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CRIWARE's articles. (2)

LUShvalleySound Jan/06/2025 13:25

フィールド曲からバトル曲のシームレスなクロスフェード


こちらの曲。
現在BOOTHなどで無料配布中のゲーム制作用BGM素材で御座います。
フィールド用として作曲したものを今回、戦闘用にアレンジしました。

◾️BOOTHリンク
https://lushvalleysound.booth.pm/items/5526427

※フィールド用とか戦闘用とか書いてますが、あくまで私個人の見解です。
ご使用の際の制限等を設ける意図は御座いません。

戦闘アレンジ

⚠️音量注意⚠️

クロスフェード

更に、ループするタイミングなどを揃えて、実験&説明してみたのがこの動画になります。

これは、アクションRPGなどでフィールドを歩いていると敵と遭遇し戦闘になったのをトリガーにBGMがクロスフェードしてスムーズに変わるみたいな事ができるか?
というものです。

且つ、別の曲に変わるのではなく、同曲のアレンジ違いに変わるというものです。

この戦闘アレンジVer,も近いうちに無料配布する予定です。

私にはゲームのシステムを組むことはできませんが、smpl Chunkでループのデータを書き込んだwavデータなので、詳しい方ならこの曲のデータをサウンドファイルにぶち込めば可能なはずです。
(UNREAL ENGINEはぶち込むだけではダメかも。Unityは大丈夫だと思います。)

「可能なはず」の根拠は、動画内で使用しているソフトウェアがCri AtomCraftというものです。


このロゴを知っている方は多いのでは無いでしょうか?
ゲームのサウンドミドルウェアです。これで出来ているので(手動ですが…)可能ではないか?と考えています。

お試し頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

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LUShvalleySound Feb/12/2023 11:22

CriAtomCraftでループ動作を確認してみた

検証してみた!


このロゴに見覚えのある方も多いのではないでしょうか?

ゲームの起動画面やタイトル画面の端によく見かけます。
サウンドミドルウェアのCRIWAREさんです!!

というわけで、今回はCRIWAREのCriAtomCraftでうちのループwavデータがちゃんと動作するかの検証をしてみました!

結果から言うとちゃんとループしました。(ホッとしました)


こちらが検証動画になります。


画面中央の水色のリージョンが途中から、色が薄い水色のなっている(グレーアウト?)のがお分かりいただけるでしょうか?
そこがループしている部分になります。
ループタグが付いていないwavデータは下記の画像のようになります。


色の薄い部分が何なりました。

まとめ

検証の通りCriAtomCraftにもインポートしただけでループします!!

ちなみにですが検証で使用している楽曲はこちらになります。
https://soundcloud.com/lushvalleysound/helloworld?si=1e690c9f14b7478383fdcaed66163c64&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing

BOOTHで販売もしております!
https://lushvalleysound.booth.pm/items/4480447

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