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城森 善行 / YJ Project May/13/2024 20:33

YJ Studio 2024.0513 リリース

YJ Studio 2024.0513 リリースしました。
https://yj-project.com/yj_studio/

編集モード「プレビュー」から「コンバート」に変更しました。
少し前まで最初に表示されていたプレビューモード
色々な拡張子の3Dモデルを表示したり
他の形式にコンバートできるモードです。
コンバートがメインになったため名前を変更しました。

3Dモデル/モデリング編集
・下絵ウィンドウに、削除ボタンとPers表示をOFFにできるチェックマークを追加しました。
・押し出すボタン使用時、UV値のバグを修正しました。

3Dモデル/テクスチャ
・Undo Redo使用時、別フォルダのYJPの場合、テクスチャが黒くなる時があるのを修正しました。
・UV編集で頂点選択を解除しても再度選択されてしまうバグを修正しました。


ホームページ
https://yj-project.com/

Recollection( 3Dアクションゲーム TPS )
https://yj-project.com/reco/

YJ Studio( グラフィック作成アプリ )
https://yj-project.com/yj_studio/

YJライブラリ( プログラム VisualC++ DirectX )
https://yj-project.com/yj_lib/

ユーザー登録
https://yj-project.com/regist.html

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城森 善行 / YJ Project May/09/2024 18:18

YJ Studio 2024.0509 リリースしました。

YJ Studio 2024.0509 リリースしました。
https://yj-project.com/yj_studio/


3Dモデルのモデリング編集で、サブウィンドウのメニュー「下絵」でイメージファイル選択時
PersViewにも下絵を表示するようにしました。

ムービー編集のエフェクト(YJE)のみ
0フレーム目のエフェクトは表示されない仕様なので
再生時にキーがあるのにエフェクトが表示されないのは勘違いしやすいので
エフェクトオブジェクト作成時、エフェクト表示用に
もう1つキーを作成するようにしました。


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城森 善行 / YJ Project May/03/2024 20:49

YJ Studio 2024.0503 リリース

YJ Studio 2024.0503 リリースしました。
https://yj-project.com/yj_studio/

ムービー編集、移動・回転・拡縮別にモーション補間方法が
補間なし・等速補間・スプライン補間を選択できるようになりました。

今まではスプライン補間のみでしたが
新規作成する時は、等速補間が初期設定になります。

エフェクトの場合「固定」で、表示位置は固定でしたが
他の補間方法を選択することで、エフェクトもキーアニメーションできるようになりました。

YJV形式のバージョンが 2024 になりました。
後日リリース予定のYJライブラリを使用しないと
ゲームではLoadできなくなります。

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城森 善行 / YJ Project May/01/2024 09:29

YJ Studio 2024.0501 リリースしました。

YJ Studio 2024.0501 リリースしました。
https://yj-project.com/yj_studio/

ムービー編集のシーンウィンドウで、3D表示だけではなく2D表示も揺らせるようになりました。
時間 -> 1秒の場合 60
揺れ幅 -> 揺れ幅の初期値
加速度 -> 値がマイナス時は徐々に揺れを小さくしたり
     値がプラス時は、逆に揺れを大きくすることができます。

YouTube動画 https://youtu.be/pZEmwPn30Ig

画面を揺らすサンプルデータ
Data/Recollection/Movie/Story02/001_Start/
04_missile_2nd.YJV ( ミサイル着弾後 )


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城森 善行 / YJ Project Apr/26/2024 20:27

YJ Studio 2024.0426 フリーソフト版 リリースしました。

YJ Studio 2024.0426 フリーソフト版 リリースしました。
ダウンロードはこちら -> https://yj-project.com/yj_studio/

アプリを実行すると、今までプレビューモードが選択されていたのですが
マップ管理モードが最初に選択されるようにして
Data/Recollection/Map/全体マップ.MapData を
自動的に読み込むようにしました。

マップ管理モードは、複数のマップを一気に表示できるので
マップのデータが壊れている等、すぐに気付けます。

各マップを右クリック or マップ一覧で選択後
3Dマップ編集モードを選択すると
ファイル選択ウィンドウからMap3ファイルを選択したり
Map3ファイルのドラッグ&ドロップしなくても
すぐに3Dマップを編集できます。

3Dマップ編集で配置しているオブジェクトを選択後
3Dモデル編集モードを選択すると
ファイル選択ウィンドウからMap3ファイルを選択したり
YJPファイルのドラッグ&ドロップしなくても
すぐに3Dモデルを編集できます。

データファイルが増えてくると
ファイル名で選択するのが大変になってきます。
3Dモデルを見ながら編集したいモデルを選択できた方が便利だと思ったので
マップ管理モードを最初に選択するようにしました。

「マップ」って名前が付いていますが
複数のキャラクターを配置したMap3があると便利かも。

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