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すずりん Nov/09/2025 10:30

【Abyss Fantasy】ランダムダンジョンについて

こんにちは、すずりんです。
今回は進捗報告の記事になります。

ランダム生成ダンジョンについて

ランダム生成ダンジョンの制作を開始しました。

入るたびに構造が変わる不思議なダンジョンです。
リメイク前でも精霊の祭壇はランダム生成ダンジョンになっていました。

リメイク版ではこのダンジョンの構造がより自然になります。
また、ダンジョン内ではシンボルエンカウントを採用する予定です。

作成自体は問題なく進められているため、これからすべての祭壇について
リメイク版のランダム生成ダンジョンの作成を行っていきます。

火の祭壇について

MZ版では初の試みとなるランダムダンジョン作成ですが、
ひとまず火の祭壇のダンジョン作成は問題なく終わりました。

上の動画を比較してみると、景観に違いが出ていると思います。
探索の深度に合わせて、本作ではこのように構造を変えていきます。
プレイヤーが単調な気分にならないように構造を練っていきたいところです。


ランダム生成ダンジョンの作成は今月いっぱいはかかる見通しです。
合計で8つの祭壇があるため、それぞれコンセプトに即した
いい感じのダンジョンを作っていければなと思います。

精霊の祭壇は本作の骨子となる重要なシステムなので、
念入りに制作を進めていきたいと思います。

ということで、今回の記事でした。
それではまた~~~!!!

すずりん Nov/03/2025 14:46

ポケモンZAの感想とか

こんにちは、すずりんです。
今回はコラム記事になります。

https://twitter.com/suzurin_bell/status/1979871779746349365

というのも、ここ最近ポケモンZAを遊んでいたので
自分なりにどんな感じだったか振り返りもかねて記事にしたいと思います。

※ネタバレを含むため閲覧注意です

クリアまでの道のり

https://twitter.com/suzurin_bell/status/1980588366195486825

ポケモンZAを購入してから約半月くらい遊んでました。
今作も結構なボリュームがあり、かなりやりごたえがありました。

ストーリーの攻略だけで20時間以上かかったので、
やり込み要素も含めるとまだまだ膨大な時間が必要になりそうです。

自分はあんまり市販のゲームをやる機会って少ないんですが
ポケモンはSVもやっていて面白かったので今回も波に乗ってみました。

フォロワーさん達もポケモン関連のポストがちらほらあったので
流行という意味でもやっていて面白かったです。

みんながプレイしていると自分もプレイしたくなるというのも
購買の動機付けとして確かにあるよな~と感じました。
自作マーケティングには活かせなさそうですがさすがポケモンということで。

ポケモンZAの好きな要素

今作は色々な要素があるんですが、
自分が良いな~と思った要素を列挙してみると次のような感じです。


1. 登場キャラクターが全員個性的でシナリオが面白い
  ・カナリィやシロウ、カラスバやユカリなど、
   メインシナリオは章立てになっていて全員キャラクターの見せ場がある

2. コンパクトだけどやり込める世界観
  ・ミアレシティが舞台でワイルドゾーンが草むら替わりになっている
  ・ワイルドゾーンだけでなく、様々な場所にポケモンが生息している
  ・オヤブンという個体概念があり、探索に緊張感が生まれている
  ・メガカケラやサイドミッションなどの要素で街を動き回る楽しさがある
  ・建物の屋根に登るエレベーターがありロトムで行き来が可能
  ・そらをとぶなしでも登録された場所にジャンプ可能

3. シンプルで奥が深いバトルシステム
  ・三次元のアクティブタイムバトルになっている
  ・そのため位置取りや技の発生時間などを考慮した立ち回りがある
  ・プレイヤーはポケモンの入れ替えで楽に有利を取れる

4. ランクマッチが気軽に遊べる
  ・今作のランクマッチは4人対戦になっている
  ・分散するため1vs1ほどしんどくないので気軽にやり込める


思い立ったやつを並べてみるだけでもめちゃくちゃありますね。
この辺りを深堀りしていくと色々なことが語れそうです。

自分はポケモン対戦とかあんまりやらないんですが、
今作はランクAになるまで気軽に遊べたのでかなり楽しめました。

https://twitter.com/suzurin_bell/status/1985160987948023818

推しキャラ・推しポケモンについて

登場キャラクターは全員好きなんですが、今作は自分はデウロが癒しでした。
一番まともというか見ていて安心できるというか。

推しポケモンはイーブイ系ならグレイシアが好きです。
シンプルな特徴で可愛さが表現されてるデザインがいいな~と思います。
ランクマッチでも出番があったり、今作では結構優遇されていて嬉しいです。

好きなシーンとか

シロウのジャスティスパンチで扉を開けるシーンとか好きです。
こいつだけ違うゲームやってないか?

ジャスティスなのかノットジャスティスなのか的な価値観も好きです。
シンプルイズベスト。
妹のムクちゃんも対極的な性格で良かったです。

あとはシナリオ最後にみんなで共闘するところとか熱かったです。
やっぱこういうのいいよな~と思いました。

今後欲しい要素について

なんだろう……?
あんまり思い浮かびませんがランクマッチが結構楽しいので
今後の特典を色々と増やしてほしいところです。
今のところゲッコウガナイトだけなので。

まとめ

という感じで、ポケモンZAを満喫していたすずりんでした。
だいぶ遊んだので、ぼちぼちゲーム制作の方に戻りたいと思います。

たまには息抜きも楽しいよね!
ということで、それではまた~~~。

すずりん Oct/28/2025 19:18

【Abyss Road】販売数500本突破記念

こんにちは、すずりんです。
今回は記念記事の投稿になります。

販売数500本突破

Abyss Roadの販売数が500本を達成しました!!!

