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城森 善行 / YJ Project Dec/05/2025 13:57

戦闘ヘリをCopilot3Dで作ってみました。


Recollection
戦闘ヘリをCopilot3Dで作ってみました。
ダウンロードはこちら → https://copilot.microsoft.com/shares/3d-generations/n5hfW22YwdxvJwrD3uSig

左側は私がYJ Studioでモデリングした
ローポリかわいい版

右側はCopilot3Dで10~15秒位で生成された
ハイポリ、カッコイイ版

所々変な部分を修正するだけで
すぐにゲームで使えるのが良いですね!
 
 
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城森 善行 / YJ Project Nov/24/2025 07:07

YJ Studio 2025.1124 リリース


YJ Studio 2025.1124 リリースしました。
ダウンロードはこちら → https://yj-project.com/yj_studio/

Copilot3Dで1グループ94000ポリゴンある3Dモデルが生成されて
読み込めるか試してみたらエラーが発生したため
1グループ65000ポリゴンから42億ポリゴン使えるように改良しました。

1モデル最大256グループなので
42億×256=最大1兆752億ポリゴンのキャラクターが作れるようになりました・・・が
大量のメモリが必要になり、CPUやGPUが悲鳴を上げると思いますw(^0^;)

ハイポリモデルは重たいので、法線計算をOFFにしないと
重たくて操作性が悪くなります。
 
 
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城森 善行 / YJ Project Nov/19/2025 23:51

Copilot3D

久しぶりにCopilot3Dを使ってみたら
94000ポリゴンもある3Dモデルが生成されました。
GLB形式で保存して、YJ Studio で
読み込めるか試してみたらエラーが出ました。

おそらく1グループ65000ポリゴン未満にすると
読み込めると思いますので
今の所、複数のグループに分けるのが良さそうです。

YJPのデータ的には、1グループ65000ポリゴンのグループを256個
1664万ポリゴン1モデルで大丈夫なはずですが・・・
Recoのヒロインで856ポリゴンしか使っていないので
ハイポリモデルを描画する時に
エラーが出るかもしれません。
 
 
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城森 善行 / YJ Project Nov/19/2025 01:14

開発ツールについて

第5世代のモーションエンジンの改良に
チャレンジしようと思っていたのですが
しばらくの間、まとまった時間が取れなくなったため
年内は第5世代をメインにゲーム開発を続行する予定です。

第6世代のGLB版は、現在モーション編集が困難なため
メインではなくサブ開発ツールとして提供していく予定です。

GLBの形状とモーションを使用する場合は
YJライブラリGLB版が向いているのですが
モーションを使用しない場合は
今までメインで配布してきた
YJ StudioとYJライブラリ(第5世代)で
YJPやGLBを使用するのがおすすめです。
 
 
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城森 善行 / YJ Project Nov/09/2025 23:58

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