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城森 善行 / YJ Project Sep/22/2025 01:18

開発メモ 9/22

https://youtu.be/uP7rsO2x3IU
開発メモ 9/22

■YJ Studio Copilot3Dで作成できるGLB形式の読み込み
9/ 6 Copilot3DのGLBは、今の所メッシュ1個・プリミティブ1個・マテリアル1個・テクスチャ1枚で作成されるみたいなので
   他の3Dツールで作成されたGLBは読み込めない可能性があります。
9/20 Data\3D\GLB\Fight3D_2004 追加
9/20 3Dモデル/モデリング/統合ボタン(ポリゴンリダクション)
   頂点と頂点、隣接している4角形と4角形は統合できるけど
   隣接している3角形と3角形の統合がバグっていたのを修正しました。

   全選択ボタンなどで複数の隣接しているポリゴンを選択して
   統合ボタンを押下すると、全体を一気に統合処理して
   ポリゴン数を減らすことができるようになりました。

・GLB形式で保存 ( ポリゴンリダクションした状態をYJP以外でも保存できるようにする )
・モーション付きフリーデータを探して、ボーン・ウエイト・モーション読み込めるか?
・YJ Studio以外ではテクスチャ出力しないようにする
・テクスチャのファイル名を「GLBファイル名_001.png」にする
・コンバート編集のメニューにGLB 2.0追加する
・GLBを読み込んだら、自動的にYJP保存する ( YJ Studio以外では出力しないようにする )
・4角形を3角形2枚に分割
・ハイポリ編集できるように高速化する
・外部ファイルにあるpngなどで、テクスチャLoad
・YJPも内部にテクスチャ保持できれば、外部にpng出力不要になる
・有料の3D高精度ハイポリ生成AIを使ってみる
・画質を落とさないように、バンプマッピングできないか?
・Dx11ならディスプレイスメントマップもありかも?
・モーション編集改良する IK

■YJライブラリ
・GLB対応YJライブラリ配布 ( YJP形式で保存すると既にリリース済みYJライブラリで使用可能です )
・LOD自動生成( CharaObjectでModel3を複数保持して、距離に応じてモデルを切り替える )

■Recollection ゲーム開発
・資料画像の2Dイメージを、Copilot3DでGLB、YJ StudioでYJP保存してゲームに追加していく。

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城森 善行 / YJ Project Sep/20/2025 20:28

YJ Studio 2025.0920 リリースしました。

https://youtu.be/uP7rsO2x3IU
YJ Studio 2025.0920 リリースしました。
ダウンロードはこちら -> https://yj-project.com/yj_studio/

3Dモデル/モデリング/統合ボタン(ポリゴンリダクション)
頂点と頂点、隣接している4角形と4角形は統合できるけど
隣接している3角形と3角形の統合がバグっていたのを修正しました。

全選択ボタンなどで複数の隣接しているポリゴンを選択して
統合ボタンを押下すると、全体を一気に統合処理して
ポリゴン数を減らすことができるようになりました。

dog 13254 → 7143
robo 20272 → 11024
zombie 14045 → 7640
Fight3Dの女性キャラ 6199 → 3350

Data/3D/GLB/ Fight3Dの女性キャラの3Dデータ(GLB)を追加しました。

画像生成AIで作成した2Dイメージを、Copilot3Dにアップロードして
作成された3DモデルをGLB形式でダウンロードして、YJ Studioで読み込み
必要ならモデリングの統合ボタンでポリゴンリダクションして
YJP形式で保存、YJライブラリで使用する流れがおすすめです。
 
これで2Dと3DデータをドンドンAIが生成して
ゲームなどで使用できるようになりました。
 
 
ホームページ ( YJ Project )
https://yj-project.com/

YouTube ( YJゲーム開発チャンネル )
https://www.youtube.com/user/YoshiyukiJyomori

Recollection ( 3Dアクションゲーム TPS )
https://yj-project.com/reco/

YJ Studio ( 3Dグラフィック,エフェクト,マップ,リアルタイムレンダリングムービー作成アプリ )
https://yj-project.com/yj_studio/

YJライブラリ ( プログラム Visual Studio( Visual C++ ) DirectX )
https://yj-project.com/yj_lib/

BOOTH ( 無料や有料コンテンツをダウンロードできます。)
https:/

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城森 善行 / YJ Project Sep/15/2025 23:09

Fight3D 2004 のキャラクターをGLB


Fight3D 2004 のキャラクター(2Dイメージ)を
Copilot3DでGLB(3Dモデル)にして
YJ Studio で読み込んでみました。
https://yj-project.com/fight3d_2004/

6199ポリゴンとサンプルモデルの中では
少ないポリゴン数で、無編集でも
そのまま使えそうな3Dモデルが生成されました!

顔と上半身のテクスチャは貼り直した方がいい気がしますが
2Dイメージをアップロードして、10秒位でGLBができあがるので
モデリング時間をメチャメチャ節約できます!
 
 
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城森 善行 / YJ Project Sep/10/2025 10:13

YJ Studio 2025.0906 フリーソフト版をリリース

YJ Studio 2025.0906 フリーソフト版をリリースしました。
ダウンロードはこちら -> https://yj-project.com/yj_studio/

Data/3D/GLB/ にdogとroboとzombieの3Dデータ(GLB)を追加しました。

画像生成AIで作成した2Dイメージを、Copilot3Dにアップロードして
作成された3DモデルをGLB形式でダウンロードして
YJ Studioで読み込み、YJP形式で保存するのがおすすめです。
 
これで2Dと3DデータをドンドンAIが生成して
ゲームなどで使用できるようになりました。
 
 
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城森 善行 / YJ Project Sep/06/2025 16:04

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