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すずりん Sep/14/2025 14:10

SNS運用についてのあれこれ

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すずりん Sep/14/2025 10:33

【Abyss Fantasy】各地の精霊について

こんにちは、すずりんです。

今回は大陸の各地にいる精霊たちについてご紹介します。

各地の精霊について


今回はMatoiさんに土の精霊ノームを描いてもらいました。
大きな木槌で土の魔法を放ってきます。

大陸にある各地の祭壇には六大精霊が祭られており、
主人公たちは六大精霊の力を借りに各地を探索していきます。

<六大精霊の名前>
 ◆火の精霊 : サラマンダー
 ◆水の精霊 : ウンディーネ
 ◆土の精霊 : ノーム
 ◆風の精霊 : シルフ
 ◆光の精霊 : サンタテレサ
 ◆闇の精霊 : メフィスト

精霊の力を借りたいなら力を示せ!!
ということでバトルになります(RPGのお約束ですね)

イラストについて

個性豊かな精霊たちはMatoiさんに描いてもらえることになりました。
デザインからお願いしているので、完全に一新される予定です。

一体どんな精霊たちが登場するんでしょうか。
それぞれバトル時には会話イベントもあるのでお楽しみに。

今作では規約の関係もあり、リメイク前に使用していた
ゆるドラシルの素材はすべて他のイラストに置き換わります。

しっかりとリメイク版になっていますので、ぜひご期待ください!

というわけで、今回の記事でした。
それではまた~!!!

すずりん Sep/04/2025 21:58

【Abyss Fantasy】スキルと装備の説明文について

こんにちは、すずりんです。
今回は進捗報告の記事になります。

スキルの説明文について

全キャラクターのスキルの説明文の記載を更新しました。

自分の作品では大体そうなんですが、
スキルの説明文には計算式などの細かい部分までは書かず、
シンプルに分かりやすさを心掛けて記載しました。

一部のアイコンの更新作業は残っていますが、
それ以外についてはいったんこれでいいかなと思っています。
敵キャラは総入れ替えになるので、敵スキルの設定などはまだです。

装備の説明文について

武器のスキルの説明文の記載とアイコンの更新が終わりました。
現在は防具の方の更新を進めています。

この作業がなかなかに大変で、
しばらくはもくもくと装備品の設定作業をしていると思います。

会話イベントの立ち絵の入れ込みがある程度終わったのと、
メニュー画面のUIなどもある程度固まっているので、
ここから先はかなり地味目な作業になってくると思います。

こういうのは本当に継続が大事なので、
ちまちまと念入りに進めていきたいところです。


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すずりん Aug/30/2025 20:40

ゲーム制作者がやっておくと良いこと3選

こんにちは、すずりんです。

最近、Xで「ゲーム制作者三大やめとけ」みたいなタグが流行っており
みなさん色々なポストを投稿してるのを拝見しているのですが、
逆にやっておいた方がいいんじゃないかみたいなものを考えたら
面白いんじゃないかと思い、今回この記事にまとめてみることにしました。

なおこの記事はすずりん視点での「やっておくといいこと3選」なので
なんの正当性も担保できませんし、過度に一般化したりすることも
オススメできませんので予めご了承ください。

① スケジュールを立てる

スケジュールを立てましょう。精度は低くてもいいです。
この作業をやるにはこれくらいかかるみたいなのを分割していきます。

データベースでスキルを作るのはこれくらい、
武器と防具を作るのはこれくらい、
アニメーションを作るのはこれくらいみたいな感じで予測します。

全体でどれくらいか見積もったらいったんそこまででいいです。
詳しい人に見てもらうのもいいかもしれません。

計画を立てたら分かりやすい場所に置いておきましょう。
予定の作業と実際にやった実績をいれていくと進捗が分かりやすいです。

② 公開(販売)計画を作る

どのプラットフォームにゲームを公開するか決めます。

どうやってサイトを決めたらいいのかについてですが、
そのプラットフォームに置かれているゲームを実際にプレイして
どんなゲームがあって何がダウンロードされているか調べておくと良いです。
分かりやすくいうと「市場調査」ですね。

その中で自分が公開するゲームが「どの立ち位置」になるか予測します。
その作品のアピールポイントとなるであろう強みを予測しましょう。
イラストが奇麗だとかやりこみ要素があるだとか、
そういうのをいくつか予定しておいて、制作時には力を入れるようにします。

これをやっておくと、実際にゲームを公開する時に
「何を掲載すればいいか」が分かります。
魅力的な掲載ページを作りたいならこれはやっておくといいです。

③ SNSを運用する

制作を始めたらXやCi-enなどを活用して進捗記事とか投稿してくと良いです。

スーパーゲ制デーやプレミアムツクールデーなどを活用できると
この作者はなにを作ってるのかという認知が広がります。

SNSを運用するうえで注意点もあります。
常識的な範囲で活用して、誰かの誹謗中傷とかは避けましょう。

あんまり敵を作っても良いことないです。
がんばってる姿をアピールできるといいですね。


以上がすずりんが考える
「ゲーム制作者がやっておくと良いこと3選」でした。

如何だったでしょうか? ぜひ活用して頂ければ幸いです!!
それではまた~!!!

すずりん Aug/23/2025 04:09

【Abyss Fantasy】8月の制作状況について

こんにちは、すずりんです。
今回は近況報告の記事になります。

立ち絵イラストについて

Matoiさんからエルンの変身絵の立ち絵が届きました。

隊長ミカゼと副隊長エルンです。
ちょっとメルキアの王都騎士団かっこよすぎないか…!
この二人に守られているなら王都も安泰ですね。

というわけで、変身絵の立ち絵イラストも出揃いつつあります。
Matoiさん、立ち絵の制作どうもありがとうございます!

会話イベントについて

主人公ロリン、ルナ、ミカゼのシナリオルートで
会話イベントの立ち絵の入れ込みがある程度終わりました。

ユキノのシナリオルートまで立ち絵の入れ込みがある程度終わったら、
スキルツリーの作成に向けてスキル説明欄のアップデートを行う予定です。

販売予告について

販売予告ページを更新しました。


画像を4分割して今作のゲームの特徴を分かりやすく掲載しました。

残りの作業としては、
メインとなるゲームタイトル画像の差し替えと
体験版のアップロードが残っています。

こちらは用意するのに少々時間がかかりそうなので、
来年の頭を目安に更新予定です。

販売予告は予告ランキングというのもあるので、
気軽にお気に入り登録していってもらえると嬉しいです。

ゲーム制作は、制作から三か月目ほどとは
思えないほど順調に進んでいます。
引き続きがんばって制作を進めていきたいと思います。

ということで、今回の記事でした。それでは!!!

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