開発メモ 9/22
https://youtu.be/uP7rsO2x3IU
開発メモ 9/22
■YJ Studio Copilot3Dで作成できるGLB形式の読み込み
9/ 6 Copilot3DのGLBは、今の所メッシュ1個・プリミティブ1個・マテリアル1個・テクスチャ1枚で作成されるみたいなので
他の3Dツールで作成されたGLBは読み込めない可能性があります。
9/20 Data\3D\GLB\Fight3D_2004 追加
9/20 3Dモデル/モデリング/統合ボタン(ポリゴンリダクション)
頂点と頂点、隣接している4角形と4角形は統合できるけど
隣接している3角形と3角形の統合がバグっていたのを修正しました。
全選択ボタンなどで複数の隣接しているポリゴンを選択して
統合ボタンを押下すると、全体を一気に統合処理して
ポリゴン数を減らすことができるようになりました。
・GLB形式で保存 ( ポリゴンリダクションした状態をYJP以外でも保存できるようにする )
・モーション付きフリーデータを探して、ボーン・ウエイト・モーション読み込めるか?
・YJ Studio以外ではテクスチャ出力しないようにする
・テクスチャのファイル名を「GLBファイル名_001.png」にする
・コンバート編集のメニューにGLB 2.0追加する
・GLBを読み込んだら、自動的にYJP保存する ( YJ Studio以外では出力しないようにする )
・4角形を3角形2枚に分割
・ハイポリ編集できるように高速化する
・外部ファイルにあるpngなどで、テクスチャLoad
・YJPも内部にテクスチャ保持できれば、外部にpng出力不要になる
・有料の3D高精度ハイポリ生成AIを使ってみる
・画質を落とさないように、バンプマッピングできないか?
・Dx11ならディスプレイスメントマップもありかも?
・モーション編集改良する IK
■YJライブラリ
・GLB対応YJライブラリ配布 ( YJP形式で保存すると既にリリース済みYJライブラリで使用可能です )
・LOD自動生成( CharaObjectでModel3を複数保持して、距離に応じてモデルを切り替える )
■Recollection ゲーム開発
・資料画像の2Dイメージを、Copilot3DでGLB、YJ StudioでYJP保存してゲームに追加していく。