フィールド曲からバトル曲のシームレスなクロスフェード
こちらの曲。
現在BOOTHなどで無料配布中のゲーム制作用BGM素材で御座います。
フィールド用として作曲したものを今回、戦闘用にアレンジしました。
◾️BOOTHリンク
https://lushvalleysound.booth.pm/items/5526427
※フィールド用とか戦闘用とか書いてますが、あくまで私個人の見解です。
ご使用の際の制限等を設ける意図は御座いません。
戦闘アレンジ
⚠️音量注意⚠️
クロスフェード
更に、ループするタイミングなどを揃えて、実験&説明してみたのがこの動画になります。
これは、アクションRPGなどでフィールドを歩いていると敵と遭遇し戦闘になったのをトリガーにBGMがクロスフェードしてスムーズに変わるみたいな事ができるか?
というものです。
且つ、別の曲に変わるのではなく、同曲のアレンジ違いに変わるというものです。
この戦闘アレンジVer,も近いうちに無料配布する予定です。
私にはゲームのシステムを組むことはできませんが、smpl Chunkでループのデータを書き込んだwavデータなので、詳しい方ならこの曲のデータをサウンドファイルにぶち込めば可能なはずです。
(UNREAL ENGINEはぶち込むだけではダメかも。Unityは大丈夫だと思います。)
「可能なはず」の根拠は、動画内で使用しているソフトウェアがCri AtomCraftというものです。
このロゴを知っている方は多いのでは無いでしょうか?
ゲームのサウンドミドルウェアです。これで出来ているので(手動ですが…)可能ではないか?と考えています。
お試し頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いいたします。