お買い上げいただいた方々に感謝します。
ぜひお楽しみいただければ幸いです!!!

500本突破記念で思うこと

『Abyss Road』の制作を振り返って思うことは
なによりも月影さん(@MoonshadowP)との共同制作です。
本作では1枚絵のイラストを月影さんに依頼して描いていただいています。

この1枚絵のイラストを閲覧できるのは宿屋イベントになりますが
どれも思い入れのあるシーンで、力を入れて描いてくださっています。
ぜひ本作をプレイして、確認してみてください。

昔と今の制作状況の違い

リメイク前はシーンにイラストが付くことは想定していませんでした。
これは昔のゲーム制作では私が出来なかったことです。

有償販売を始めたことで、制作の依頼費を出せるようになったことと、
その依頼を承諾してくださる方とのご縁に恵まれたこと
これまでと今の活動についての一番の違いだと感じています。

描いていただいたイラストはどれも私にとって宝物であり、
それを作品のうちに表現できることがとても嬉しいです。

月影さんにはイラストの制作について『Abyss Road』の他に、
『魔法少女のトリアーデ(Re:)』でもご助力をいただいています。
ぜひチェックしてみてくださいね。

現在の制作活動について

現在は『Abyss Fantasy』の制作を進めていますが、
こちらの制作ではMatoiさん(X@matoi_psysca)
イラストとBGMをご担当頂いてます。

相当な範囲をMatoiさんにご担当頂いており、
制作期間も長期に渡ることから、新作の制作活動についても
これまでとは規模が異なり、かなりチャレンジしてると思ってます。

本作も自分にとって意義のある作品にしていけるように、
引き続きこの制作活動に取り組んでいければなと思ってます。

システム面については、UIの刷新のみならず、本作の根幹となる
ハクスラダンジョンがうまく制作できそうなところまで来てるので
課題はかねがね乗り越えられたかなというところです。

過去のものとはもう完全に別物で、完全にリメイクです。
ぜひご期待くだされば幸いです!!!

さいごに

有償での販売を始めてから、決して良いことばかりではありませんでした。
色々と考える必要がある出来事にも出会ったりしましたが、
自分なりの方針を出すのに検討を重ねながら、現在制作活動を続けています。

サークルすずりん、プレイして良かったな~と思ってもらえるように
引き続き活動を続けていきますので、今後ともよろしくお願いします!!!

というわけで、今回の記念記事でした。
それではまた~~~。

すずりん Oct/15/2025 20:54

【Abyss Fantasy】実績システムについて

こんにちは、すずりんです。
今回は進捗報告の記事になります。

実績システムについて

実績システムを実装しました。

今作では、ストーリーの進行に合わせて実績が手に入ります。
やりこみ要素の実績についても多少盛り込みました。

実績の画面は、自分の中では割とうまくいった方のデザインだと思います。
雰囲気出せたんじゃないかと思います。けっこうお気に入りです。

そもそも実績システムって?

自分の作品では常に導入しているこのシステムになりますが、
実績システムとか言われてもよく分からんという人もいそうなので一応。

一定の条件を満たすと取得した実績がぴこりんと表示される機能です。
プレイしてたら「あ、何か手に入ったな」と感じると思います。

実はゲームを作るうえでこの感触って結構大事だよなと思っていて、
プレイヤーが「何か手に入ってちょっと嬉しい」みたいな気持ちを
誘発できるので、実績システムはとても良い機能だと思っています。

実績はどこで見れるの?

初期アイテムとして入手済みの「実績一覧」から確認できます。

前の記事で書いていた「音楽ルーム」についても
初期アイテム「ミュージックボックス」で視聴できます(何度でも使用可)


最近はこんな感じで、色々な便利機能を追加中です。
どんどん内容を充実させていきたいと思いますので、お楽しみに。

以上、今回の記事でした。それではまた!!!

すずりん Oct/12/2025 13:21

【Abyss Fantasy】音楽ルームについて

こんにちは、すずりんです。
今回は進捗報告の記事になります。

音楽ルームについて

音楽ルームを作成しました。

リメイク前の『Abyss Fantasy』にも音楽ルームはあったんですが、
MV版だったため、今回新規にMZ版のプラグインを導入して
新しくデザインを制作してみました。

MZ版のプラグインを入れるにあたり軽く調べてみたんですが、
実は音楽ルームを採用しているゲームって意外と多くなくて、
参考にできるケースがあまり見当たりませんでした。

なので結構試行錯誤した感じですが、形になって良かったです。
音楽ルームの作成は、MZ版では初の試みになりました。
右側のめちゃかっこいいルナちゃんと一緒にBGMをお楽しみください。

なぜ音楽ルームを?

今作では主要な音楽の制作をMatoiさんに担当してもらえるので、
ゲーム内ではいつでも再生できるように音楽室を実装しました。

音楽関連の取り組みは結構先にはなりますが、
Matoiさんが得意とするロックをメインに制作していただく予定です。
作風的に『Abyss Fantasy』はロックとかなり相性が良いと思うので、
このゲームでしか採用されないオリジナル楽曲をぜひご期待ください!!!

販売予告について(おまけ)

販売予告のお気に入り登録数が70人になりました。


たくさんのご登録ありがとうございます!!

鋭意作成中ですので、引き続きご支援いただけると嬉しいです。
まだ未チェックの方はぜひチェックしてみてくださいね。

以上、今回の記事でした!それではまた~。

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