【Abyss Fantasy】2月の制作状況について
こんにちは、すずりんです。
今回は進捗報告の記事になります。
直近で導入したプラグインについて
魔物の総入れ替えを行っている最中ですが、
今回は直近で導入した機能についていくつかご紹介します。
◆NRP_EscapeRatio.js(逃走成功率を変更する)
本作では「逃走成功率」を通常の場合よりも
若干高めの確率に設定することにしました。
今作はハクスラなのもあり、戦闘頻度が高いゲームなので
逃走成功率を上げることでストレスフリーになればと思っています。
◆DarkPlasma_SkillCooldown.js(スキルにクールタイムを指定する)
スキルに「クールタイム」を設定できるプラグインです。
リメイク前は回復スキルが非常に効果を発揮しており、
多少抑えめにする必要からクールタイムを設定することにしました。
ボス戦などで回復のごり押しが出来ないようにすることで、
アイテムの有効活用など別の手段が通用しやすくなればと思っています。
ゲームオーバーについて
ランダムダンジョン内のシンボルエンカウントおよびボス戦については、
負けてもゲームオーバーにならないように設定する予定です。
リメイク前は「戦闘敗北=ゲームオーバー」だったのですが、
多少難易度を上げてゲーム全体の緊張感を上げる代わりに、
全滅してもゲームオーバーにならないように工夫したいと思います。
リメイク版は挑戦しやすいけど油断できないバランスを目指しています。
プレイ感覚はかなり変わってくると思うのでご期待ください。
そんなこんなで直近の進捗報告でした。
魔物の総入れ替え作業と並行してタイトルロゴの制作依頼を行っています。
こちらは3月くらいまでには皆さんにお見せできるかなと思っています。
素敵なタイトル画面になってきているので、ぜひお楽しみに。
以上、今回の記事でした。それではまた~~~!!!