城森 善行 / YJ Project Sep/30/2025 07:29

開発メモ 9/30

開発メモ 9/30

■YJ Studio Copilot3Dで作成できるGLB形式の読み込みと保存
9/20 3Dモデル/モデリング/統合ボタン(ポリゴンリダクション) ハイポリなのでポリゴン数を減らす用
9/24 コンバートのメニューにGLBを追加して、GLB形式の保存に対応しました。(頂点データのみ)
9/27 コンバートのGLB保存が、テクスチャに対応しました。
 
9/30 モーションを反映できるか?
・ボーン
 9/30 ボーンの名前
 ・Y軸に回転している?
 ・0 親ボーンになるようにindexを1つズラす
・ウエイト
 ・選択したボーンと、影響を受ける頂点が一致していない。
・モーション
 9/30 モーションリストの数と名前は読み込めた。
 ・モーションのキーが、1フレームずつ打たれている。
 ・まだモーションデータは反映してない。
 
・テクスチャのファイル名を、情報があれば反映させる。
・4角形を3角形2枚に分割
・ポリゴンリダクション改良
・有料の3D高精度ハイポリ生成AIを使ってみる
・ハイポリ編集できるように高速化する
・画質を落とさないように、バンプマッピングできないか?
・Dx11ならディスプレイスメントマップもありかも?
・モーション編集改良する IK

■YJライブラリ
・GLB対応YJライブラリ配布 ( YJP形式で保存すると既にリリース済みYJライブラリで使用可能です )
・GLB Load時、YJ Studio以外ではテクスチャ出力しないようにする
・LOD自動生成( CharaObjectでModel3を複数保持して、距離に応じてモデルを切り替える )

■Recollection ゲーム開発
・資料画像の2Dイメージを、Copilot3DでGLB、YJ StudioでYJP保存してゲームに追加していく。
・DirectX 9,11,12,12DXR 選択して実行できるようにする。
 
 
ホームページ ( YJ Project )
https://yj-project.com/

YouTube ( YJゲーム開発チャンネル )
https://www.youtube.com/user/YoshiyukiJyomori

Recollection ( 3Dアクションゲーム TPS )
https://yj-project.com/reco/

YJ Studio ( 3Dグラフィック,エフェクト,マップ,リアルタイムレンダリングムービー作成アプリ )
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YJライブラリ ( プログラム Visual Studio( Visual C++ ) DirectX )
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