めにAbyss FantasyをMV製からMZ製にコンバージョンしました。
引き継げるものは様々ですが、
マップ関連とスイッチ関連は継続できる形になります。

UIやゲームシステムについては刷新するので変更になりますが、
始めに行わないといけない工程となります。

名前ウィンドウの追加

MV製では名前ウィンドウの機能がないため、MZ製にするにあたり
すべての会話ウィンドウに名前ウィンドウを追加しました。

また、会話ウィンドウのデザインを変更して
オートとスキップのボタンを表示するようにしました。

通行設定に矢印マークを追加

マップの通行設定としてすべてのマップに矢印マークを追加しました。
Abyss Roadのリメイク版でも行っていた設定になりますが、
この機能によりユーザビリティの強化を図っています。

どこに行けばいいのかすぐ分かるのは地味に便利だと思ったり。
通常のMZにはない機能になるので、ちょっとしたところで
親切な設計を行っていきたいと思っています。

今後の制作について

本作の販売予告を出すまでは主にUI設計をメインに制作を行っていきます。
画面としては戦闘画面の作成、セーブ画面の作成、魔物図鑑の作成などを
始めに作成していく方針です。

また、アイコン画像の刷新や、マップでのパーティメンバーの表示など
これから様々な対応を行っていきたいと思います。

少しずつアップデートされていくAbyss Fantasyにご期待ください!

以上、今回の記事でした。
それではー!!

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