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2023年 08月's articles. (5)

すずりん Aug/21/2023 21:39

【Abyss Rebirth】セーブ画面について

セーブ画面について

こんにちは、すずりんです。
この休みの間にセーブ画面を改修しました。

今作では商用を意識して画面比率を「16:9」に設定しましたが、
デフォルトのセーブ画面だと随分と余白が目立ってしまい
不自然に見えてしまうので、いずれは改修しようと思っていました。

今作では画面比率を拡大したことで、
戦闘画面や説明文、またはメニューの各画面など、
様々な部分で便利に機能を盛り込むことが出来たように思います。

商用となる以上、UIのリッチ化は避けては通れない道なので、
今後も意識して取り組んでいきたいと思います。

以上、今回の進捗でした。

すずりん Aug/20/2023 08:17

【Abyss Rebirth】味方スキルについて

味方スキルについて

こんにちは、すずりんです。
昨日から味方スキルの作成に取り組んでいます。

スキル選択ウィンドウで一部プラグインの修正を行いましたが、
問題なく意図通り動作したので後はスキルを用意するだけになりました。

今作では、スキルを以下の分類に分けて用意する予定です。
①固有スキル … キャラ固有で取得する独自スキル
②職業スキル … 全てのキャラが職業により自由に取得できるスキル
③装備スキル … 特定の装備により使用可能となるスキル

固有スキルでキャラクターの特徴や特性を確保し、
職業スキル装備スキルでカスタマイズ性の幅を広げられるように
スキルの実装を進めていく予定です。

なお、前作でも採用していた
クイックスキル(ターン消費せず発動できる)も用意しています。

今作ではその他「空間属性スキル」などを作成する予定です。
味方に優位なフィールドを作り出すなどの戦略性も取り入れていきます。

以上が今回の味方スキルに関する進捗でした。

すずりん Aug/19/2023 11:39

【Abyss Rebirth】敵スキルについて

敵スキルについて

こんにちは、すずりんです。
ここ数日で敵スキルの設定を進めました。

今作、敵スキルの計算式を改良しています。
これにより、ゲーム全体のバランスを
難しすぎず易しすぎないように調整できました。
これからは味方スキルの作成にとりかかる予定です。

バランス調整について

制作自体は途中ですが、何度か通しプレイをして
敵や味方のステータスの調整を行っております。

ハクスラはゲーム全体のバランスが非常に重要なので、
念入りに調整を進めていきたいです。

以上、今回の進捗でした。

すずりん Aug/14/2023 01:05

【Abyss Rebirth】便利機能について②

便利機能について②

こんにちは、すずりんです。

前回の探索用の便利機能について、
キーボードから入力を受け付けるようにしました。
①帰還の羽   … キーボード「1」
②呼び寄せの銃 … キーボード「2」
③魔除けの鈴  … キーボード「3」

可能ならゲームパッド等からも遊びやすくしたいので、
上記の機能を実装できたのは良かったです。
テスト段階でもゲームパッドを使用して実施しようと思います。

スキルについて

大体のおおまかな設定が終わったので、
現在は味方スキル/敵スキルの設定に移っています。

今作の戦闘は「空間属性システム」により、
各種スキルを使用すると徐々に威力が上がります。

強化された属性を打ち消したり更に強化したり、
この辺りの駆け引きも面白くなってくるかと思います。

しばらくはスキルの設定作業が続きそうです。
以上、今回の進捗でした。

すずりん Aug/12/2023 21:38

【Abyss Rebirth】便利機能について

便利機能について

こんにちは、すずりんです。
探索用の便利機能について実装を進めています。

今回は以下の3点の機能を実装しました。
①帰還の羽   … 街に帰還する
②呼び寄せの銃 … 魔物と強○的にエンカウントする
③魔除けの鈴  … 魔物とのエンカウントを回避する

前作でも上記のような機能を実装しましたが、
その際にキーボードからの受け付けの希望の声もありました。

今作ではより遊びやすさを重視して、
そういった部分もカバーしていけたらと思います。

通常のランダムエンカウントとは異なり、
今作ではマップの移動を進行度で管理するため
多少作り方は違いますが、無事に実装出来てよかったです。

8月も制作に励んでいきますので、
引き続きご支援をよろしくお願いします。

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