くろくまそふと Oct/07/2024 21:15

【FPS開発進捗】あと少しで最初のステージ完成・動画もあるよ【コミカルサラ】

こんばんは!
今回は開発中のローグライトFPS「コミカルサラ」に関する進捗報告で

もう少しで最初のステージが完成しそう

という内容になっております。

今作はローグライトFPSということでステージを1つ作るのにやたらと手間がかかってしまっていますが、もう少しで最初のステージが完成しそうなのでその進捗について書いてみようと思います。

なお今回は久しぶりに進捗動画を作ってみました。ぜひご覧ください。あとフォロワーさん向けに裏話もありますのでよろしく。

久しぶりの進捗動画

https://youtu.be/OwbkSDpP9As

最初のステージの完成までもう少し

というわけでここからは文章でここまでの進捗についてザックリ書いていきます。

敵キャラ配置で一苦労

まず、ステージ作りにあたっては敵キャラの配置作業がとても大変でとにかくしんどかったです。

本作も(従来作品と同じく)一度に多くの敵が襲いかかってくるのが特徴なのですが、FPSである以上は敵を撃つ・敵と撃ち合う楽しさを演出したいと思い、適当に敵を配置してごまかすようなやり方はしたくありませんでした。

そこで「どういう敵配置にしたら面白いかな?」という点を一部屋ずついちいち考えながら配置していったら、これがとにかく手間で時間も労力もかかりました。しかも配置したら終わりではなく、そもそも手間がかかったからといってゲームが面白くなる保障はどこにもないのでその辺は今後もテストプレイを重ねて磨くしかありません。

あと、今作では難易度が(今のところ)3段階あるのでどの難易度でも楽しい戦闘になりそうか?という点も考えなければなりませんでした。加えて配置ミスによるバグなんかも出さないようにしないといけなかったためチェックも大変でしたし、敵がらみの作業はなかなか骨の折れる作業でした。

作業計画の見直し

さてこのように(敵キャラ配置を含めた)今作のステージ作りは想定以上に重い作業となったので、当初の計画を一旦見直さないといけないなと思いました。

というのも当初は、最初のステージをクリアしたら最終ステージまでの間は2種類のステージを選べるようにしたかったんです。つまり

ステージ1(※ゲームオーバーになったらここからやり直し)

ステージ2-A or ステージ2-B

ステージ3-A or ステージ3-B

最終ステージ

という感じにしたかったということですね。ただこれだけステージ作りが重いとなると、まともに6ステージ作っていたら開発がさらに長期化して嫌になってくる可能性があります。そこで今回、思い切って下記のように中間2つのステージを一本化する計画に改めました。

ステージ1

ステージ2

ステージ3

最終ステージ

これなら何とかなりそうです。さすがにステージ3までとかだと短くてボリューム不足でしょうから最低4ステージは作ります。

ちなみにボリュームに関しては、ステージ1~ゲームクリアまで通してプレイしてだいたい40分くらいになるように調整しようかなと思っています。これは一見すると短そうですが、ローグライトということでステージ1から何度もチャレンジすることを前提にしているのでこのくらいが丁度いいのかなと思っています。

まあローグライトで1プレイ1時間以上となるとかなり長く感じますからね…しかもそれだとやり直すのもしんどいですから「ボリュームがあればいい」ってものでもないジャンルだと思います。

あとはステージ1のボスを作るだけ!

それから残りの作業に関しては、あとは最初のボスを作ればステージ1の完成となります。ボスについての詳しい話はできませんが、とりあえず最初のボスということでやや弱めに調整する予定ということはお伝えしておきます。

まだまだ作り込みが必要

さてそんな感じで最初のステージができそうということで一安心しています。ただし↑にも書いた通りまだボスを作れていないですし、全体的にまだまだ粗削りなのでここから何度もテストプレイして調整を行っていく必要があります。

…あの、正直なことを言っていいですか。
超めんどくせぇ!!

どうやら私はローグライクとかローグライトといったジャンルのゲーム開発を少々甘く見ていたようです…。このジャンルではシステムが完成してもそれは全体の4分の1くらいにしかなりませんでした。一番の肝はゲーム内容作り…いやもっと言うとバランス調整だったのです!これが大変。

ローグライクというと私はSlay the Spireを思い浮かべますけれども、ローグライクのようなランダム性のあるゲームであのゲームのような神がかり的なバランスを実現するのは本当に難しいな…と実際作っていて痛感します。

ともかく、神バランスを実現できるかどうかは別としてバランス調整はどっちみち「やらないといけない」作業ですから今後コツコツ進めようと思います。

告知:そろそろお見せできる進捗がなくなります

次に予め告知しておきたいのですが、いま完全にゲーム内容の制作に入ったので本作について公開できる進捗がほぼなくなりました。つまりどういうことかというとあんまりCi-enのほうを更新できなくなるか、もしくは雑談が多めになっちゃうかもしれないということです。

さすがにゲーム内容を事細かにベラベラ喋るわけにもいきませんからその辺は予めご承知いただければ幸いです。基本的に「進捗ダメです!」と言わない限りは順調に作業が進んでいるとお考え下さい。

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